穿越城市后有必要占领富人世界4吗?
新发布的《伏甲天下4》已经玩了好几天了,总体还算满意。虽然一开始有很多bug,也没有开放多人连接模式,但是相信以后可以更新频谱(目前版本1.03已经修正了大部分bug)。当然我超级期待连线模式,因为只有在战斗中才能真正体会到这款游戏的精髓。希望频谱能尽快解决和调整战斗中的一些不平衡因素,尽快开启连接模式。
现在来说说《丰富世界4》的单机模式。掌握了这些经验之后,你会发现这个游戏的单机模式很简单:
一、单挑相关经验
1,这一代单挑非常容易把敌人砍死。最简单的办法就是在对方武将体力被砍掉一半后,使用拖延战术。对方只会死。如果对方很强,还有另一条路。找一个体力不大但武力不算太弱的武将跟他单挑,马上用贼转龙。你的武将砍两下,对方就完了。
2.单挑有个原则。前五回合双方绝对不会放弃逃跑,所以只要你在前五回合把敌人的体力降到零,他就死定了。另外,单挑斗气的增长速度与武将的智力有关。武将智力大于150的话,补斗气,大招只需要四个回合。所以一个文武双全的武将,在一对一的战斗中有很大的优势。如果一个兵力200,智力150的武将打一个兵力七八十的武将,基本可以把对方砍死。因为你可以在第五回合使用大招,而且第五回合对方不会跑,你也不能死,除非你的招出现是一只展翅的鸟。
3.在一对一的战斗中还有一个非常有用的战术,就是在背后捅人一刀,可以大大降低敌方大将的体力。如果敌方大将的体力不是很高,而你的武将力量也不错,那么你完全可以在五回合内通过这个战术把敌方大将砍死。
4.单挑相关的战术很好。最有用的是拖延时间,偷龙转凤,背后捅刀子,这些都是杀敌的法宝。其他阻挡敌人使用绝技,加快斗气增长的策略也不错。购买并保留它们可以提高一对一战斗的胜算。但是妙手回春效果差,对武将体力增加太少。
二、现场相关经验
1.野战有两种方式:运筹帷幄和冲锋陷阵,一种靠情报,一种靠武力。但无论哪种方式,实际士兵对抗中的伤害都取决于两个主要指挥官(陆战、水战、林战)的指挥能力。其中,运筹帷幄受随机因素影响较小。只要智力高,陷阱就多,陷阱的伤害远远强于它们在前面时的咆哮。所以智力较高,指挥相应的武将选择运筹帷幄的方式。
2.战场上更好的战术是减少和增加士兵的数量。一般如果是陆战,大部分都是骑兵,森林战和水战弓兵和步兵比较多。因此,像骑兵穆恩、步兵穆恩和弓兵·穆恩这样的战术可以在桥两边决斗后立即改变胜负。在对抗之前,还可以使用减少对方士兵的战术,效果也很好。本来有个摆脱陷阱的招数(名字忘了),应该也不错。可惜在使用窍门的时候,需要先点窍门,再点用户。长此以往算也没用。你的士兵已经完成了陷阱,时间跟不上了。
三、攻城相关经验
1,这一代攻城会让你付出很大的代价,除非你配合好武将,谋略,机关。其实占领理想城的手段有很多,不一定要强攻。比如可以用“对敌作战”的策略直接得到敌城(但是因为只有两个武将使用,比如刘禅,使用的机会不多),如果敌城只有一个守备指挥官,可以先通过一对一的战斗大大削弱对方的体力 然后选择留在这个城市,通过的策略在下一轮攻城,如果此时守军指挥官体力很低,你也不会弃城逃跑。 我最喜欢的方法是在一对一的战斗中直接把敌方指挥官砍死,然后占领空城。
2.如果真的要攻城,一个好的计划必不可少。否则10倍的兵力不一定能拿下下一城。因为攻城的时候,首先要破敌之墙。在破墙之前,你的士兵死伤会比流水还快,几万人一眨眼就没了,而敌人的伤亡会极其缓慢。有两种最有用的围攻战术。一种是孟女哭求城墙,可以直接推倒。另一种是士兵用命,可以让你的武将立刻使用咆哮技能,直接砍倒敌兵。要配合这个计划,你必须派三个武将参战,而且武将的智力强度越高越好。另外,攻城战直接减兵增兵的策略也是可以的,但是效果远不及以上两种策略。最后一点,如果你想在攻城上耍花招,请不要派你所有的武将去攻城。没送过的体力也不能太低,不然没人玩花样你就哭了。
3、攻城机构当然也有一定作用,但没有计划那么厉害。攻城的时候,减少自己的伤亡,提高自己的速度,远距离伤害敌人更有用。守城的时候,拖慢敌人的速度更有用。设备用一次就没了,很贵。
第四,武将的相关经验
1,武将的作用就不用我说了。众所周知,我们的队伍里没有好的武将,我们动不了,没有好的武将守城,我们一分钱也拿不到。除了游戏开始给出的武将,新武将的来源只有两个。一个是从聚贤村雇佣他们,一个是单挑完敌方武将后从义光复活他们。当然指数高的武将最好,另外还有两种类型也不错。一是他们体力高,可以进行一对一的战斗,二是他们智力和指挥能力高。
