游戏获得

是C#代码,在运行过程中,打开Visio进行相关处理。

///& lt;总结& gt

///复数类

///& lt;/summary & gt;

publicclassComplex复杂

{

privatedoublereal=0 .0;//复数实部呗

privatedoubleimaginary=0 .0;//复数的虚部

///& lt;总结& gt

///获取或设置du复数的实部。

///& lt;/summary & gt;

publicdoubleReal

{

得到

{

returnreal

}

设置

{

真实=价值;

}

}

///& lt;总结& gt

///获取或设置复数的虚部。

///& lt;/summary & gt;

publicdoubleImaginary

{

得到

扩展数据:

c语言游戏的实现原理;

1,二维数组实现棋盘;

二维数组,有两个for循环,随机输出一个固定的符号作为棋盘,比如*

2.确定玩家:

设计一个计步变量,每步step ++ player = step % 2+1;

3、决定输赢(关键):

设计方向数组dircX[4]和dircY[4],因为如果要判断是否练五项,只有1是垂直2,水平3,斜3,斜4。

如果是垂直的,就是x-1,Y不变。