wiiu为什么失败 知乎
感觉吧里很多朋友并没有WiiU,对WiiU的失败原因有点人云亦云。这里和大家谈一点自己的见解。
WiiU的失败,有多个原因,按照重要性从高到低,大概是
1.兼顾轻度(体感触摸时代用户)与核心(传统游戏机用户)玩家的伟大目标与自身严重不足的高清主机设计/游戏开发能力的巨大矛盾。
2.GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷
3.硬件设计对第三方的不友好,以及对索软两家的错误认识/了解不足
4.初期宣传失误为代表的一系列营销失误
5.首发游戏不够强大
6.没有争取到GTA5
7.其它
说起来,任天堂这个公司非常有趣,某种角度上说,任系游戏机中越是孤注一掷的就越成功,越是求全责备的,就越是失败。
FC,N64,WII,GB,NDS,每一个都充满了争议
有人会说,FC有个毛线的争议,你在逗我?
其实不然,FC恰恰是孤注一掷的产物呢。
FC诞生之时,美国雅达利崩溃,游戏市场毫无生机,日本市场还在草创阶段,大家都是两眼一抹黑,没什么成功的经验。任天堂在FC之前的家用机也就买了一百多万台,还颇有赔本赚吆喝的意思。
FC开发的时候,任天堂真正卖得好的是横井军平开发的game&watch,大部分人手都在开发GW,剩下的则在开发街机,比如宫本茂开发了大金刚。上村雅之的团队接到山内溥开发FC命令时候只有3个人,当时任天堂这种小公司连好的处理器都买不到,人家做芯片的公司都在给电脑供货,老任他们最后找的是主业做打印机的理光,而且这个理光,还是上村雅之通过个人关系找到的,日本传统公司很讲究人情这些东西,山内溥给上村雅之他们的成本要求非常苛刻,为了能压缩成本,任天堂和理光签了一笔大单。
而且FC手柄之前,主流家用机都是用类似街机摇杆的,毕竟早起主打游戏都是移植街机,偏巧上村雅之团队的人之前去横井军平团队那边帮忙开发GW,就带回来GW的十字键设计,这是个好设计,但是要用起来是不是冒险?
FC第一年发售还出了质量问题,山内溥一看,这哪行,可以赔钱,名声必须保证,统统免费维修换新
至于FC在北美的道路,也就是NES的道路,那就更有趣,为了在人人谈游戏机色变的美国卖游戏机,NES的外形被魔改,还和光抢、机器人同捆售卖
FC哪点看上去也不像给会称霸市场,乃至独占市场的硬件
然而FC上出了一款超级马里奥
,就好像WII怎么看都是弱爆了的硬件,
然而WII上出了一款WII运动
N64的马里奥64,黄金眼和时之笛
GB的俄罗斯方块和精灵宝可梦
NDS的任天狗和脑锻炼
这些带有明显缺陷的硬件,因为这些伟大的游戏而成为传奇
有点跑题,还是说回WiiU
WiiU,身为Wii的后续机种,这名字已经说明了一切,既要吸引WII和NDS的主力用户WE(轻度玩家),又要吸引传统玩家YOU,这是何等伟大的目标
然而任天堂在WIIU之前,完全没有高清游戏开发经验。而WII末期的迅速衰退又使得WIIU如箭在弦上,不得不发。
这是WIIU失败的根源,因为这已经不是技术层面的失误,这是道的失误
GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷就是这一失误的第一个产物
想要通过兼容WII保持体感用户,通过GAMEPAD获得触摸用户,通过PAD形式争取智能设备用户,理想很丰满,现实很骨感。GAMEPAD体积大、续航差、成本高,还不能独立使用。最要命的是,双屏体验和NDS根本不一样,反复抬头低头严重破坏游戏体验,导致大部分传统游戏都没有因为PAD而增添色彩。
任天堂这个公司有一种埋头苦干,闭门造车的精神
所以这个公司能创造奇迹,却常常不能让人满意
WIIU缺乏第三方支持有四大原因:性能过低、架构特殊、异质化(GAMEPAD)玩法、销量差
其中前两个问题都体现出任天堂对索软两家没有做到知己知彼,WIIU的参照对象还是PS3和360,严重缺乏对PS4和XBOXONE的应对设计。
而触摸玩法或者第二屏玩法并不适合传统家用机游戏
于是,可能是有史以来任天堂主机第三方最强的首发阵容全军覆灭
传统游戏全灭的话,传统游戏市场失败就不足为奇了。
但是别忘了还有轻度用户市场呢?WII的用户呢?
最尴尬的一点来了
WIIU并不能满足轻度用户,包括WII最忠实的用户
首发游戏任天堂大陆,单人小游戏完全没有吸引力,多人游戏素质还不错,可是我怎么可能总是玩多人呢?我又不是现充。
WII运动那是任何一个人,拿起遥控器,打网球,然后就会觉得真好玩
WIIU的任天堂大陆所有的游戏都有不少规则,或许从游戏设计上来说,可玩性更高,可是那种直观、瞬间上手的快感没有了。
体感虽然降温了,可是WII的轻度用户就是玩体感啊,你现在不体感了,怎么吸引他们?
由于PAD是唯一的标配手柄,导致任天堂整个WIIU生命周期都没有再发力开发一款高水平的体感游戏
不仅放弃了体感,连发挥PAD玩法的作品也不多,金属马力欧前辈就说过,如果任天堂大陆通过DLC持续更新高质量的PAD玩法游戏,就算达不到WII运动那恐怖的销量,PAD也不会像现在这么尴尬。
任天堂不缺高素质的游戏,但是任天堂的传奇历史让我思考
任天堂的胜利需要的不是高素质的游戏,而是能让万人空巷的游戏
马车,大乱斗这些游戏无法让任天堂取胜
超马初代,俄罗斯方块,口袋妖怪,WII运动这种才可以。