为什么游戏手柄用左手控制方向,用右手控制动作,用右摇杆控制镜头?
游戏手柄大家都很熟悉,但具体结构不是很了解。首先要知道FC主机是第一个确定向左方向的。
但是FC方向键为什么放在左边,现在也不清楚。总设计师上村雅之在他的回忆录中提到了许多其他细节,但他对此只字未提。一个流行的日本说法是“任天堂的设计师中左撇子比例很高”(比如宫本茂)。
其实可能没有什么深刻的原因。毕竟在设计FC的时候,整个游戏主机市场才654.38+0万台,而设计者只是?它被设计成一种小众玩具。反正不对就换下一个吧——结果FC狂卖6000万台,成了游戏机市场的绝对标准。
既然大部分玩家都是FC的?刚开始游戏生涯的人只习惯了FC手柄的布局,任天堂等跟风的厂商不敢再动这个基础设计了。这和QWERT键盘的流行是一样的。
这里先明确一点:千万不要用游戏的右卷轴来证明手柄的设计。
首先,游戏向右滚动是有科学依据的,研究过程和原因非常清楚。
其次,游戏的手柄设计和游戏的右卷轴并不关键。因为FC手柄设计定型的时候,地球上还没有强迫卷轴向右的游戏。这就好比拿90年代发明的即时战略游戏来演示60年代发明的鼠标,因果完全颠倒。
游戏?WATCH是第一款采用十字键的机器,FC可能会抄袭它的布局。横井俊平设计的游戏?WATCH之所以用左方向键,是“当时想模仿街机,因为泰托的街机摇杆在左边,所以——”,他自己也说,“其实右边更方便,左边的方向比较奇怪。”
总之,这大概就是为什么游戏手柄都是左右手控制,右摇杆控制镜头的原因。