你在游戏中被ELO机制安排过吗?

LOL手游上线一个月了,玩了一个月玉的萧道军的感觉越来越愤怒。结束了昨天的七连败,他的心情久久不能平复。没想到出坑后又来LOL手游,又要被ELO机制安排了。

很多玩家在打单排野的时候都经历过。发个血的速度总是比线上小兵快。总是一个BUFF在完成一行之前就崩溃了。上路后会一路炸,更惨的是一路炸。更重要的是,当你和你的朋友在第三排的时候,你赢了两三局之后,你就拿不到下一局的广告位了。如果你不明白,就算了。抢广告位的恶魔是什么?一局0-10之后,你会有一个疑问:为什么你能拿到这个级别的广告位却不能?在输赢之间不断重复。

可能很多玩家还不明白什么是ELO,ELO机制,那么这个ELO机制到底是怎么算出来的呢?

每个玩家都有一个历史ELO值,这是基于许多关键因素。然后在正常的比赛排名中,你的出色表现(也就是MVP)会赢得一定的表现分数。如果你赢了,而且你的突出表现不错(也就是王者中的金牌或者LOL手游中的S分),那么你的ELO值就会增加;但是,如果你输了,你的突出表现很弱,你的ELO值就会降低。但是,如果你输了,你尽力了,输者的MVP和你的ELO值不但不会降低,反而很可能会增加。

当ELO值较高的游戏玩家在游戏中获胜时,这个游戏玩家的ELO值不容易提高很多;然而,如果具有较低ELO值的游戏玩家获胜,该游戏玩家的ELO将大大增加。

简单来说,ELO会根据你游戏中的分数和游戏的具体情况来评估一个玩家的ELO值。

简单来说,ELO代表隐藏点,它存在于绝对不平衡的匹配机制中,与玩家个人对游戏性能的胜率有关。这个机制是做什么的?一般的游戏玩家可以突破人均50胜率机制的限制。

ELO的奖惩机制:在人均50%胜率的计分机制中,当一名玩家胜率超过60%,且表现点突出时,游戏会优先匹配胜率较低、表现点较低的玩家为队友。

游戏中应用了玩家50%胜率机制的排名系统,所以经常会出现福利局有利的情况。当一个玩家的表现得分明显低于该段位的平均表现得分时,那么这个玩家的下一局就是福利局。同样,当玩家的表现得分高于该段平均分时,玩家的下一局就是逆风局。

那么很多玩家会奇怪为什么这么恶心的ELO机制还不去掉。如果去掉ELO,无论什么游戏,高手还是占不到10%,还是低端玩家占多数。对我们来说,五王五钻的搭配就是虐粮。如果五王配五王,高手配高端游戏,即使输了也很好玩,但是情况就不一样了。如果等级小于低端玩家,就打不出王者,会造成大量普通玩家流失。

简单来说,ELO机制的受害者是不到10%-20%的高端玩家,真正受益的是不经常玩游戏、水平不高的玩家。如果去掉ELO,那么一输游戏就卸载游戏的玩家数量非常大,会产生非常严重的后果。玩家数量是游戏策划的衣食父母。如果你愿意改变ELO?

谈论ELO匹配机制是否公平?