最后幸存者2事件会对国内外主持人圈产生什么影响?
它影响了一个不相关的游戏《赛博朋克2077》的声誉。
以后所谓的权威媒体评价都会被贴上不可信的标签,大家都会戴上有色眼镜。
预购模式的热度会下降,厂商要换一种方式圈钱,就像第一版的发货一样。
无论前作如何走上神坛,都不能保证续集不会蹩脚。
游戏圈的破事儿从来没变过。雅达利倒闭以来,出现了各种信任危机,金钱收买,媒体狂欢,自我优越感。玩家一怒之下大规模造反,然后厂商装死,媒体公认懦弱。他们所等待的只是一次又一次的轮回。
国外不知道国内媒体的集体不诚信对游戏圈的影响比单个游戏的剧情更大。
在这件事之前,我喜欢看游戏媒体网站,喜欢给星空中的流浪者起名。虽然我总是做一些“我们流浪汉不要发布毫无根据的消息”之类的事情,被扇了耳光,但这其实并不重要。至少,就算我们被打了耳光,我们悄悄删了评论,没放到桌子上,一般人也就看热闹。这次因为评测,编辑都把人撕下台了(撕发一张裸背健身照,迷上了操作),还能说“如果不是因为技术限制,只允许拥有游戏的人给游戏打分”,真的是nc,而且我觉得你的节目绝对有能力做出这种认可,只是你不想也不敢。如果你想说你是站在玩家的角度说话,请用小号而不是指着编辑的标题。你是在代表官方撕毁一部分用户。另外,我在网上爬了这么久。除了打招呼,我还能改变别人的想法吗?谁心里没点?用户不是你网站的流量?不都是用户在看你的茶饭文吗?不然富爸爸会给你扔馅饼?
另一方面,我一直在看流浪汉,因为他们是盗版资源站,因为资源比较干净。现在都几年了,还是有感觉。我也喜欢中午和晚上尴尬的画面(最后几页直接跳过)。我还没和编辑结盟,就看到一张臭脸。我也不知道为什么会反感。我直接当场把号卖了,把APP卸载了,把网页从收藏夹里取消了。反正你也不是业内一家。当然,你不缺我这个用户。让我们去做,去珍惜。
我觉得这反映了游戏媒体的发展方向和玩家的期望出现了偏差,而不是单纯的媒体不诚信。
玩家需要的其实是非常简单、准确、客观的导购建议。但媒体想要的远比这复杂。
电子游戏作为一种新兴的、强大的互动媒体,从诞生之日起就被主流媒体妖魔化,因此游戏媒体长期处于被边缘化的状态。《奇迹评价》的作者马龙是一个典型的渴望摆脱这种污名的游戏媒体。这份遗嘱其实和大部分玩家是一样的,但前提是这份遗嘱不能让评价者失去玩家最根本的身份。
Meimo 2是一款超3a游戏,在叙事风格上有了新的尝试,预算巨大。前者保证了它的标新立异,后者保证了它惊人的视觉表现力和完成度。这是游戏媒体将电子游戏的社会认知提升到一个更高层次的绝佳机会。游戏媒体对其不吝溢美之词,不仅仅是因为Meimo 2本身,更是因为它对这个方向的认可。
而玩家最关心的是什么?游戏体验本身,游戏不是玩家的工作,玩家也没有义务完成游戏,更不用说忍受着这种负面体验。对于一款拥有近2000万观众的游戏来说,更是如此。
游戏媒体如果不想明白这一点,就继续摇旗呐喊那些用巨额预算做小众尝试的游戏,只能和玩家渐行渐远。追求主流媒体的认可而没有选手,是最大的本末倒置。
未来开发大型线性叙事角色扮演游戏的公司会更少,高自由度RPG(辐射)、沙盒RPG(侠盗猎车手)、弱叙事RPG(无人区)会更多。
关于电影风格游戏的争议自古就有,比如《超凡双生》、《暴雨:折纸杀人》、《隐形守护者》。过场动画太多,伏笔不清,编剧不推荐情节会变得很奇怪。“照片写实”的游戏在技术上越来越容易实现,但能与高度发达的制作技术相匹配的好故事却很难找到;
在光明buff的正道上,如女权、同性恋、少数民族、宗教、残疾人等。,未来的名著依然会被堆砌,甚至成为一种常态,直到反传统、反媚俗成为新的传统和媚俗。但是,它会吸取教训,让玩家在玩的过程中自己发现。没有必要在发布会上在推特上反复强调这一点作为优势/卖点,也不会让人肉buff这个角色太过滑稽;
传统游戏媒体不容易真实。很多流量不像一些自媒体和游戏主播那么大,却要养活一群人和一个公司。不知道游戏媒体的编辑有没有像公立学校和事业单位的文艺团体一样有明确的纪律,不准开小班,不准当家教,* * *,不准去山洞卖艺。或许不如从和全真七子一起守山门的形式,换成和江南七怪一起谋生的形式。