2.每个武将都有一个特技,但是激活特技需要的等级不一样。快三四年级就出来了,慢五六年级。有特殊技能的武将,比如体能(体能恢复快)、占人便宜(一对一战斗第一个出大招)、身先士卒(一对一战斗第一个砍几下),在一对一战斗中优势很大。漩涡、泥坑等可以设置更多陷阱的特技,对野外作战也很有帮助。对于一个有开荒收税守城技能的武将来说是很不错的。在小地图的游戏初期,用骗钱的招数训练一个武将是非常有用的。还有一些特技是某些角色才有的。比如南华老仙的绝技就是单挑获胜后直接获得对方的武器,呵呵。一般来说,特技丰富了武将的不同特点,在实际游戏中的效果主要看你的目的。
3.武将的训练可以随身携带,通过不断的战斗和战术来升级,也可以放在城市里让他慢慢升级。前者更快,因为无论输赢,你都是战斗经验丰富的。有闲钱就在小费店买一堆招数,让武将不顾目的拼命用,经验迅速上升。
4.武器很重要,因为武器的增加指数真的很好,尤其是隐藏武器,可以把傻逼变成天才,天才变成神。
5.一般我们队里留2-3个体力好的武将就够了。如果一路走来,会被单挑,很少给敌人交过路费。对于守城的武将来说,如果有文武双全,城守高的武将,留1也是可以的;如果没有,就留两个,一个体力高的,一个智力高的对付野战(不过有些大地图上城市多,敌人很少去你的城市,所以前期人少的情况下还是留1比较好)。
6、电脑有个习惯,队伍必须保持至少四个武将,电脑只有在队伍超过四个武将的时候才会占领城市,否则不会占领空城。如果少于四个武将,计算机就会放弃这个城市,召回人到队伍里。
五、城市相关经验
1,增加税收,增加人口,增加士兵建筑,这些都对城市的发展有很大的作用。先建哪栋楼,看需求不同。一般来说,增税和增人口应该先建,因为半个月发一次工资,城市的税收对你来说是很大的收入来源。在这一代,金钱和武将是最重要的游戏。买战略、买武器、买器官都需要钱,武将是实力的保证。相反,军人就没那么重要了。除了在城内放足够的士兵守卫城市之外,不需要带太多的士兵在身边(主要是不需要攻城)。如果城市人口多,超过4万,可以先建楼增加税收,如果人口少,可以先建楼增加人口。随着人口的增加,税收和士兵也会增加。很快,除非守城士兵严重不足,否则可以考虑先造一个士兵多的建筑。
2.你必须在游戏开始占领城市的时候做出选择。尤其是在中大型地图中。因为武将不多,大地图去休闲村不容易。所以,占城宁愿少,也要好。不是县城,只有县城,人口越多越好。这样你的税收就高了,你就能一直保证自己比竞争对手有钱。而且对手走到你的城市会有更高的过路费,会极大的消耗他们的力量。只有城少而精,才能保证守城将领的素质,争取一次付敌。
3.其余建筑可以根据自己的需要进行布置。特别提到的一种建筑是瞭望塔和瞭望塔。大家应该也知道,占领几个相邻的城市后建一排瞭望塔可以快速杀敌,最好配合建一个天坛(只能用骰子慢慢走)。有朋友说这个瞭望塔太霸道太卑鄙了,对电脑来说是这样,但在未来的战斗模式中不会,因为有一种人物特技叫躲闪箭,是一物降一物。
六、游戏相关经验
1,骰子游戏纯属运气,没什么好说的,一般我不玩,比较费时间,而且真的赢了,赢的也不多。
2,赛马是必须的,掌握规则基本就能赢。你有五次机会在赛马中下注。最有用的芯片是增加马速的动力丸,但这个芯片一定是1-4盒里最好的,6盒之后其实就没用了。强力球在1-4,没有任何其他药丸减速的情况下,这个马基雅维利是一定会赢的,剩下的就是要下注的白银筹码和增加赔率以获得最大利润的筹码。还有一种像翅膀一样的芯片,也很不错。它的作用是复制以前的筹码,最好和2000梁投注筹码一起使用。还有一个手形芯片,用来取消前置芯片。当你押的马被给了减速丸,赶紧用。至于一开始赌马的选择,如果你有强力药丸,那就放心,赔率高。电脑一般都是集中害一匹马,不避也没什么。
七、胜利和其他经验
1.战役模式有各种各样的获胜条件,有些可能比较难。其实只要打败了游戏里其他所有高手,不管条件如何,都会顺利过关。
2.打败其他高手并不难,甚至不需要攻城。首先要注意在游戏开始的时候占领人口多的城市,换上强大的武将来守城。但是我们的队伍也要保留两个能应付一对一战斗的武将和一个智力高的武将。增加人口和税收的建筑首先建在城市里。我队要迅速培养出一名一对一作战能力突出的武将,配合计划在穿越敌方城市的同时斩杀对方守军。然后买更多的招数,雇佣更多的武将,占领更多的大城市,保证你的城市能逼着对手交过路费,最后的胜利很快就是你的了。如果你想赢得更快,只需建造更多的了望塔。
3.最好在身边留1固若金汤和1招数,防止对手破坏你城市的建筑或者对你使用一些阴险的招数。
4.当敌人来到你的城市,要求单挑时,如果对手很强,而你的城市只有1武将,且武将体力不支,你可以选择闭门不出。因为如果不离家,只会损失几百名士兵,但是如果单挑万一你的武将被砍死(特别注意电脑营拖延一天之类的战术),城就没了,城就没了税,武将就需要复活,实在是得不偿失。