魔兽新手。
哼:《冰封王座》想着人打UD:两个圣骑士压制+三个速度战术
首先,我为自己是人类而骄傲,然后,我为自己是人类而悲伤...(更多的一个是因为我死了就不能打了...)总觉得人类所有的战术和种族优势在面对UD的时候都成了浮云,但是屡败屡战的精神才是我们民族的本色!因此,我一直在思考如何对付UD。前几天酝酿了一个新的打法,试了十几局,终于有所收获。现在拿出来供大家参考,希望多提宝贵意见。该战略如下:
战术核心思想:单矿两个兵50人压制UD,省钱养三个,三个兵配三个英雄(推荐坦克)打不死之战。
可能的问题:
1.2 50的人口怎么压制UD?答:AM+PD+2个女巫+3个巫师(必须上升驱散)+(前期算4个步兵死光,其余人口犯法,没死就让他们死...)这个力绝对够用,没有UD50人口的组合会吃亏:打G海,有PD;打ZZ有水有顶盾;玩鬼,有PD和女巫;打骷髅海可以违法,可以驱散。
2.人族三本比亡灵慢,怎么处理?答:这就是50人被打压的原因。你可以自己试试。我的APM170运行正常。在前期步兵死的少的情况下,我基本可以在对方有三本的情况下,把我的三本增加一半。够了。当UD的黑鸟问世时,这将是一个圆满的成就。到时候,就看你怎么玩了。
3.攻击输出在哪里?为什么两本书要打压UD?回答:我就不说PD打UD的效果了。AM环对PD的加成绝对是更上一层楼。抛开MF技能的因素,22或者32的AM+PD绝对是野...而且还有一个关键点——由于你的压制,DK的等级和血量永远不会比你高太多,蓝色基本可以被你消耗掉。谁让人家奶妈了...(PD的火...
4.你用什么射黑鸟?答:打压的效果就是UD技术慢了一点,钱少了一点。关键是!黑鸟更少了。坦克!三辆坦克!开始吧。是的,用坦克。你会说,坦克打黑鸟就输了。是的,我也这么认为,但是谁让我们的飞机不是星际飞船呢!!我们的火枪流是如此的小而强!!所以,有坦克是好事...而且关键因素是坦克不会让你损失太多,你想!城防装甲+避难所,省省吧,还有四辆坦克...那时候!恐怕UD买不到黑鸟了!PS:可以用坦克当兵,不用推回家,还可以骗UD弄个绞肉机(好丑的攻城武器...).注意发挥人类阵地战的优势。
一般流程:
AM+4步兵练到第二阶段,中间陪着DK转悠...(等等,DK在O_0一直很活跃)打二本,招熊猫,跑过来!这段时间只要不死跟班,不耽误经济才是关键。(如果用ZZ遇到DK,你的步兵++ PD ++水就不吃亏;DK跟G在一起,你就可以幸福了...)这一波压的要稍微到位,建议熊猫血和魔法差不多了再退。HuMANer用一个小人就能把所有的光都拼在脚上和人身上。当然,你得换兵,不全靠自己死,别人也会分崩离析。事后重播发现是因为召唤的时间到了...开心一波后回家补血买蓝,基本上破法都会找到。这个时机很重要也很合适,对人族玩家使用民兵来说可谓是天赐良机:MF是一个自身实力完好且足够快的大点,MF结束,运气32,有好宝,男女+犯法又来了。然后我一般去MF的一个店等50个人来建。第二波浪潮已经开始...熊猫把这场无敌的战斗提前,违法打英雄。如果对方的黑鸟出的不够快,很可能就残废了。让我们来分析一下UD的情况:等级,我们不吃亏,到顶,大家都是32,在没有黑鸟的情况下,2级水是野生的!这么喷的酒雾,两个人就烧起来了,然后就慢了,散了,ZZ+骷髅就很难顶上了。这一波打UD黑鸟出来或撤退到基地。慢点!我们有一个巫师..这个时候我基本没事了。圣骑士+坦克+避难的时候,我建议守着UD门,给点压力,但是不要推别人。这时候如果有钱给PD配个球,275G就很便宜了。这时候有两个选择:一是偷一块我的;第二,决战。这时候你肯定压到UD家了,偷矿的时机很好;如果是决战,这个时候UD水平顶多和我们持平,但是人类奶妈多;胖的人,数肯定不破;ZZ在哪里你在前面做了什么?!给他留下三四只空中的黑鸟和地面的坦克。就个人而言,当UD在地面上不够强大时,黑鸟的效力就会降低。你只需要三四辆坦克就可以对付六七只黑鸟,违法对于英雄来说是疯狂的。注意保护法律和英雄就行了。至于坦克...给人25EXP就行了。杀这么长时间不容易。...
