乞讨手机游戏浪子剑客游戏攻略

画面水平在手机上只能说是中等。一开始背景是普通的小山+树模型,没有太多华丽的表现。小镇的感觉也比较一般,人物甚至比房间还大,有点像《巨人传说》里的故事-_-b .人物形象也比较平庸,主角像个中国单刀拔剑的侠客(奇怪……)。虽然有几个MM角色在标题中形象很好,但是在游戏中只能通过服装来区分。敌人的形象是一样的。早期的BOSS后来成了地图上的杂兵,然后BOSS后来成了杂兵,以此类推...人物的动作也很稀少,除了一个进攻时的姿势,主角好像已经冲到敌人背后拔剑了...

游戏性:

战斗采用经典的GB吞噬天地系统,与NPC对话的内容会有变化。

这个游戏的战斗系统属于比较标准的RPG模式,角色能力的提升依赖于等级的提升和装备的加强。等级提升时获得的积分可以由玩家自由分配,在培养角色上是一种更加灵活的设计。但随着地图上的杂兵随着剧情推进,他们的能力会迅速提升,使得玩家不得不从头苦练;虽然升级需要的经验值是固定的,但是因为战斗画面节奏太慢,感觉还是挺麻烦的。击杀敌人有不小的几率获得装备,这也使得主角的偷技相当弱——即使偷到,也和敌人掉落的等级差不多,即使真的是好东西,也会因为等级不够而无法装备。虽然游戏中的装备并不昂贵,击杀敌人时可以随机获得,但由于装备水平的限制,人们往往行李中有大量的武器和护甲却无法灵活使用,只能买一堆补药,在低能力状态下与敌人战斗,这就导致了玩家的两种“血拼”:一是靠回复药与敌人战斗,二是去商店购买回复药“血拼”...幸运的是,游戏中有两件事。但是接机角色的选择只有一次,一旦任务被拒绝,就不能再接了。

可操作性:

操作虽然设计简单,但是有问题。

如果说画面和玩法让这款游戏具有可玩性,那么可操作性真的成了这款游戏最大的败笔。虽然游戏本身很少会变慢,但是每一场战斗都是用一个新的卷轴来代表,真的效率很低,让人在混合战中感觉相当无聊。键位设置也不合理——按理说RPG的键位一般不容易影响操作,但在这个游戏里,右选键还可以,左选键取消;而在菜单下,则是完全对立的,甚至在一个菜单的不同层级中相互转化确认和取消。这不仅容易买错东西或者选错选项,还会让人不小心退出游戏。可以说是让人觉得有点生气的设计。

特约评论员:火山加权得分:0.10

是一个比较普通的RPG,但是并不难。杂兵能力提升很快,只能靠练级和硬拼对敌。而且装备有等级限制,挺累的。

GAME-V评论员:蜗牛

标配RPG配装备设定,混兵也会随着主角等级的提升提升能力。康复药价格不低。

GAME-V解说员:包子

一男多女的游戏,可以根据选择促进和每个MM的关系。

GAME-V解说员:傻小子

在游戏里,我向很多武侠小说致敬。第一个NPC的孩子叫做鲍晓。

第五场比赛评论员:Hett

走了很远,在城里没找到客栈,只好自己买药和血液,不方便。

18岁时,穆告别父母,开始了江湖生涯。但是江湖险恶。等待他的会是什么?在游戏中,你将扮演我们的主角穆程雪,一路上杀死所有的坏人,你还会在路上遇到他最喜欢的MM。其中有很多小插曲,绝对值得铭记。与路上的歹徒战斗,获得经验和金钱。和城里人对话可以获得任务,还可能获得惊喜!