龙之谷:弓箭手、战士、牧师、法师,一***8大职业,都分别介绍一下各自的有事,谢了,受累了~!

先说弓手(我就是弓手),弓手这一段是我以前回答别人的,现在复制过来,算是自己抄自己的了吧。

最强与最弱的结合(有最强的刷图职业和最弱的pk职业,尤其是物理箭神,单挑悲剧)。

转两个职业:游侠,箭神。

游侠:pk最强的职业之一,刷图的输出不是很可观。

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优点:最灵活的职业,单挑比较棒,射速很快

缺点:范围输出是缺点,范围输出较少

我觉得最有意思的技能是:捆绑射击(射出去的箭会困住敌人,把敌人拉回来,开始N连击,连到死)

}

箭神(我是箭神,所以知道得详细点)分为物理系和魔法系;

{

物理系:刷图最牛的两个职业之一(还有一个是元素)

优点是:高输出,大范围,射程远

缺点是:技能蓄力长,大多技能使用时不能移动,冷却慢

最有特点的技能是:包围(拉开弓箭进行高暴击的强大群攻,一次最多九箭,不能动);箭雨风暴(在前方广阔区域降下暴雨一般的箭矢,一次不知道多少箭,不能动)

}

{

魔法系:刷图比物理系稍弱,但不物理系灵活

优点是:瞬发性,爆炸性(技能都有一定爆炸效果),快速冷却性(冷却较快)

缺点是:伤害不如物理系(但是现在物理系被削弱了,魔法系也不是很低伤害了啊),箭矢的缓慢性(魔法系的箭射出去飞得没物理系快)

最有特点的技能是:追踪箭(顾名思义,百发百中)

}

再说法师

转两个职业:元素和魔导

元素:冰与火的操纵者(听名字就知道是输出型的)

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优点:高火力

缺点:皮薄

我觉得最有意思的技能:火径(骑着一团火,高速移动,走过的地方出现火焰,烧伤敌人)

}

魔导:时间与空间的操纵者

{

优点:控制力最强

缺点:火力不是非常高,皮薄

最有意思的技能:

时间枷锁(把时间定住,敌人无法做任何事情,神技,但是某些boss对此免疫)

召唤黑洞(把怪吸在召唤的黑洞里,方便队友攻击)

上升重力(提高某一地区的重力,一旦敌人受到攻击,会被强大的重力压趴下不能动弹,对boss有用)

时间加速(使队友的技能冷却提高80%左右,神技)

}

接下来是牧师

转两个职业:祭司和贤者

祭司:奶妈,都喜欢的职业;还有一个特别的地方,有一个叫雷祭的分支,输出不错,雷电的操纵者

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优点:能加血,血比较厚;雷祭的话,输出也不错

缺点:机动性弱,技能单调,奶妈的话,就插插棒子(棒子是奶妈的输出和辅助手段);雷祭就招招雷电,顺便加加血

最有意思的技能:

治愈(不解释)

红棒子(忘名字了,也是加血的,就是一个会加血的棒子)

}

贤者:pk的牛人,最能顶的人,几乎是不死的存在

分审判和盾两系(其实现在能两系都修,只是侧重不同)

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审判系:输出系不解释

优点:输出较高,加上能抗的特性,很牛X

缺点:应该有,但是不明显,我没发现有什么致命的缺点

最有意思的技能:不知道(我和审判系的接触较少)

}

{

盾贤:真正的最能顶的职业

优点:能顶,真能顶!(真的很能顶)

缺点:机动性和输出性有所欠缺(但是现在能修审判了,缺点不明显了)

最有意思的技能:

盾挡(防御若干次敌方的攻击,在pk场外不限时,次数和技能等级有关,冷却45秒,意思就是说45秒内不超过指定被击数,就永不死亡)

虔诚(使用后,按住空格键,若干秒内,处于无敌状态,受到攻击时,紧挨着你的敌人受到伤害,但是不能动,动就解除无敌状态)

钢铁之轮(一定时间内,伤害减少77%,包括物理和魔法伤害)

治愈(牧师的技能,贤者祭司都有)

}

最后是战士

转两个职业:剑圣和战神

两个职业pk都不错,盛大的统计上,pk分数最高的是剑圣,其次战神

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剑圣:比较帅气,pk很厉害

优点:技能华丽,动作流畅,来去如风

缺点:控制力比不上战神,意思就是打断boss的技能不强

有意思的技能比较多,找个最有意思的话……

我觉得最有意思的技能是:

挥砍姿态:6秒内快速出刀,被连住的话,会被砍几十刀

}

战神:pk也厉害,动作霸气

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优点:打断高,藏巧于拙,技能看起来简单,作用和伤害都可观

缺点:虽然可以冲锋,但是明显不如剑圣灵活

最有意思的技能是:额,不好说,技能看起来都很笨重

}

哎,完了,真多啊