其实我一直在摸索人类玩三本单矿的方式,顺便想一想怎么玩UD。UD的双杀固然强大,但是过于依赖这个会留下很多破绽:打不过法和坦克,打不过英雄。我有很多血,还有个奶妈,相对减少了长生不老的优势。单纯说兵力组合,人类的三兵组合真的很野。如果你选择偷矿,大家都会输,人类有很多矿...人族偷矿真的很野,虽然我不是很喜欢偷。....
那些一直为SKY疯狂的人可以这么克制的使用人族,真的让我很着迷。SKY现在打UD 2矿3本,很累,而且前期失去了主动权,不像SKY的风格。不知道SKY心里是不是不舒服。虽然职业选手追求的胜利不是游戏本身,但我觉得值得...如果你能玩你自己的游戏并且输了。之前看了很多战术贴,学到了很多。我觉得这一首肯定有很多不足,需要改进,但是我弹的是属于我的东西,我觉得很开心。........
附录就像一张磁盘和一张地图(如果发现看不到可以用)。简单介绍一下:11 UD的VS和小号TR都有点滞后...而且会很快被摧毁。请注意我拉民兵MF744矿的时机,其他地图也一样。一度人口49 VS 89,最后,我侥幸赢了。....
UD:《冰封王座:复古蜘蛛狗海》不朽反兽人最新战术分析
NE和兽人的平衡是讨论最多的问题,因为有清风,人族和兽人的平衡也是关注点,因为有天流,而作为兽人,也有相对不平衡的种族配对——永生。在毁灭盔甲被改变之前,兽人对抗永生的胜率是非常高的。当时Grubby本人声称对抗永生的胜率高达90%以上。甚至以路西法为例,他说自己从来没有输给过石像鬼之王,这说明超能王是有能力对抗永生的,而其他兽人的胜率也是很高的。很多亡灵玩家对此颇有微词。当时与兽人战斗的主流战术从长生不老到毁灭大多是狗。后来版本的护甲减少后,亡灵经历了更痛苦的时期,直到甜甜发扬蜘蛛毁灭流,亡灵才终于抬头。后来甜甜用了蜘蛛流,娜迦蜘蛛流,泰德冰甲蜘蛛流。这些蜘蛛型的战术,只要操作和意识到位,对军阀是非常有利的,也是目前的主流战术。不过,这一次,我会向你介绍一种比较新颖的战术——
蜘蛛狗海这个名词可能大家都不熟悉。不知道大家还记不记得匈牙利鬼王64AMD。WEG第一季的赢家。蜘蛛狗海战术最早是他倡导的。战术思路是在仙前挖矿的基础上,和三个地洞的蜘蛛狗混编军作战。这支军队战斗力很强,前面有狂热的食尸鬼,后排有强大的蜘蛛穿刺攻击。但是随着魔兽越来越快的比赛节奏,前期挖矿不死是非常困难的。靠单营暴力是不可能达到这种效果的。这种战术逐渐淡出了人们的视线,甚至没有人知道蜘蛛狗海。然而,在PGL,狗王Fov为我们带来了一种新的对抗兽人的战术——复古蜘蛛狗海。这种战术对抗兽人的优势是什么?
