《地牢猎人2》游戏详细介绍
先详细讲解一下技巧
1:冷光-活跃-水属性,小面积单边群伤。
2.鬼-主动-无属性,眨眼后原地有爆炸残影,测试后似乎不是火属性攻击。
3:风暴-主动-风属性,有减速作用,但伤害不大。
4.闪电-主动-雷霆属性可以连续伤害几个敌人,但是一致性好像很差,而且经常不相连。
5:法师-被动-法杖伤害增加。没什么好解释的。估计大家都会增加吧。
6:守护-被动-增加闪避和生命,最高20闪避200血。
7:元素——被动——我建议一定要补上。毕竟法师是以攻击元素为主的。
8:精灵-被动-作用是减少精灵魔法的冷却。
9:不死-主动-这个功能真的有点瘸,召唤三个骷髅,还叠在一起,移动慢,攻击力差。
10:流星-主动-火属性其实是一个坠落的燃烧骷髅@ #。
11:瘟疫-主动-无属性。说是单伤,其实就是寒光之类的小面积单向群伤。攻击力本身不强,但是被诅咒的敌人会爆炸,有点鸡肋。(后面有补充说明。)
12:悲壮-主动-大地属性,这种大面积单向群伤攻击力不错,但是冷却时间比别人长一点,视觉效果很好。说是碾压敌人,其实是骷髅@ #楼一记耳光,会把敌人弹到很远的地方(这个效果是随机的)。
13:吸-被动-吸血吸魔。如果你配备了这个功能点,那就保存它,再添加点别的。
14:过载-被动-这个只有在血量低于40%的情况下才有效,加了所有元素的伤害值,也有点鸡肋。如果法师受伤60%还来不及补血,那么剩下的40%也是瞬间的事情,这一刻能增加多少伤害?
15:食魂-被动-这个很简单,就是杀怪回血。
16:腐臭-被动-这个技能不错,但是只有伤害到你近的时候才有作用,结果还是有点鸡肋。
在黑暗中实践个人经验
黑暗法中可以使用的属性法术有很多。最好选一个。比如我选择迅雷系统,有几个原因。装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般是25-26。最后,工作人员是闪电还是闪电攻击。暗法属于乖巧法师,低仿低血高爆高伤。如果一个练多元素魔法的玩家可以选择伤害普甲,那就是“法术伤害增加12”,可以增加你所有元素的伤害值,但是极高的伤害可能有点难。
我暗法的补充点是所有的升级点都是智力,下面我就称之为智力,叫做精神感怪。这些技巧如下
寒光1(就算你想),法师20,元素20,苦难20,守卫19,噬魂20。你可能会奇怪我为什么要加悲剧守卫和吞噬灵魂。原因是我后期用暗法伤自己太BT了,其他任何技能都没用。我可以很容易地用棍子清除屏幕。添悲是原因。守护和食魂是因为没有适合我加的技能。我用的都是48点闪电伤害的装备,所有的恐怖,珠宝,武器都是闪电伤害。最终在地图中超过100%的暴击命中,所有数字稳定在165,438+000-1200。而且,我还没有拿到最终的五线谱,刚刚用了洪水。
结论:暗法大于100%,跳槽技巧不太好。每秒伤害稳定,但速度不快。最华丽的技能——骷髅头掌掴
b接下来,解释一下魔法。
前八个技能和暗法一样,就不赘述了,从第九个开始。
9:Eclipse-Active-这个有点鸡肋。后期希望怪物能更近,我能少走一点。
10:迷茫-主动-无用。敌人都是新手。加入我们的团队只是一种负担。还不如杀了换点经验和装备,哪怕是血瓶。
11:噩梦-主动-我觉得还可以。敌人短时间停止移动,并持续伤害一段时间。
12:时间-主动权-这个技能还是有点BT的。加20分后,速度将高达90%,持续24秒。高伤害魔法可以在不到10秒的时间内清屏。换句话说,全屏怪物基本是停滞的,你可以随便折腾,走进屏幕的新怪物不算。
13:魅惑-被动-这个技能其实对单体本身有用,不用组队。
14:法盾-被动-这个技能后期没用。敌人攻击你的时候会打晕你,你会加护甲。
15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我的队伍,功能和迷惑都很像。
16:枯萎-被动-攻击成功后减少敌人的伤害。就是一个小BT,可以把敌人的伤害降到0或者1,前提是敌人之前没有被你打死。
魔术方法的实践经验
