游戏需要世界观支持吗?
据悉,这位资深编剧用当下的世界观、角色背景、派系、人物间的对话来创作新的故事。
作为资深编剧,暴雪对岗位质量的要求还是蛮高的。不仅要对《守望先锋》有足够的了解,还需要有3年以上的编剧行业经验。
编剧必须至少在已经售出的3A大作中担任过编剧或设计师。其实这也说明暴雪意识到了世界观对于一款游戏的重要性。
目前《守望先锋》的剧情并不空白,但也比较薄弱。英雄更新速度慢,在“政治正确”的道路上越走越远。
另一方面,现为拳头创意部负责人的鬼蟹格里格·斯特里特也发布了一段关于英雄联盟宇宙2019计划的视频。
除了英雄联盟游戏本身,拳头一直致力于打造游戏的世界观,以及世界观之外的文学作品、漫画、音乐等内容。
随着新游戏Silas的发布,其他阵营也利用了魔法。一向对魔术强硬的德邦该怎么办?
2019年计划以班德尔城为中心,正在连载的漫画《灰烬:战争之母》将继续。还会有关于勒克斯和盖伦的相关漫画,抢劫并杀死爱奥尼亚最致命的杀手之一的故事,以及德玛西亚的中篇小说。
过去拳头在英雄联盟中创造过平行宇宙的故事,比如源计划,星辰守护者,K/DA,以后还会有更多的平行宇宙推出。
一款竞技类的MOBA游戏,要体现剧情并不容易,那么拳头为什么还要大费周章地打造游戏的世界观呢?
的确,英雄联盟是世界上最受欢迎的MOBA游戏之一,它在世界上的受欢迎程度是其他同类游戏无法比拟的。
不仅比其他同类型游戏更轻巧好用,在画风上也吸引了一部分人,很重要的一点是拳头一直为它打造了一个世界观。
由游戏世界观衍生出来的官方作品和粉丝再创作,吸引了越来越多的原生游戏市场之外的玩家,这也是《英雄联盟》能在国内外如此受欢迎的原因。
在这方面,以前的暴雪可以说是业界的佼佼者,无论是暗黑系列还是星际系列,或者是魔兽系列到后来的魔兽世界。
他们凭借不断提升的世界观,成为了游戏史上的知名系列。游戏之外,暴雪一直在努力创作相关作品的小说和漫画。
尤其是魔兽系列,从《魔兽争霸:人类与兽人》开始,就一直在为未来魔兽的宏大世界观做铺垫。
每次续作发布,游戏都通过战役模式讲述后续故事。到了魔兽争霸3的时候,整个世界观其实已经比较完善了,很多英雄的事迹已经能够打动玩家的心了。
在这个时间点上,大型网游《魔兽世界》的推出不得不说是暴雪历史上最成功的一步棋,所以《魔兽世界》的成功可以说是必然的。
能够成为这个世界上的人物,用自己的双手推动剧情发展,谁不会激动呢?
在版本更替中,吸引人的不仅仅是游戏的新内容和新玩法,更重要的是新的剧情和不断完善的世界观能够吸引新老玩家。(虽然不得不说剧情越来越差)
魔兽世界电影的呼声从一开始就没有停止过。在这样的世界观下,再加上暴雪的CG技术,必然会诞生一部《指环王》级别的电影,但《魔兽世界》最终还是倒在了大街上。
我们可以拿暴雪做正面例子。毕竟魔兽世界的成功是不可复制的,魔兽世界整个世界观的构建还是值得参考的。
同样要说的是,曾经的“暴雪的产品一定没问题”已经跟着电影冲到了大街上,无聊的游戏性,崩溃的剧情和“你们这些家伙没有手机吗?”不再存在。
在大洋彼岸的日本有很多成功的案例。十几年前,Type-Moon是一个类似粉丝的游戏俱乐部。
从《月姬》的世界观出发,正在酝酿一个围绕“一根、二大禁忌、五大法师、二十七死弟子”的月亮世界。
后来星月带来的幻夜、空境,都是设置在月邪世界观下的作品。
《空境俯瞰风景》(第1章)自2007年6月65438+2月1上映以来,期间创下了70场满场的奇迹纪录。
到第4章结束时,DVD的累计发行已经超过40万张,直到第5章剧场版的观众达到约183000人,票房收入达到约2亿日元。
《缘分》系列的创作,可以说本身就是一种成就。不久前,电影《命运之夜-天堂之杯:恶兆之花》上映期间,就有不少狂热的影迷进行了预订。
手游《命运/大令》做到了大多数手游做不到的事情。在早期,它已经成为最受欢迎的游戏之一。
在动画方面,工作室DEEN制作的《Fate/Stay Night》也是一部制作水平一般的作品,但它脱胎于同名游戏的一个优秀故事,使其成功跻身当时日本动画销量前50名。
多年后,星月与Ufortable联合推出了前传动画《缘分/零》和《缘分/留宿UBW》,使该系列成为国内ACG圈最受欢迎的系列之一。
除了游戏、动漫、电影、实习,大量的粉丝作品层出不穷,几乎可以在每一个漫展上占据一席之地。
其实世界观优秀的游戏也不少,比如B社的《上古卷轴与辐射》系列,微软的《光环》系列,育碧的《刺客信条》系列,SE的《最终幻想》系列等等。
创造一个世界观是为了完善游戏本身的剧情,让剧情显得合理而有张力,丰富游戏的内容,让作品更加深刻。
完善一个世界观也是为后续作品做铺垫,同时也能让游戏走上IP的道路。有了优秀的世界观和剧情以及人的支持,可以衍生出电影、剧集、漫画以及大量同龄人的二次创作。
然而,走下坡路几乎成了这些世界观极好的作品的必经之路。第一,玩家的心理预期在不断提高,受诸多限制很难有突破性的改变。
世界观本身也限制了创作,所以“吃书”的情况也普遍存在,这也是会引起玩家不满的地方。
现在发达的游戏产业已经让游戏本身跳出了纯娱乐的范畴,更倾向于文化艺术的载体,同时也要保证游戏性。要在这方面做到完美,游戏其实还有很长的路要走。