要想怎么打兽人,首先要考虑的是兽人有哪些优势是打不死的,这样我们才能一一化解。第一,早期,无论是先知还是大剑师,作为死骑,都饱受骚扰。被对方攻击后,贫血的DK会在一段时间内失去战斗力,甚至被压制。第二个是中期,兽人狼骑出来的时候,是亡灵的噩梦。蜘蛛流也是这一时期与兽人接触最多的。一旦玩不好,就会输。在此期间,兽人还可以使用快速MF来采矿,获得经济优势后战斗会变得更容易。
回来,我们来看看Fov的复古蜘蛛狗海是如何针对兽人的这些优势的。先说说Fov的打法思路。说是蜘蛛和狗的海洋,其实是真正意义上的狗的海洋。主要是快速升级三个黑城堡以最快的速度获得食尸鬼的狂热技能,用双地洞淹没兽人的部队以爆食尸鬼的狗海,在兽人带着双足龙出来的时候补充2到3只蜘蛛战斗。这种战术的精髓就是克制兽人的狼骑。作为一支中甲的军队,狼骑在狂热食尸鬼面前是非常脆弱的,再加上其狂热食尸鬼的强大攻击力,包括步兵和鼓童。这种战术也是一种非常霸道和暴虐的战术。下面我们来仔细分析一下每个环节。
开场:试探性骚扰
既然是狗海战术,开局自然是狗流开局。现在的狗流开光多采用四寺僧法,具体来说就是巴(坛)-公元前(穴)。第四个寺僧出来后,暂时不建第五个,等钱够了再建BA-BZ(通灵塔),再给第五个农名。这个方法英雄比直接BA-BZ晚一点,钱也少(。因为第四庙的和尚会对经济有一点影响,所以原来第六庙的和尚探路的方法可以取消。一般建造的第一个食尸鬼是用来探路的,这样可以及时探测到对方的位置。死亡骑士出来后,骚扰是必不可少的。在此期间,我们应该尽力去侦察我们的对手。毕竟我们家要爬技术。如果我们的对手来骚扰1的死,两个和尚的影响就大了。前期主要目的是尽快让DK升到2级,尽快升级主基地2。
中期:包围和杀戮在时间中变化。
有了邪恶光环(DK2级别),就可以发动第一次攻击了。这个时候兽人应该是有3-4个步兵和2本书即将完成的英雄。当然,熟悉用狗的人应该知道,食尸鬼是无法排好队互相厮杀的,围剿和杀戮成了现阶段的主题。围杀对于Fov和Sweet这种人来说不是问题,但是对于普通玩家来说,想要在四个步兵中把主力1围起来是相当困难的。这时候你不用刻意去包围对方单位,更多的是骚扰对方MF。无论什么英雄达到第三级,英雄的力量都会翻倍。其他2份完成后,你也可以在合适的时候去看一看,打扰他们的畜栏建设。当然,与蜘蛛流不同,现阶段的亡灵处于弱势地位。不要让对方轻易攻击你的基地,升起一个冰冻塔来防御。本书完成后可以直接爬三本,出巫妖,建屠宰场。基本上这个战术和普通的狗咬狗战术是一样的,在后面变化。。。。。
兽人狼骑出来后,你就不用骚扰对方了,那样只会伤害你。尽快带部队去MF,尽快带DK去3,带巫妖去2,在3的过程中填第二个地穴。这段时间一定要注意侦察。作为兽人,我们一般都是造狼来骑的,但是看到狗海,兽人玩家的第一反应绝对是双足龙。此时兽人的经济和人口一般最多在4左右。你要马上反应,升级蜘蛛网,创建1,两个蜘蛛加入队伍。当然也有特殊情况。当Fly100%%在PGL使用鼓童+猎头+步兵+狼骑的组合时,Fov中只出现食尸鬼。相比之下,打两足飞龙需要很高的操作。
后期:持续攻击,强行压制
DK3、李奇二和食尸鬼的狂热结束后,真正的攻击开始了。不管半兽人是选择挖矿还是爆兵,这个时期也是半兽人的活跃期,他也会主动来找你打。战前他还买了两组补品。这个战术群补充很重要。食尸鬼血量小,但是给每个食尸鬼加两组补充相当于增加300血,不怕很快被杀。这时候亡灵操作要注意尽可能用英雄魔法杀死对方的单位。经过几次演练,你会发现狂热的食尸鬼非常厉害。经过一段时间的战斗,对手的血基本会贫血,别忘了用骷髅头棍。1变2,2变4可以让你的战斗力保持更久。也许此战之后你会损失很多单位,但是不用担心,这才是这种战术的真正威力——双地穴食尸鬼。一场战斗结束后,立即购买一组补品拉家里所有食尸鬼继续攻击,兽人单位补给慢的弱点就体现出来了。两三个回合之内,优势就会找上门来,胜利指日可待。当然让你的毁灭在优势下飞更有帮助。
NE:《冰封王座》夜间内战:山鹿破月POM采矿和风暴鹿
一,生产两份副本的时候,要在MOON的三个分矿附近放置三个精灵,DH出钱。一旦发现MOON放下了分矿,会第一时间传过去。子矿总是先建。如果他建了,子矿就好开了。注意这一点,至少可以延缓月球开采成型的时间。我见过两个ne,就是这种玩法导致另一个NE子矿想挖矿,哪怕到处建,也掉了很多次。
二本和二本之后的部队组合是关键,那么什么部队最适合对付纯鹿呢?LYC用的是一头纯种鹿。显然POM的光环不是盖的,DH几乎打不过对方。出了熊,熊在大量带两个矿的NE面前,最多就是个肉盾经验,回春无异于失效。那么我们从实战中得到的经验就是,有两个山巨人,剩下的纯鹿。你没听错,仔细听我说:
首先山人拿了木头之后,攻击距离是2格。理论上,中国攻城略地的巨人和对方的纯鹿差不多。其次,山巨人不多,两个就够了。我们之所以不能产生纯粹的巨人,是因为鹿的高机动性。在我们也有鹿的条件下,完全可以避免对方对你打游击,我甚至无法一下子打到对方的情况。决战中,小露山岭补了一个队。a走过去组队指向对方英雄。对方的英雄会有很大的压力,月亮,他一定会凌空你的英雄或者军队。这时候山巨人就嘲讽它了。此时的MOON会怎么想?自己的英雄被点击,对方英雄频繁被打断。最后,山和鹿的结合让对方很难打。如果攻击春克鹿的山,可以点他也可以不点。突破山巨人的阵型更冒险,因为你的英雄一直点他的英雄。他怎么敢冲进队形?
