《鬼谷八废》大更新后,差评如潮:我成神后被虐哭了。

众所周知,《鬼谷八废》可以说是近期最火的国产单机游戏,并且持续位居Steam热卖榜前十,堪称国产之光。作为一个涉猎各种游戏的攻略写手,我也玩了很久,游戏总时间长达100小时。

游戏发售以来,玩家最期待的就是鬼谷八废预计在3月份推出的重大更新——开悟境界。虽然制作组直到3月26日才发布本次更新的具体时间,但时间定在了27日,仅隔一天。这给我的感觉就是为了兑现对玩家的承诺而急于上架,让我担心游戏的质量。

果然昨天的更新出现了各种奇怪的情况,甚至在三点、九点、今天连续更新了三个补丁之后,这种情况依然没有得到缓解。所以鬼谷八废上架以来,第一次爆发差评,27日差评数量达到1106,今天差评数量也是如此。

作为这款游戏的忠实玩家,我几乎忍不住想做个差评。整个游戏体验过程真的很不愉快。我就是想和你谈谈“华神武道”的问题。

其实可以用一句话来概括。我严重怀疑制作团队在做了这个更新之后从来没有自己玩过更新的内容,否则不可能发现游戏设计中的平衡问题。

简而言之,只要你不开启修改器,元婴只会升到本尊,本尊会卡在悟道里,哪怕你玩最简单的难度。

我从头到尾梳理一下为什么这次更新这么黑。

第一个问题是修复BUG。更新中修复了风体法、0CD等bug。

我们都知道数值游戏讲究平衡,但是这种平衡调整直接毁了一些比较成熟的玩法。这不是弱化,而是破坏文件。要知道逆天改命是后期无法修改的,而且为了达到某种打法,玩家逆天改命的选择是经过精心设计的,这种修改直接让这种打法不再起作用,这个存档也就没用了。就算你是单机游戏,直接销毁文件是不是有点过分?

当然,如果你坚持游戏EA期间的任何问题都可以被原谅,那么你说的一切都是对的。

鬼谷八荒是典型的消磨时间游戏。把一个角色练到最高境界需要很多时间,就算是我自己,也不下七八十个小时。销毁档案意味着重新开始训练。有多少玩家有时间和耐心?更何况老玩家是为了你的新境界玩的。结果他们发现自己的号在线上被掐断了,突破到新境界的BOSS没有一个能打得过。看都不看就能给你差评?

然后是小镇精神。

以前游戏里没有BOSS机制的概念,任何BOSS都可以被mang解决。而崇明是唯一一个不研究机制就打不过的老板。有回血守护之功。上去打之前一定要算BOSS技能消失,否则会让BOSS满血,很多不懂BOSS机制的人打不了多久。

其实我觉得这个设计没什么问题,也不值得抱怨,但问题是惯性思维让大家都懒得去想BOSS应该怎么打,结果很容易卡死。

看了很多差评,都是不堪一击,所以写了这篇。当然,我个人并不认为复明的设计是不合理的,甚至是优秀的,比一只乌龟惊险多了。

当然,强调卡关的同学只要查查攻略就能解决。真正解决不了的是爬梯子。

是的,爬梯是游戏设计不平衡的最大表现之一,直接挡住了大部分难度极高的玩家。

在爬梯子的过程中,你的体力和血量会被耗尽,然后你得服药返蓝才能进入关卡。所以有些背景不足的玩家会发现,进入关卡后,我的蓝瓶其实已经用完了?!

不,问题的重点不在这里。问题是制作组在强行回收一次性道具。大家平时真的不会用很多红蓝瓶,但是应该有更好的方法来发挥作用吧?强制回收只是为了清空玩家的库存?

