求LOL游戏推广方案

1:打折促销;2.用有限和均等的噱头吸引玩家消费;3.包装推广。最近在EZ skin未来战机的销售中隐约看到了Iphone4的销售策略,真的很意外。其实就这三个策略来说,我个人觉得1和3都很不错,而且通过限制卖皮时间来提高皮值,我个人觉得有点干,鱼和火烧林。诚然,这种方法(2)提高了皮的价格。然而,在网络游戏中,所有的虚拟物品几乎都是无成本的——或者说成本是固定的。设计好上架后,卖多卖少根本不会引起成本的变化。所以在我看来,只要能有更多人买,低价倾销不一定是好手段,比如QQ会员,65438+。大家肯定会选择10元一个月,不会选择100元一个月因为100万人有特权降到50万。当然,我不是来鼓吹一元卖皮的。我只想说,不管皮肤的价格是多少,千万不要出限量版,也就是过了一定时间就买不到了,这可能会让1000甚至50000的玩家买到一个他们一时不想买的皮肤,但这只是干鱼而已。就像今天没必要为了多收两个蛋而把下了蛋的母鸡杀掉一样,项目组里卖皮的方式有很多,也没必要用有限的锄头来吸引玩家消费一个月的销量。更何况,就目前来看,限制发售时间往往是最好的,比如龙年限制皮肤。这个皮肤的销量我不知道,但能让项目组再卖而不是守信的皮肤,一定为LOL吸收了不少人民币。但是这种行为可以做一次。TX这样的大企业如何才能长盛不衰?下次呢?

说完了对现阶段LOL营销的看法。下面说说我自己的想法。在营销上,我的主张是:用舆论、利益等一切手段绑架玩家,从而影响身边玩家的消费。说到这里,我突然想到两个例子,都是我自己的经历:1:去年这个时候我还在玩DNF。那时候我觉得技术就是一切。60版我48级女漫游8分钟,还是玩多了,发了几个教学贴。当然,我从来不在游戏里花钱。然后我找了几个好朋友到DNF,每天画画。其中一个叫高富帅的,不到两个月前在游戏里花了1000多块钱,然后他跟我说今年的国庆时装不错(具体的时装我记不清了,就是那个和白虎的称号属性差不多的)。买一个。我一听就蛋疼。那时候我是学技术的,没有工资。我实在不忍心花238元买一套虚拟商品。然后我说,我的技术需要什么时尚?我不想买它。他接着说,我们三个都买,所以你也可以买一个。画的都一样,多好看啊。不要勉强。我花了1000多,还是你介绍我玩这个游戏的。最后付了一套。可以说是我第一次在网游上花钱。2.今年是暑假。表妹五年级,英语不好要去补课。我舅舅建议他去大山英语,因为大山教得好,但最后我表弟去了学校老师办的辅导班。为什么?因为他老师说是他学生的,补课少要20块钱;因为他班68个学生中有50个在老师的辅导班;因为明年还是同一个老师教他6年级——所以一个小学老师的辅导班成功打败了大山和我叔叔。你可以说我表哥盲目从众,也可以说我叔叔不够强势,但结果无法改变。