这个山加鹿是我们战术的精髓,实战效果不错。唯一要注意的是如何控制好自己的经济,攒下800多块钱。解决了这个问题,战术就完全可以实现了。
当然,游戏是多变的,这里只是一种玩法。不同的情况需要我们不断随机应变。
在第三轮和第二轮英雄中,DH总是配合娜迦,但是面对纯鹿部队,娜迦的魔法最多是施加在对方英雄身上。我们感觉第二轮英雄可以改很多,娜迦的英雄终究受不了。考虑深渊领主,或者炼金术。这两个英雄有一个特点:血量多,攻击力高。前者可以劈砍攻击鹿,后者可以对对方英雄造成极大的打击,无论是减防还是暴怒。当然娜迦也很好。在我们的战术中,DH NAGA是用来点对方英雄然后嘲讽吸引对方的齐射火力。只能说各种英雄各有千秋。
兽人:《冰封王座》兽人体验:Grubby的兽人是这样使用的。
今天我们将谈论4K。先弄脏。
兽人的洞穴有10人口。在长期的战斗中,专家们养成了先建三个地洞,后建第二个好的习惯,也就是40人的部队。看看瓜比是怎么处理的吧。
1。如果杀不死狗,而且地图比较大。为了让龙飞尽快走出来,他会选择在两本书结束后继续做单先知,这样不仅可以在两本书结束后快速放下双BE,还可以在双BE结束后立刻生出两条龙来。没有英雄是为了有足够的钱而生的,同时也是为了节省五个英雄的人口而生龙。它的主要目的是第一时间把龙弄出来,让对方的小G放弃任何逃跑回家的打算,控制地图。最近的例子就是WC3L总决赛4K VS MYM瓜比TM打LUCIFUER,因为他早早离开了龙飞瓜比,在家里守了很久的路。男主角出来晚了,最后赢了。当然,有时候面对一些二流玩家,他根本连2英雄都打不过。我建议你不要学习。
2。如果你玩的是其他种族的正常游戏,你会明显看到,瓜比即使造了四个洞,也没有第一时间爆40人。那他在做什么?对了,他是星探,专家很重视50人的组合,尤其是不死玩家。能迅速拼凑出一支50人的高素质科技部队,瞬间爆兵能力惊人。当然,这都是后面要介绍的内容。40人的瓜比,在侦察了对方的兵力构成后,确定了自己最终50人的兵力构成。
当然,世界级大师都挺奇怪的,你很容易看出门道。所以瓜比经常观察对方的建筑,人口,MF怪,科技,英雄等级。经过多方考虑,他选择决定胜负的40-50人口,加上他前期的扎实操作和良好的大局感,往往会迫使对方先亮出底牌,所以瓜比会选择50人的最佳组合面对对方。大家注意,这个40-50是瞬间爆炸。因为半兽人此时是三座建筑,而且半兽人的人口基数很大,料想不到的情况就形成了。可以绝对的说,世界上很少有人能打赢50人的决战。因为各方面表现突出,50人就能开矿,对方打不过。
关于50的人口,再以瓜比为例说几句吧。
1。当瓜比的对手实力很相近,以至于自己之前的优势还不够积累一个矿。他会先建造第五个地下洞穴(60),部队在MF的同时检测对方是否会爆50人。相对于人族一直坚持爆炸的人口,兽人的人口是很紧张的。当瓜比主动要去接人或者通过侦察感觉即将见面时,会突然爆50人。因为这场战斗需要损失人口,所以战斗结束后人口会降回50,相当于节省了补充兵力的时间,保持了10元的增长率。效率很高
2。有人想问有优势的瓜比会不会在挖矿期爆50人,答案是:不会,在这方面,可以说他像个机器人。如果不是第二个地雷造成的,他无论如何也不会爆50个人。有人问,如果对方用这两分钟爆到60多人去打瓜比呢?答案是:这在历史上经常发生,但瓜比很少被打败。现在我们来分析一下为什么瓜比能把对方推回五六十人口的城市。
首先,他要的是士兵的质量,而不是数量。50人口的瓜比,往往会选择升级攻防。都是一样的兵,只是素质不一样。
