创作游戏常用哪几种路线?

常用的路线有以下几种:1)主路。

有时被称为期望路线、关键路线、黄金路线或简称为玩家路线。

2)感知路径的感知PA

游戏设计者可以围绕这条路线使用诱导、转化等策略,让游戏体验更加有趣。

3)绕过弯路,注意不要设计太长,尽量在这条路的尽头奖励玩家。将迂回路线与主路线结合时要小心,可能会造成混乱,使玩家不断偏离主路线。

4) DESIRE PATH,大多数情况下应该靠近主干道。