Mii(任天堂虚拟角色服务MII)详细数据收集
3DS可以在Wii online上获取已经制作好的人物,3DS可以生成二维码。* * *其他玩家用3DS识别获取,比Wii的互动性更强。
在e3 2003年,任天堂发布了一款名为“舞台亮相”的NGC软件。现在的“Mii”基本上也是同样的概念,只是“相机拍摄人脸”的思路被改成了用户可以编辑自己的Mii图像,这个虚拟头像也可以出现在Wii Sports等软件中。
基本介绍中文名:Mii制作工具:MiiMaker(WiiU)、Mii Studio (3DS)应用平台:任天堂3DS、WiiU、Wii、网页版等设计原型:舞台出道(NGC,2003)?开发商:任天堂股份有限公司发行商:任天堂股份有限公司诞生日期:2007年(原型2003年)使用情况:任天堂的虚拟玩家形象相关服务:Mii世界、肩膀交流、随缘Mii广场相关游戏:肩膀传奇、肩膀花园、肩膀战役等。、历史沿革、设计原型、正式上线、Mii制作、手动制作、相机生成、二维码读取、Mii移动功能、3DS篇、Wii篇、Mii世界、官方公布、主要功能、适用范围、目标前景、3DS版Mii studio、Mii studio索引、3DSMii studio主界面、Mii标准、概述、总线、教学方法、概述Mii,指的是任天堂3DS或Wii可以制作的玩家角色。玩家可以在玩游戏时操纵Mii作为自己的头像,或者在发送消息时作为图标。也可以用3DS主机上的镜头拍摄的人脸作为模型自动制作。任天堂3DS版Mii 3DS可以用Wii在线获取Wii上制作的人物,3DS可以生成二维码,其他玩家用3DS识别并获取,比Wii的互动性更强。历史进化设计原型在2003年的美国e3展上,任天堂曾经公布过一款名为“Stage处女作”的ngc软件。NGC《舞台出道》(2003)从图片中我们可以看到任天堂的名人如山内溥、岩田聪、宫本茂和手冢治虫卓志都出现在了游戏中。据任天堂介绍,该软件可以通过gba的相机外设拍摄并存储玩家的面部,并发送给ngc,让玩家可以让自己的头像出现在舞台出道中,比如上面提到的山内溥、岩田聪、宫本茂和手冢治虫卓志。然而,该软件最终一无所获。至于gba,从来没有推出过相机外设。Wii正式发售上的“Mii”基本是同样的概念,只是“摄像头拍摄人脸”的思路被改成了用户可以编辑自己的Mii图像,这个头像也可以出现在Wii Sports等Wii软件中。玩“舞台出道”还需要gba、摄像头、线缆,门槛自然高,但是现在Wii主机有了自己的“Mii”频道,这个门槛一下子就降低了。也许在未来,我们可以在Wii上看到更多结合“Mii”功能推出的软件,也许会有很多亮点。据说任天堂还会在Wii中推出一个新的频道,可以给全世界的用户一个展示自己Mii形象的空间。可以肯定的是,信息产业部在未来将发挥越来越重要的作用。Mii制作手工制作结合轮廓、眼睛、发型等不同部位,打造属于你自己的独一无二的原创Mii角色。一个制作精良的Mii角色可以出现在Mii空间和Mii形象对应的游戏中。根据不同的场合,Mii角色还会变换丰富的表情。摄像头生成如果不想一个一个的选取零件,也可以直接用平板手柄上的摄像头拍照生成Mii图像。对于讨厌麻烦的人来说,这是一种便捷的方式,Mii镜像可以随时修改。读取二维码后的Mii图像可以保存为图片和二维码(需要SD卡),二维码可以用平板手柄或任天堂3DS读取。此外,Mii图片还可以改变表情和姿势。Mii移动功能3DS可以扫描任天堂3DS/LL制作的Mii图像的二维码,或者直接与3DS联机,将Mii图像传输到WiiU的Mii工作室。Wii的文章在使用Wii到WiiU的“软件数据移动”后,可以将Mii的图像从Wii菜单中的“喜欢绘画通道”移动到WiiU中的Mii工作室。Mii World在2012E3游戏展的前线正式公布了任天堂总裁岩田聪的“Nintendo Direct”,该游戏展示了为代表玩家的Mii角色提供在线社交网络功能的“Mii World”。主要功能在未来,玩家不仅可以看到自己和朋友的Mii角色,还可以通过Mii世界看到正在玩这款游戏的其他玩家的Mii。玩家将可以通过使用Wii U、3DS、手机或电脑相互交流。借助Wii U GamePad的触摸屏功能,玩家可以使用键盘输入、手绘,甚至通过网络摄像机与其他Mii角色交流。当玩家被卡住时,可以立即求助,其他热心玩家也会适时伸出援手。