神奇的方法是牵制和辅助攻击,不过我也练得有点BT。和暗法一样,都是雷霆,伤害差不多是1100-1200。我的技能是寒光1,法师20,元素20,梦魇20,时间65438+。效果一过,基本就死了。节省两个血厚的工作人员清除屏幕。其实我自己也不推荐这种做法。太极端了。其他魔法的朋友可以尝试一个更平衡点的,更多的辅助技能可能会有意思。但是本文讨论的是极限伤害,所以希望大家理解我BT加点升级点和别的一样是智能的。
结论:魔法65,438+0,000%以上暴击率高命中率高,跳槽技能更有趣。每秒伤害稳定,但是速度不够快。最华丽实用的技能时间控制
第三个是疯狂的战斗。我一直不太擅长战士,因为网游以前都是法师流,我喜欢稳定的高输出。
如果我练得不好,不要嘲笑我。
技能解释
1:颅裂-主动-单伤,动作华丽,效果华丽但用处不大,
2.地动山摇-主动出击-群伤,初始群伤技能效果尚可。
3:盾猛-主动-这个偶尔报BT的号,我最高破了黄字22000。不过出现的概率不高,战士蓝也不能用来练级,好像和嗜血技能有关。
4:药水——被动——这纯粹是废柴,不解释。
5.冷-被动-这是为了防止打断和击退,用处不大。后来的士兵,敌人死了也不打断你们。
6.治疗力-被动-回血变快,无用技能,不解释。
7:领导-被动-团队,这个很好,加上经验,大家都能很快提高。
8:武器-被动-所有士兵的武器伤害增加,一般狂战可能会加。
9:旋风-主动-这是一个群伤技能,有点像地下城1里的旋风斩,只是拉直的时间长一点(不是技能冷却,是收招)。
10:血月-主动-让敌人眩晕,用处不大。游戏中没有高攻高动的怪物需要躲避。
11:生命力-主动性-附加伤害+眩晕+击退。我没练过这个技能。对格斗着迷的朋友可以说说体验。
12:邪恶-被动-这个通常是加的,可以双手武器单手持。
13:狂怒-被动-低于35%血量伤害增加,血量低于35%基本没有机会。
14:嗜血-被动-杀敌成功后,短时间增加伤害,有点小BT,但是时间确实很短,但是伤害加成效果很可观。我对2W2黄字的护盾攻击大概和这个技能有关。
15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点没用。
16:铁石-被动-狂战是最BT的技能。就是这样。它增加了攻击速度和步伐。如果在疯狂的战斗中加入少量的敏杰,可以比双手武器的刺客移动的更快。太BT了。走路的时候感觉BT,但是走的快有一个缺点就是经常卡在地上。
对狂战士的体验感觉很被动。我对升级点过敏,但很少,因为我想得到一个二手武器。可能是地下城1的时候,敏感的小丑太BT了。狂战士的优势是伤害频率和累积伤害值不比拥有加速和攻击技能的极高爆刺客差,但是输出不稳定。我最高的狂战士暴击好像只有50%,一般都是白黄相间,有点_
技能加成点1(无语),盾猛19,兵器20,嗜血20,邪恶20,硬石20。一般白字伤害300-500,黄字伤害800-1300(不含嗜血的伤害加成),不含盾击,最高。
结论:狂战伤害不稳定,但会有极端BT盾猛伤(概率不高),速度快。最BT技能奖会因为铁石心肠和猛盾而颁给狂战。
d最后,我们来介绍一下死亡行者。刺客不是我最擅长的,所以纠正错误。
第一个技能描述
1:触地——主动——类似于开颅的感觉,华丽但不实用,单伤。
2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,但我个人不太喜欢。
3:羽脚-主动-这是一个状态魔法,刺客可能大多会加,加速高达50%,也比较bt。
4:沙漠-主动-这个技能是群伤,但是我没有测试。它增加了暴击伤害和暴击概率,但只对这个技能有效。
5:两用-被动-主武器的副指挥在附加伤害超过7点后可以持有。
6:反射-被动-纯粹的逃避是不必要的。只要敌人不能连续杀我,我早就清屏了。
7:致命-被动-这个是boss小牛伤数越大。
8:虚弱-被动-我也加了这个,因为需要暴击达到或超过100%。
9:迂回-主动-眩晕,我个人不喜欢。
10:雾隐-主动-我觉得用处不大。怪物最好聚集在我身边让我砍。
11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间略长。
12:黑暗之力-被动-敌人被击晕后伤害增加。如果你加了邪恶攻击打晕敌人,那就加这个,否则没用。
13:nbao 4682/" & gt;寻宝——被动——纯金钱,输者技能,没人反对吧?
