信长的野望:天堂的游戏技术。
轻脚是战斗的基本兵种。这是发展的重中之重。因为原防御力很好,所以最好先学三枪(攻击力+6)。拿到躯干丸战斗会轻松很多(如果脚光队被脚光战术攻击,死亡减半)。如果你有足够的钱,你可以研究其他军事战术的防御技术,如王人的脚阵羽毛编织。
2.骑兵
具有超强机械动力的有力手臂。如果没有牧草,就要先研究牧草,才能生产charger。因为防御力比较弱,所以要优先学习马脸(防御力+8)。如果马上得到团战(攻击力+8),编最强骑兵团不是梦。
3.蝴蝶结
擅长间接攻击。一开始要以步盾(守备力+4)和远矢(射程+1)为目标。“弓骑”相对于普通的弓兵会大大提高原动力和防御能力。如果有闲钱,可以考虑学习弓骑。如果以工兵单位为主力,则横箭(弓战术威力+20%)会破魔弓(弓队战意提升)。
4.铁炮
铁炮对的威力相当惊人。弱点在于防御和机器动力。获得铁炮锻造后,要尽快研究金创医术(守备力+8)和机械力+6)的早期组合。最终目标是马上拿到桶。拿到了就可以编《骑铁枪》了,对抗部队的最强兵种。
5.武器
攻击据点,武器必不可少。首先要补上最大的软肋,机械动力,所以一定要研究小车(机械动力+6)。终极目标是炼铁法(破城锤,大桶破坏力+10)。如果像称霸海上,那安宅舰和铁甲舰就要赶紧研究了。
6.牧民
这个系列的重点是提高军粮和军马的生产效率。顺序是先草后肥,然后是猎刀,因为如果发生一件事,需要很长时间才能恢复国力。游戏中期以后,兵力和国力更多的时候,为了建立坚如磐石的国家体系,可以考虑研究马防疫、兵农分离。
7.内务
与设施相关的金钱、收入和技术。开口就要赶紧研究矿脉调查,解决缺钱的问题。当被敌国包围时,应优先考虑工匠砍柴的学习,以加强城市。如果你想成为一个技术强国,雕版印刷应该尽快获得。
8.单独的
自主技术有相应的条件。
1,有自己一技之长的大宗师,有血缘关系的人出名。
2.获得相关技术7项以上(不要求等级)。
3.有些需要“必要的技术”。
如:伊达的龙骑兵(必备技术:马桶)和犹大的国崩(必备技术:大桶)。先说细节。第一,内部经济。这本书的内部事务一般都是在12的基础上改进的。因为所有的经济建筑都外迁了,所以用街镇的具体形象来表现。所有城市本身都没有生产能力,只能筑墙保天。内政主体还是钱粮。但这部作品的不同之处在于街镇的主导模式。
☆这本书介绍了权力边界的概念。一个城市的势力范围完全是由周围的街道和城镇决定的。这样就不会有文明这样的“文化”概念。因此,通过蚕食占领敌人的街道和城镇成为一种有效的策略。这个作品不仅可以像12代一样摧毁外部的街镇,还可以直接占领,确实是一个不错的进步。
☆街镇必须有与城市相连的道路,才能供给输出或占领城市。一旦道路被切断,他们就无法提供产出。而这部作品的道路80%以上都可以自由DIY,那么如何铺设道路就成了一个玩点。
☆街镇的DIY组件大幅减少,街镇的建筑全部位于8个广场,没有额外的建筑。这种国内经济比三国11,信长12差太多了。这一代人的重点不是军事战术。个人认为,把街镇的发展简单化是很可惜的。不过你看这么大面积的街镇,中街镇PK版可能会有一些变化。
☆这个功能是代替街镇的DIY方法,应该是街镇的变化。也就是说,我们可以自己决定一个街镇的城市,而不受街镇地理区域的限制(其实还是有限制的,反正四国的村庄不可能属于美浓)。这样就可以把功能相近的街镇整合到同一个城市里。例如,所有吴佳城镇都集中在一个城市征兵,这个城市的所有其他城镇都交给附近的城市。这样其他城镇就不会臣服于人民,也不会发生起义,主城的征兵效率也会大大提高。唯一麻烦的是,玩家需要自己运输资源来达到资源平衡。当然也可以预测未来PK版可能会出现特殊建筑来提升所有相同街道和城镇的属性。这种建筑可能建在主城区,也可能建在街镇上方。但目前主城只能建造一些建筑来增加城防,包括城门和天守等等。
目前还没有建筑叠加等概念。但是还有一个技术上的补充。科技奖金的数值显示在输出的右边。从上面的列表来看,各个建筑的功能并不丰富,估计是为PK版预留的改进空间。这本书的内政和经济没有什么意外的大变化。这意味着大家在内部事务上可以很快上手,没有什么需要再熟悉的。至于内部界面的设置,荣耀做了这么多年游戏,界面的友好性和人性化都没有问题。界面很干净,有地图和列表:所有的开关按钮都可用。
也许有人认为内政最大的变化是引入了“道”的概念。但实际上,道路这个概念对国内经济的影响并不大。因为如果我们夺取了敌人的街镇,敌人的街镇原有的设施将会几乎被摧毁。那么先取敌街镇再取敌主城,在经济上与战略全局无关。这个街道系统的本质是为这项工作的科技系统服务的,下面详细介绍。