游戏的世界观价值是什么,在游戏中的地位是轻是重?
当前形势下的游戏世界观已经趋于恶性循环,世界观永远不可能凌驾于游戏之道之上。游戏的世界观从狭义上讲就是整个游戏的剧情和背景世界,但从广义上讲,游戏的世界观就是玩家对游戏世界的认识和体验,其中的任务方向和规划,美术的风格和布局,各种活动的设计,甚至人物的技能值都可以称为世界观。
众所周知,《剑网3》的门派数量高达两位数,包括长枪、剑、弩、竖琴等武器的使用。但是每个门派的技能设定和基础值都不一样,有的定位是辅助,有的定位是奶,有的定位是坦克,这也叫游戏的世界观。
游戏世界观需要哪些元素?游戏圈没有太多明确的表述,每个玩家对游戏世界观都有自己的看法。但国内游戏厂商普遍认为世界观可以指导开发期的设计思路,比如游戏模式,世界观的指导规则;剧情中世界观引导矛盾冲突,还有性格设定。
开发团队最经典的原创世界观是暴雪的《守望先锋》。它的世界观曾经让玩家开玩笑说“做CG,用脚玩游戏”。但其奇妙的世界观确实吸引了无数玩家购买游戏。除了整个背景故事,每个英雄也有自己的阵营,自己的立场和背景故事。有的是年轻的电竞选手,加入机甲战队,开着机甲,为了保护国家人民而战;有的被人类送上月球用大猩猩做实验,却和人类医生产生父子感情;用牛仔的精神为自己内心的正义而战。《守望先锋》的背景故事可以在游戏中找到对应的游戏角色。