那么爬梯的设计逻辑就是,你扫的房间越多,你晋级神化后的基本点就越多。正常情况下玩家是一定会炸掉每一个房间的,但是爬梯本身的难度就太高了。很多玩家连房间都不想扫,甚至连关卡的最后一关都很难到。

而那些看到BOSS的玩家,都是刚刚踏入苦海,因为BOSS难度极度变态。本来你已经被那么多房间消费了,结果遇到BOSS,一不留神就被它干掉了。

要知道,从踩梯子到见老板,整个过程你都要闯进那么多房间,而且你不能把整个过程存档,也就意味着你每挑战一次老板,都要再经历一次痛苦的过程。很多玩家最后卡在梯子上,几个小时都过不去。很多人最后不得不放弃,希望官方补丁更新可以降低难度或者提升体验。

不过截至记者发稿,还是没看到这个更新,只能等了。

好了,所以玩普通难度或者高难度的玩家都能顺利的爬上天梯,晋升神化,对不对对不起,这只是你苦难的开始。

整个神化阶段的平衡设计是XX的一坨,给我的感觉就是在用神化级别来逼启蒙级别的怪物。

要达到得道成神,需要收集三个属性匹配的道魂,而获得道魂的途径就是打到道界。然而,道教世界的困难是一场灾难。就算到了神化后期,一不留神就死在道教界了,而且这还是在遇到BOSS之前。就算玩最简单的普通难度,道家圈子给你的游戏体验也和打野难度差不多,根本不是人玩的。

更神奇的是,在道家圈子里会随机刷新词条,词条的效果是人物和怪物共享的。这种不负责任的设计方式,直接导致了一些词条中对小怪强度的过度放大,比如攻击的那种,小怪一点火就能打死你,或者防御的那种,让你根本动不了小BOSS,最后只能选择GG。

看看贴吧里道家圈子的讨论就知道了。很多人干脆开始分享什么修改器比较好,好像只有血能锁。谁敢说他们突破开悟境界就不用修饰语?

在今天的补丁更新中,说是降低了道教圈子的难度,优化了词条的合理性,但实际上依然不是供人玩的。我用普通难度玩,感觉简单一点,还是半途而废,和优化前没什么区别。

就好像你让筑地跟换神悟道的大boss打起来一样。有区别吗?

也许只有当你把神化境界的所有技术都练到巅峰的时候,你才能看到突破的机会。

看看贴吧。有人教攻略,要反复刷小关才能拿到道人石。两关过后,你就撤退。刷了几万块各种颜色的石头就可以开始刷词条了。

师傅,我意识到原来制作组是在教我们打游戏,把消磨时间最大化。哪怕过程很无聊,人类的本质不就是重复劳动吗?

但你以为这就是苦难的终结吗?还是不行,更不科学。

化神为悟的条件之一是炼制悟道丸,其中有一种药叫龙葵和虎眼万年青,只能在失落的沙漠中打随机怪物才能获得。

然后看下图。这是用最简单的普通难度打失落的沙漠怪的实际情况,只有22点伤害。这比刮还刮!

最后把小怪都刮死了,一堆小BOSS从我身后出来一看就杀,把我打死一万多伤。你想让我带头吗?

在过去,这种情况只有在我穿越结界与怪物战斗时才会发生。但我当时处于神化后期,需要的是神化和开悟的素材。结果我连妖怪都打不过。怎么才能收集素材?

而沙漠里的那些动物,对它们的伤害是11111,我看到它们就直接撤退。

截止发稿前,游戏制作人张三公开向大家发出道歉,并承认版本制作太快,没有经过完整严谨的测试就仓促上线,所以出现了这么多问题。不过可以看出他也知道自己的更新版本存在哪些问题,希望尽快优化完善。

游戏是个好游戏,我说这么多是希望游戏变得更好。在这次版本更新之前,《鬼谷八废》这款游戏本身的难度是中等偏低的,或许是因为它满足了大多数人可以接受的难度,所以才有了这么高的销量。要不你看看隔壁的大仙训练模拟器,也是一个修仙题材,但是高难度的玩法和高学习门槛让多少人望而却步?

所以也希望制作团队能保持初心,让游戏更有趣,而不是更虐。

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