当玩家打开主机并登录任天堂的3DS和Wii U网络服务平台‘Nintendo Neork’(Nintendo Neork)时,玩家将能够进入一个名为Mii World的虚拟空间,玩家可以在自己的主机上看到Mii角色(他自己和他的家人),以及代表他的朋友和其他玩家玩同一款游戏的Mii角色,甚至可以看到他们对游戏的看法。在游戏中,玩家可以按下按钮调出在线聊天室,用Wii U平板控制器的键盘输入文本,或者通过手绘传输消息,并通过在游戏中截图的方式在线分享。在发布会中,岩田聪还展示了一段演示影片,影片中一名玩家在打不过僵尸的情况下,使用Wii U平板控制器输入问题,向其他玩家寻求帮助,并使用Wii U平板控制器进行视频对话。据了解,虽然Mii世界内置在系统中,可以与所有Wii U游戏进行交互,但任天堂仍然会尊重游戏本身的设计,也就是说,游戏设计师可以选择是否让Mii世界为玩家带来其他玩家撰写游戏提示或交流的信息。应用范围以前是WiiU上的一个功能。2014年2月00日3DS本体7.0.0-13J更新后,3DS主机也可以使用Miiverse的交流社区功能。Vision岩田聪表示,他们希望通过Mii World的社交窗口将玩家从客厅连接到客厅,这是基于浏览器的,因此这些社交交流将远离Wii U,不仅限于玩家家中。他还提到,Mii World未来将可以通过3DS、PC以及任何联网的移动设备使用(只是上市初期不会提供该功能)。栩栩如生的Mii角色生活空间在3DS版Mii Studio中,玩家拥有的Mii可以自己行走、交流、睡觉或者打喷嚏。根据Mii的性质,Mii下体的颜色会有所不同。玩家自己的Mii(第一个生成的Mii)会是红裤子,角色不能删除。除了球员,Mii有皇冠标志的裤子也是红色的;普通人物是黑裤子;如果不是本地生产的Mii,也就是从其他地方获得的Mii是蓝裤子,这类人物如果允许复制就可以复制一份进行编辑,如果不允许复制就根本不能编辑。MII studio index 1.3 dsmii studio主界面2。Mii查看3。信息产业部生产司。信息产业部图像通信5。二维码3DSMii studio主界面启动3DS电源进入主界面后,“Mii图像制作”的图标就会映入我们的眼帘。位置在游戏图标右侧,第一行对面第二个。上面的屏幕显示已有的Mii,下面的屏幕是操作的主界面。此时按HOME键返回3DS主界面。以下屏幕中的选项表示:ぇらぶ:选择查看现有的Mii。按箭头键和滑动键查看。つくる:制造新的Mii。ぉくるもらぅ:在线发送和接收信息产业部的图像。QRコード头像:二维码是登录Mii图片后生成的二维码图片,每个Mii都有。功能是让别人读,得到对应的Mii图像。“ぇらぶ”选项右侧有一个带问号的图标。点击这个问号,会出现一个操作说明菜单,说明按键的操作。滑键:可以前后查看Mii。L & ampr键:切换房间。如上图所示,一个房间有10个MII,其他MII在隔壁房间。这时候按L和R键就可以左右切换房间了。一键:整列,Mii的位置可以调整。←+X+Y键:设置是否接受通讯。もどる:返回到高级界面。MII标准MMX概述是指添加到流行的X86指令集的一组附加指令,其中包括57条旨在加速多媒体单元的新指令,包括音频处理、视频解压缩和图形处理。Cyrix的新MII处理器仍然为用户提供了一种简单的升级方法,使他们的计算机拥有MMX技术。与同时期的INTEL和AMD的CPU相比,MII的优势依然是整数运算,浮点运算依然为人诟病。如今Cyrix被威盛收购,不复存在。这款处理器已经成为人们心目中的记忆。作为Cyrix自主研发的最后一款微处理器,Cyrix MII于1998年3月开始量产。除了Cyrix 6x86系列微处理器的特性之外,它还开始支持MMX指令集(其实MII是6X86MX的继承和发展,但是它的MMX指令集是自研的,和intel、amd不一致)。非金顶级M2采用倒装芯片PGA封装技术,顶盖颜色多变,包括黑色、白色、棕色、浅棕色、深红色等多种颜色。MII早期的电压是2.9v,后期的2.2v产品采用了当时0.18μ m的先进制造工艺,具有很强的超频能力。M2的起飞频率为200MHz,截止频率为433MHz。因为高频M2从未在中国大陆销售过,所以频率高于350MHz(含350MHz)的M2在国内极为罕见。国内销售的最高端型号是Cyrix MII/433GP(工作频率300MHz),可以超频到400MHz左右。MII公交支持10米和100米运营。一个接口由14根线组成,支持依然灵活。然而,有一个缺点,因为它对一个连接端口使用太多的信号线。