招财猪是真的还是假的?怎么分析?

你怀念几年前风靡一时的QQ牧场游戏吗?那时候,我们每天都很享受种地,甚至半夜起来打理牧场。如今,幸运猪科技香港有限公司赋予了牧场新的玩法。玩家每次收获的小猪可以出售变现,也可以孵化成大猪。大猪越多,产的猪就越多。目前市场上招财猪供不应求,引发大量玩家加入。

游戏部分

玩幸运猪是一个模拟牧场的游戏。新玩家投入550元在市场上购买500头猪,用500头猪“开垦”一块养猪的绿地。绿地每天生产小猪,每天收获的小猪可以卖给其他玩家,也可以养在地里孵化成大猪。农场里的大猪越多,生产的小猪就越多。除了养猪的收益,玩家还可以通过为推荐的好友打扫养猪场来增加自己幸运猪的数量(直接推送的好友越多,打扫获得的收益越多,打扫将获得好友上次小猪产量10%的奖励),从而实现大猪数量的积累。

游戏收入

玩幸运猪游戏只需要投入550的注册费,每天根据游戏玩家的数据进行分成。日分割率2.5%左右,一个月左右即可回本投资。推荐好友的玩家可以获得好友日收入的10%。投入550,可以得到500头猪,180天可以得到4万多头猪。可能有人觉得不可思议。

游戏规则

1.开荒:选择土地类型,且仓库饲养的猪数满足土地饲养的幸运猪数范围时开荒成功(土地类型范围分为:500头大猪=

备注:5块黄金地,10绿地。

2.饲养:选择已经开荒的土地,根据地块饲养的招财猪数量,输入饲养的猪数。养的猪来自仓库。

3.拆分:每天12凌晨2: 00计算昨天的拆分比例,只拆分今天所有用户田地里的大猪,产生的小猪需要每天人工收割并在田里孵化。

备注:a .玩家实际分成比例=(昨日新注册会员资金总额/现有用户资金总额)*分成系数+小狗等级*增长率-(4-栅栏等级)*栅栏系数;游戏首页只需要显示正常的分成比例,即(昨日新注册会员/现有用户资金总额)*分成系数;b、总资金只是场内大猪和仓内小猪大猪的整合;c、小猪数量=场内大猪总数*选手实际分割比例;d,(新注册会员资金总额/昨日现有用户资金总额)*分流系数

4.孵化:选择孵化后的空地孵化大猪。如果增产地块达到最大限度,仔猪没有用完,可以在其他地块重新孵化。

备注:如果一个绿地有2500头大猪,最多能孵出500头小猪。

5.收获:将场内所有大猪(总数量——场内最低数量)收回仓库。

备注:a、收获数量不能选择;b .收割小猪:每天点击每个地块生长的小猪,小猪就会跳进仓库。如果当天没有收获小猪,第二天就要盖上盖子。

6.清扫:如果你的朋友今天有小猪,为你的朋友清扫农场会立刻产生相应的收入(你的朋友出生的小猪数量*清扫系数,默认清扫系数为10%)。

备注:a、朋友农场当天未打扫,不予累加;b、只能帮线下好友农场打扫卫生;c、朋友在当天收割小猪之前不能打扫卫生,打扫卫生收入按照朋友上次收集小猪的数量计算。

7.四种增收方式:a、购买其他玩家的小猪和大猪孵化饲养,获得更多的输出收入;b、推荐玩家加入,成为自己的好友,获得更多打扫农场的机会。c .推荐65,438+00玩家获得65,438+0栅栏,增幅0.65,438+0%。后期每65,438+00玩家围栏自动升级为65,438+0(围栏共4个)增幅0.4%。d、购买幼犬,共9个等级,1等级每升增加0.05%的分割率(升级会消耗仓库里的大猪,随机升级失败成功率返回第一等级),全等级幼犬增加0.45%的分割率。

假设一个玩家的栅栏和小狗都满了,他每天会比没有栅栏和小狗的玩家多0.85%的分裂率!

8.大猪可以自由交易,到了仓库收割就可以卖了。卖大猪系统会扣除10%的手续费。

游戏集锦

控制市场:为了有效控制市场泡沫和平台的长期稳定发展,玩家制定了控制系数。当控制系数达到3时,玩家会限制交易(这样可以降低市场抛售的风险,让游戏走得更远)。

利益分配:打幸运猪发行量很小,系统定期发放30万头大猪。平台主要用于注册会员,也就是说新玩家以后必须购买会员生产的大猪,这将是一个极度饥渴的游戏。

可玩性高:玩招财猪的可玩性很高,高级玩家需要大量的招财猪来消耗,招财猪的成长很难满足玩家的消耗;比如游戏可以买一个候车室存放小猪,候车室的产仔率比普通剧情高;再比如:幸运猪可以买小狗,小狗提高生产力,越高级越帅。

造血功能:招财猪科技香港有限公司永远不会停止开发创新各种手游。幸运猪可以在公司开发的任何手游中消费,饲养幸运猪的会员有义务推广这些手游。带幸运猪的大猪,将来会用于商城购物,在公司开发的游戏中流通(后续开发)。