文明6城住宅机制与技巧介绍
文明6城住宅机制与技巧介绍
在文明6中,房子的数量决定了一个城市的人口上限。如果住房不足,将直接影响人口增长和城市宜居性,进而影响城市建设。
当前使用的版本
首先是城市的位置(这将为城市住房奠定基础)
一个没有接触任何水源的城市最多能提供6套房子,有淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3套房子,沿海城市+1套房子。
运河文明百科,不过这个翻译有问题。
不修建运河,城市里会有多少房子?
没有水城,只有2栋房子。
海岸城3号住宅
5沿江住房,沿海奖金和沿江奖金不会重叠。
沿河5号住宅
也就是说最高淡水加成+5住房。
运河建成后呢?
运河建成后,无水城市将获得+6座淡水房屋。
海滨城市+6住房和没水城一样。
沿河城+7住房
也就是说,运河建成后,沿海城市和没有水的城市提供的淡水住房是一样的,而沿江城市+2套住房。也就是说,淡水加到6栋以内,也就是补到6栋(对应沿海无水城市最多提供6栋),超过6栋就是+2栋(沿海无水城市2+2和3+2都小于6,直接补到6,沿河城市5+2直接+2)。
然后对了,再来说说莫亨居-律界英豪的特别奖金。
这个翻译有问题,应该是给所有像沿江城市一样的城市提供淡水住房红利
接管城邦后,所有城市的淡水住宅将提高到5(不建运河)。
海滨城市+5住房,和滨江城市一样,都是没有水的城市。
运河建成后
吴水城+7住房
海岸城+7住房
沿河的城市保持不变。
也就是说,按照上面的公式,因为5+2大于6,所以莫亨居-律界英豪的特色加成就是即使所有城市都有淡水住宅加成。
所以在选择坐城的地块时,如果资源分布大致相同,沿江、沿河、沿湖(或绿洲)都没有水(可以沿河建水磨)。
除了淡水添加,改善设施也是住房的一大添加。农场,牧场,营地,渔船,种植园和一些特殊的改善设施(如梯田和内陆牧场)+0.5住房,改善设施如修道院,修道院和楼梯间+1住房,海洋家园+2住房。
一些建筑如市中心建筑的粮仓和下水道提供+2住房,一些区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营和商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括一些文明建筑)和宝塔+1住房。
新季票的储备是以+3的剧情魅力最高的房子为基础的(不过基本没用,前期人口太少需要太多房子)。解锁城市化后,社区会根据剧情魅力提供最多6套房子(一般在山或森林、海岸附近剧情魅力高)。
此外,总督的能力也可以增加住房。当然也可以配合政策,比如建筑(两个以上面积的所有城市+1 _住房)、古城区(至少三个以上独立面积的所有城市+2 _住房)、新政(三个以上特色面积的所有城市+4 _住房+2 _宜居)。
梁省长的能力可以增加城市住房。