不在场证明游戏的规则
游戏有15玩家,玩家A-玩家O,包括两个杀手;背景是郊区的一个废弃公寓,每个玩家都有一个固定的房间,房间A-房间o。
每到夜幕降临,15人回到房间休息。不过你可以选择在每晚的夜半、子夜、午夜三个时段中的一个时段去拜访其他玩家的房间。对于水人来说,走访是一种调查,为了看到自己怀疑的人的行动;对于凶手来说,选择移动到某个房间就是杀人。
行动结束后,法官会在第二天将调查结果反馈给每个玩家;如果玩家a去了c房间,法官会回复:午夜c房间是空的等等。具体规则后面详细描述。
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水人的行动规则:
水兵有13,互不知道身份。水男每天晚上只能去1房间,其他两个小时都待在自己房间里;第二天,法官会反馈调查结果,即在探视期间,被探视的房间里是否有人,如果有人,那么那些人就会出现;
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黑仔行动规则:
有两个杀手,他们知道彼此的身份。两个杀手可以选择在不同的房间杀人,也可以一起去一个房间;每个杀手每晚只能外出一次,其他时间必须待在自己的房间里。
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从访问中获得的信息:
根据玩家的动作,法官会如实反馈给玩家某个时间他在一个房间里看到的人,除非玩家是被杀手杀死的;如果许多人同时访问一个房间,每个访问者都可以知道其他人在那个时间已经到达该房间。
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杀人与被杀:
只有当杀手移动到一个不属于他的房间(杀手同伴的房间也不属于他),并且这个房间里有水人时,才视为杀手杀死了水人。如果房间里有超过1人,杀手应该选择1人来杀,或者放弃杀。
比如杀手玩家A去了玩家C的房间,玩家C在他的房间,于是杀手杀了玩家C;玩家c不知道自己被杀的真相;
黑仔玩家A去了玩家C的房间,玩家B去拜访了玩家C的房间,而玩家C恰好不在房间里,于是杀手杀死了玩家B,而玩家B并不知道他杀人的真相;
黑仔玩家A去了房间C,玩家B去了房间C,玩家C在家,所以杀手在B和C中选择一个进行杀戮,或者放弃杀戮。如果杀手杀了B,杀手玩家A和水手C都知道此时ABC在这个房间里。
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要判断的操作消息
请在每轮行使权利时,在站内用留言给评委留言。不允许更改该操作。如有变化,裁判默认每轮最早收到的信息为有效信息。
每个人的留言标题要注明游戏的回合数,比如“第二轮行动”,方便评委统计。消息内容只有三个房间号,法官会默认第一个房间为夜间行动目的地,第二个房间为午夜目的地,第三个房间为午夜目的地。请注意,每轮只能选择一个时间段夜间、子夜、午夜移动,其他时间必须待在房间里。
再次提醒大家记住时间顺序:晚上-& gt;午夜->;午夜
如果你想呆在你的房间里,写下你的房间号码,不要留空或写“不要动”。
请务必提交三个房间号。不正确的名字将被视为在这一轮留在你的房间里。
例1:玩家A的房间号是A房,他选择整晚待在房间里不出门。
那么玩家A给评委的信息应该是:
房间a房间a房间
例2:玩家A在午夜造访房间C,其他时间待在房间里。
那么玩家A给评委的信息应该是:
房间a,房间c,房间a
例3:玩家C是杀手,杀手选择午夜在B房间杀人,其他时间待在自己房间。
那么杀手玩家C传递给法官的信息应该是:
房间c房间c房间b房间
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关于遗言:
裁判会在公布杀或投票结果前5分钟明确提示结果,对死亡后出局的选手禁止一切遗言。所有包含文字,只有颜文字,只有贴纸,只有回复别人的帖子,没有内容的空白帖子都被视为犯规。
如果好人犯规,杀手可以选择多一次行动或者要求法官对所有水人发出无效探视(当晚对所有水人发布随机假消息)。
如果杀手犯规,杀手将被禁赛一轮。
在这里,我想提醒一下水民们,在每一轮结果公布之前,都要透露一些信息,以免他们死后留下遗言。
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对演讲内容的一些限制:
为了游戏的公平性和推理因素的重要性,禁止在公共讨论中使用直接或间接的语言号召其他玩家聚集到一个房间,或者公开提出一些直接/间接参观房间的计划。
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关于投票:
在投票站公开投票。投票截止前(以搜狐内社区时间为准)可以无限改票,但必须与帖子单独改票,不能删除旧投票帖子或在旧投票帖子上修改。
得票最多的人出局。
错过投票的,视为投自己一票。
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输赢条件:
好的一方胜利条件:掷出所有杀手。
黑仔一方胜利条件:当还剩3人时,还有1名杀手。
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传出玩家身份公告:
玩家被杀死/投掷后,其身份不会被公布。
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