初音未来2的游戏影响力

初音未来不仅吸引了新生代和从未了解过电子音乐的人接触电子音乐创作,让更多人了解电子音乐制作,也让资深人士“回归”到大约20年前的创作热潮,让电子音乐创作再次热潮,也刺激了音乐创作以外的绘画和动画创作。大阪电气通信大学也将初音未来作为课堂教材,并于2008年纳入正式课程。初音未来虽然不是第一个能模仿人类唱歌的软件,但其逼真度高于以往同类软像,由此引发的热潮带来了业余音乐制作的革命,促进了日本消费者自组织媒体的发展。这种热潮类似于1968+0990年代初期的电子音乐制作,大批乐迷聚集在一个地方交流,有了网上留言板1968+0990年代初期,初音未来是一个电影网站,间接推动了这类网站的发展。NICONICO动画在初音未来上映后,影片提交速度不断提升,而zoome则因与CRYPTON在《藤田咲与下田麻美的TDKI(下田麻美的TDKI)》上的合作而发展迅速,日均70万连接,比zoome预期高出数倍;而且版权可能会因为在线视频分享网站的发展而比以前更加开放。这也引发了人们对语音合成的关注。以前人们一般听不到人们抱怨合成语音(比如电话查询自动接听)太机械化。初音未来热潮之后,他们开始正式引起关于如何使合成声音自然的研究。而且技术进步了,也可以保护个人声音这种无形的财产。用初音未来比请一个人类歌手来唱要便宜,非常适合业余制作人。在初音未来也有专职音乐制作人制作歌曲样本进行试听,甚至独立行政法人日本工业技术研究所也用初音未来测试新技术VocaListener。虽然初音未来等VOCALOID产品离真正的歌手还很远,虽然有些作品具备了专业音乐的品质,但由其制作音乐的人的水平大多在非专业领域,当技术进步和高质量的业余制作人合作时,就会出现商业和业余的竞争,甚至真正的歌手也会“失业”。而且,因为歌手不是人类,所以他们可以轻而易举地唱出人类不可能唱或者极难唱的歌。这类歌曲比较有代表性的是《初音未来的消失》。歌曲中有的段落一秒钟多达十二个音节,几乎没有喘息的空间;因此,探索新的音乐类型是可能的。