游戏获得
是C#代码,在运行过程中,打开Visio进行相关处理。
///& lt;总结& gt
///复数类
///& lt;/summary & gt;
publicclassComplex复杂
{
privatedoublereal=0 .0;//复数实部呗
privatedoubleimaginary=0 .0;//复数的虚部
///& lt;总结& gt
///获取或设置du复数的实部。
///& lt;/summary & gt;
publicdoubleReal
{
得到
{
returnreal
}
设置
{
真实=价值;
}
}
///& lt;总结& gt
///获取或设置复数的虚部。
///& lt;/summary & gt;
publicdoubleImaginary
{
得到
扩展数据:
c语言游戏的实现原理;
1,二维数组实现棋盘;
二维数组,有两个for循环,随机输出一个固定的符号作为棋盘,比如*
2.确定玩家:
设计一个计步变量,每步step ++ player = step % 2+1;
3、决定输赢(关键):
设计方向数组dircX[4]和dircY[4],因为如果要判断是否练五项,只有1是垂直2,水平3,斜3,斜4。
如果是垂直的,就是x-1,Y不变。