如果一个8口交换机需要112根线,则18。连接到端口32需要448根电线。一般按照这个接口做一个交换机是不现实的,所以现代交换机的生产会使用从MII简化过来的其他标准,比如RMII、SMII、GMII。RMII通常用于具有多个连接端口的交换机。所有数据连接端口共用一个时钟来接收和发送所有连接端口,而不是安排两个时钟来接收和发送每个连接端口,节省了大量连接端口。RMII的一个连接端口需要七条数据线,是MII的两倍,所以交换机可以访问两倍数据的连接端口。与MII一样,RMII支持10米和100米的总线接口速度。SMII是Cisco提出的一种媒体接口,它的信号线比RMII少,S代表串行。因为它只使用一根信号线来发送和接收数据,所以它的时钟频率非常高,可以满足100的需求,达到125兆。为什么用125兆,是因为有些控制信息会在数据线中传输。SMII的一个连接端口只用四根信号线就完成了100个信号的传输,几乎是RMII的两倍。SMII在工业上的支持度很高。同样,所有连接端口共享相同的外部时钟125M。MII数据接口需要16个信号,包括TX_ER、TXD、TX_EN、TX_CLK、COL、RXD、RX_EX、RX_CLK、CRS、RX_DV等。MII以四个半字节传输数据,时钟速率为25MHz。其工作速度可达100Mb/s/s,通过管理接口,上层可以对PHY进行监控,其管理通过使用SMI(串行管理接口)总线读写PHY的寄存器来完成。PHY的一些寄存器是IEEE定义的,这样PHY就将其当前状态反映到寄存器中,MAC不断通过SMI总线读取PHY的状态寄存器,了解PHY的当前状态,如连接速度、双工能力等。当然,SMI也可以用来设置PHY的寄存器来达到控制的目的,比如流量控制的开启和关闭,自协商模式或者强制模式。无论是物理连接的MII总线和SMI总线,还是PHY的状态寄存器和控制寄存器,都有IEEE规范,所以不同公司的MAC都可以和PHY和谐工作。当然,为了配合不同公司的PHY的一些独特功能,需要对驱动程序进行相应的修改。PHY是实现物理层的物理接口收发器。包括MII/GMII(媒体独立接口)子层、PCS(物理编码子层)、PMA(物理媒体附件)子层、PMD(物理媒体依赖)子层和MDI子层。100BaseTX采用4B/5B编码。传输数据时,PHY从MAC接收数据(对PHY来说,没有帧的概念,对PHY来说,不管地址、数据还是CRC,都是数据),每4比特加1比特的检错码,然后把并行数据转换成串行流数据,再按照物理层的编码规则对数据进行编码,再变成模拟信号把数据发送出去。接收数据的过程是相反的。PHY的另一个重要功能是实现CSMA/光盘的部分功能。它可以检测网络上是否有数据正在传输,如果有数据正在传输就等待,一旦检测到网络空闲,就在等待一段随机时间后发送数据。如果两个人恰好同时发送数据,必然会产生冲突。此时,冲突检测机制可以检测到冲突,然后等待一个随机时间来重新传输数据。这个随机时间是很讲究的,它不是一个常数,不同时间计算出来的随机时间是不一样的,而且有多种算法处理同样两台主机的第二次冲突的概率很低。通信速率由双方协商,协商的结果是双方设备能同时支持的最大速度和最佳双工模式。这项技术被称为自动协商或NWAY。隔离变压器将PHY发出的差分信号与差模耦合线圈耦合增强信号,通过电磁场的变换耦合到连接线的另一端。在RJ-45,1和2发送数据,3和6接收数据。新款PHY支持AUTO MDI-X功能,还需要隔离变压器支持。它可以自动交换RJ-45接口1和2上的发送信号线和3和6上的接收信号线的功能。发射机注意:在千兆速率下,GTXCLK信号提供给PHY,TXD、TXEN、TXER信号与此时钟信号同步。否则,在10/100M的速率下,PHY提供TXCLK时钟信号,其他信号与该信号同步。其工作频率为25MHz(100M网络)或2.5MHz(10M网络)。教学方法MII教学法是剑桥国际英语教育中心独创的教学方法。MII(Multiple Interactive Immersion Method)被认为是世界上最先进、最高效的英语教学方法之一,获得了ISO9001:2000质量国际认证,其高水平的教学水平得到了全球权威机构的认可。m-倍数1。个性化的课程设计为学生提供了更多的选择。2.注重全方位的培养,让学生在提高英语水平的同时,也能给予良好的国外就业规划和留学指导。我-互动1。小班授课,注重学习效果,营造良好的课堂氛围。2.