我们一起去抓恶魔练不出来的神,面板数据没用。

大家好,我是朱晓。欢迎来到朱晓谈论游戏。判断《捉妖记》的妖灵是否强大有两个标准,就是面板数据和技能机制。其中,就有这样的妖灵。面板数据很华丽,但是技能机制完全比不上。作为神,不练不行。那是小蝙蝠。

文/朱晓谈游戏

众所周知,小蝙蝠是最容易抓到的神,她一天能抓一次。作为会场的固定神,很多玩家每天都要和她打交道。小蝙蝠终于醒来,成了集会大厅里长着绿色翅膀的常驻女王。你明明是神为什么还说永远不要练她?

其实很多玩家已经意识到小蝙蝠很弱小,羞于天神的身份,所以下面小竹给大家具体分析一下。

既然清逸女王的面板数据很华丽,那就先给大家看看清逸女王的面板数据吧。

你也看到了,清逸女王的数据还是很高的,一万一千多物理攻击,足以为所有怪物加冕。当然绿翼女王不是唯一一个攻击属性超过10000的,但还是很少的。

先说属性约束。清逸女王是一个空属性的妖灵,克制木属性和毒属性,克制风属性和仙属性。

其实在属性克制上,清逸女王作为空属性是很有优势的,因为木属性和毒属性的妖灵数量要比风和仙属性的多很多。仙只有一只朱雀,风只有四只妖灵。朱晓之前也给大家分析过。所以无论是面板数据还是属性克制,清逸女王都是有优势的。

可惜清漪女王的技能机制毁了这个神,她没有内力,没有战力。下面我们来详细了解一下。

绿翼女王的一个技能,也是觉醒后会改变的技能。初级蝙蝠形态下,有个技能叫“蝙蝠群咬”,觉醒后演变成“痛咬”。绿翼女王形态最高技能等级下,一次攻击造成15%物理攻击伤害,同时每秒对敌人造成9%物理攻击伤害,持续10秒。这个技能花费10秒CD 2点。

第二技能“痛苦尖叫”攻击三次,最高技能等级5级。每次攻击造成27%物理攻击伤害,消耗6秒4点cd。

被动技能“永生”,直接杀死敌人后,最高5级技能等级可以恢复其最大生命值的40%。

前面说了,技能机制是清逸女王最大的败笔。具体来说,看到清逸女王的技能机制,朱晓认为你已经明白了。总结一点,是的,主要是三个方面。

1,技能消耗,cd太长。

清漪女王的技能消耗说起来容易,只需要2点,但是它的cd是10秒,这是一个相当长的数字。然后是第二个技能,4点消耗6秒cd。不仅攻击频率低,实战中阅读也不短。

2、损坏率低

第一技能只有15%的伤害乘数,第二技能最多只有81%的伤害乘数,真的太低了。同时清逸女王的技能还有一个持续伤害,10秒* * *的伤害率只有90%。只能说一个技能唯一的好处就是持续伤害,但是周期太长,CD 10秒持续,实战不实用。

3.技能不匹配

清漪女王的三个技能之间没有联动效应。只有一个被动可以回血,但是局限性太大了,而且只有清逸女王完成直杀才能回血,但问题是清逸女王的伤害不高,这个被动技能意义不大。

总的来说,清逸女王虽然不能说一无是处,比如可以收割残血,恢复场下的生命值,但是战斗力真的和身为神的种族值不匹配,很遗憾。要么是妖灵的设计失败了,要么是侮辱了玩家的智商,两者都不尽如人意。

游戏从4月11上线到今天,集结地的驻扎神都没有更新,清漪女王太弱了。希望游戏要么加强清漪女王的技能机制,要么尽快更新新入驻的神。

有句话说,权力是暂时的,美好永远是美好的。可惜两者都没有,你只能是神,只能是妖。