你知道为什么没有人玩剑2这么好玩的游戏吗?

1.

职业平衡性差,制作团队没有解决这个问题就开了大型PVP游戏和大世界,导致这个缺点被进一步放大。

2.

支付体验差,商城物品不足以刺激玩家购买,导致成本亏空。在不得已的情况下,打破了之前不卖装备和宝石的承诺,开启了人民币购买宝石和高级装备材料的开放,导致小氪和中氪玩家雪崩式流失。

3.

PVE的行为激励是不够的。在腾讯的强烈需求下,玩家无法靠非付费玩法生产高价值道具。导致很多好玩的高难度游戏无法匹配相应难度的奖励,导致很多模块的参与度和粘性不足。

4.

上述一系列问题造成收入无法负担大规模后续开发,项目进入保守维护模式。从2014年4月到现在,只有一次大规模的增量更新,导致玩家玩不到新鲜的内容,进一步流失。

5.

以上是我自己的看法,如有错误请见谅。