14:麻痹-被动-把我的伤转移到敌人身上,让他减速是没用的。
15:躲-被动-纯防御。
刺客一直是我最喜欢的职业,但我没怎么练过。我的升级加了13的力量,因为我的装备加的力量还是不够我的手不死。我需要99的力量。其他全敏的技能点有触地1,羽脚20,两用20,死亡20,虚弱19,瘟疫20。
终极地图的伤害一般在450-550之间,瘟疫的伤害在300以内。刺客的输出因为持续伤害很稳定。我的暴击只有91%(一环和一件武器相差10%),所以把攻击低的武器换成100%很容易。
其实我的圣骑士和弓箭手也是100,但是GL不厚道,我只能造四个角色。结果我备份了前面四个文件,然后删除了暗法和狂战,然后修复了圣骑士和弓箭手。如果有朋友觉得要讨论,我改天再贴。
换句话说,这个惨不忍睹的GL和gamecenter都有bug。我的新成就可以得分,但是新的敌人击杀不累加。结果排名掉的那个很可怕,我就不上图了。从我删除两个角色去练圣骑士和射手开始。
结论:每秒伤害,刺客,稳定,暴力,高速,但是数值不大。最被动小奖给刺客,完全被动。
e十字军,前八个技能和狂战士的一样,从第九个开始。
9:十字军-主动-增加自己和友军伤害12秒,20点后增加伤害251点。我把这个技能补满了,个人觉得必须加,就是12秒真的太短了,感觉走几步就得加状态。
10:祝福-主动-提高自己和友军的输血速度。不是我加的。吸血器很多,我觉得没必要。
11:庇护-主动-护甲提升,这个比较大。对常规团队感兴趣的圣骑士可以试试。
12:惩罚-主动-这是少数圣骑士的主动攻击技能,也是群伤。伤害值也不错。希望能加入战斗成为重要力量的圣骑士加起来能有20个,攻击效果不错,特别是配合十字军技能使用的时候。
13:头盔-被动-采取攻击打晕或退敌,字面意思是技能不造成伤害,所以我没加。
14:元素-被动-20点后加伤害。这个我加了,但是只加了40点伤害,有点小气。
15:转换-被动-让敌人加入你的队伍,类似于刺的混乱,我没加。
16:惩罚-被动-每次攻击我都反弹伤害我,但是不加,因为伤害少反弹少,有点无味,类似暗法的酸败。
我的技能点是开颅1,盾猛19,兵种宗师20,十字军20,元素20,谴责20。最终的地图大概是白色650-750,黄色1200,有点慢。我是纯力量升级。还有大量类似于野战经验技能的辅助技能。圣骑士除了是辅助角色,是团战的领袖,本身攻击力似乎不是很大,暴击低,命中低,速度低,但防御凶猛,敌人伤害数往往只有个位数。
f射手,前八技能和刺客一样,从第九开始。
9:穿透——主动——可以穿透敌人,造成线性伤害。
10:残废-主动-刺穿敌人身体并固定在地上。根据上面的介绍,造成伤害和头晕。这个技能我没试过,有用过的朋友帮我补充了一下。
11:箭雨-主动-三箭。我一直想试试这个,但是太晚了。二手朋友给我加的。第一次没加是因为射手缺蓝。这个技能好像需要持续消耗蓝色,持续性可能不够好。
12:爆发-主动-射击会爆炸并伤害附近的敌人。这个我加20分,有老怪物在身边的时候我会用这个技能清。
13:.精通-被动-这是为了增加伤害,提高攻击等级。我再加20分。
14:毒液-主动-我这个加20点,每秒增加230-330点伤害,持续13秒。我第一次选择这个未选箭雨是因为一个蓝耗和持续伤害。
15:迷失轨迹-被动-这可以击退你的敌人。不是我自己加的。效果应该是把他打倒,让他后退几步。
16:重伤-被动-减速敌人,类似刺客的麻痹。没有额外伤害,只是你打敌人后的减速效果,所以我没加。
射手,我1打地,20羽,19寻弱,20爆,20精通,20毒。我升级加了一点全敏,暴击100%,但速度比刺客略低。即使有了羽化状态,我也很幸运有了毒箭,连发,三箭。爆箭的黄字基本在1000-1200之间,但是是多敌伤害。普通箭射的黄字在400-450之间,毒箭的附加伤害是每秒230-330。以上数据以上一张地图中的怪物为例,射手的服装为魔射袖。感觉这套西装比较绿。团战应该是远程攻击的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。