其次,他设备好,店面肯定有人占,团体治疗无敌。英雄的等级也比对手高。
第三,他做好了充分的准备,一边挖矿一边守着MF,侦察对手是否爆炸。肉搏战的时候,不会因为对方的兵比自己多而做出错误的判断。大家都知道瓜比很有攻击性,会利用对方的英雄位置在第一时间把他赶回城内。
最后,我之前说过,瓜比前期会很清晰的分析自己的优势。他有优势才会开矿,所以他已经有优势了。对方10人口的士兵可以通过123点来弥补。所以很难淡化。一个经典的例子是瓜比和队友CREO在GW的一场比赛。CREO在之前的对抗后在主场被碾压,而瓜比则成功开出了远离塞罗,靠近MF的子矿。好处不用我说大家都知道。所以以后不要把重点放在开离对手最远的分矿,还要考虑分矿附近MF的情况,如何让两个英雄的等级快速提升。CREO被一波近70人口的军队碾压,在瓜比被一个速度卷轴解决。等对方回来的时候,瓜比已经爆了50人口了。。上赛季我们讲过瓜比成功开了分矿,然后自然就爆了50人。然而,这次爆炸不是普通的爆炸,而是瞬间爆炸。根据很多视频统计,分矿打开后,瓜比一分钟内会爆炸到65人,然后70人。当它在这里爆炸时,它将不再爆炸。为什么?我觉得这也是很多中国玩家需要学习的地方。一个大师不能忽视前期、中期、后期的理解。有人说,前期靠运营,中期是综合实力,后期是意识的比拼。我想说的是,加主因子更准确。一个真正的高手在打野,在打雅,但同时又隐藏着沉稳的风格。瓜比在70人的时候停了下来,看看对方此时在玩什么把戏。剩下的65,438+00人要处理他最后的变身。这一招对亡灵特别有用,因为你真的很难看出他想从BC+BH身上得到什么。组合太多,猜不出来。想通了,最后10人口,也就是70-80人口的获胜兵种就可以揭晓了。不能只举正面例子。
我们来分析一下瓜比在80人口中输的那场比赛,也就是上一篇文章提到的TS图80大大赢了对鲁达的比赛,鲁达为什么会赢是因为他用了脑子。
1。其他亡灵看到瓜分成型后,都跃跃欲试的想打对方,但经常被夹在陷阱中间,偶尔也有好点子在里面。比如SWEET的50人人口快,科技高,但是英雄等级有点低。运气好的话能赢几个,但还是不稳定。
2。一些不死生物想在地上开一个洞。然后在对方不能爆人口的时候,他突然爆人口。这种想法会在接下来的几个赛季中被谈论,这是合理的。但是大家都注意到了,瓜比经常非常注意自己苦力的位置,以至于对方的小G都无法覆盖整个球洞,而且爆破速度非常慢,自己的伤害也很大。这样一个小手术,足够他自己回程了。有时候他们会把对方撕成碎片,有时候甚至连轰炸机都会把你炸飞。总之,你可以学习瓜比的想法但很难学习他的时机。真的是如全图。
3。应该说鲁达在比赛前期打得还不错。瓜比并没有占多大光,但他对抗长生的霸气表现还是让他开了自己的矿。分完矿,老老实实在那里等,买装备等决战。第一班不来,第二班不来,派去侦察的狼一只一只消灭。就在瓜比突然意识到要改变作战方针的时候,人家已经练了3-4怪了,80人口成型,英雄水平还不错,军队构成也合理。一直有人说是因为牛运营不好,在这一点上输了。我不这么认为。就算牛身上的东西用完了,我觉得还是大获全胜。所以专家有时候也愿意犯错,也愿意重视。希望大家可以借鉴。
对于瓜比来说,三矿不开不会爆80人,而且我发现即使开了三矿,他也有点舍不得爆。因为第一个矿要做点什么。爆炸是与人决战,意图降低人口。专家的钱在他们眼里真的是钱,但是到了普通人身上就被白白浪费了。经常看到人族拖着565,438+0或者53人口的士兵到处跑,真的很同情他!
建议你去太平洋游戏在线!