方维扬:如何推广手游市场?
请给我们介绍一下。方维扬:谢谢你的关心。今天,《黑暗之龙》在Android上开始了beta测试。目前,用户数量一直在不断增加,人们对游戏仍然非常感兴趣。有空过来体验一下,顺便帮着赢得人气。最后一天:你更喜欢哪个平台,Android还是iOS?这两个平台的推广有区别吗?方维扬:现在看来整体用户的付费习惯比安卓强很多,ARPU会更高,所以会有更多的运营商优先做iOS,但是现在iOS上同质化更严重,苹果审核周期更长。有时候产品第一次上不了架也是个大问题。Android平台也有它的优势。它的用户基数很大,用户的增长速度也很快。未来会有赶超iOS的趋势。李乔:手机游戏的推广和网页游戏、客户端游戏的推广有什么区别?方维扬:现在页游也会做事件营销,甚至很多页游和手游都做了高质量的CG来提高游戏的质量。很多时候越来越像端游的一种手段。推广上游旅游,要做好品牌,在几个重要的点上爆发。页游可以持续推广。个人认为,手游有点像端游,需要一些爆发,要根据移动市场的特点来推广。张壮宏:想多了解一下国内外安卓游戏的盈利模式。方维扬:盈利模式在中国和海外都是一样的,主要是主流盈利模式,包括1,应用内购买2,广告合作3,游戏开发。我也在研究是否有新的盈利模式。你有什么新的想法吗?欢迎大家一起讨论。刘晓莉:你认为产品质量在促销过程中起什么作用?方维扬:产品起决定作用,因为好的产品自然能形成一种传播,推广只是扩大游戏的知名度,口碑传说很重要。建议游戏出来之前质量一定要尽可能的高,这样才能在恶劣的竞争环境中脱颖而出。Timespower:虽然页游厂商做的产品质量很高,但是他们共同的缺点是不太了解手游的推广方式。对于这种情况有什么好的建议吗?方维扬:我建议先多做研究,了解整个移动市场的动态,了解一些成功手游的成功案例。结合移动终端的特点来推广。景长:方总是好的。现在一款iOS游戏开发完成后,推广前需要做哪些功课?方维扬:首先你要了解自己的游戏和竞争对手的游戏。要多做市场调研,才能出奇制胜。可以把游戏的特点提取出来包装。因为App store上的产品很多,往往细节就能决定能否成功。要做好这一点,就要开始接触渠道,把软资源和硬广资源结合起来,尽量提前调度,保证上线前的量有保障。Liuyang123:您好,请问有什么方法可以有效的推广和降低成本?方维扬:做好一款游戏,不能把广告作为唯一的推广方式。你应该尝试用其他方式带来用户,这样积累的自然流量用户会让你的推广成本降低很多。比如对于游戏的包装营销,利用整合的软资源进行推广,让PR的用户是更优质的用户,最后成本核算可以减少很多成本。张京:你好,你认为市场营销对R&D团队的重要性是什么?方维扬:相对于那些单打独斗的开发者,我们能提供的服务关键在于规模、体验和渠道,能帮助开发者把精力集中在自己最擅长的东西上,也就是游戏开发,而不是花额外的精力在营销上。肖雪:中小开发商没那么多钱做推广怎么办?从哪里开始?方维扬:只要产品好,可以考虑和有经验的运营团队合作。毕竟术业有专攻,推广还是留给更专业的团队吧。我们也在寻找中小型开发团队,帮助他们更好地推产品。无心:站在公司的角度,是先做产品还是先做渠道?方维扬:我觉得应该先做产品,因为渠道是为产品服务的。有好产品,不怕没渠道推。Lidnaxu:你找独家产品的条件是什么?方维扬:我们欢迎任何类型的手机网游,但是在做具体推广的时候,我们会根据核心数据的表现来选择重点做哪些产品。Moom:手游营销有什么好的建议?方维扬:首先,做好产品研发;其次,钱要用在刀刃上。这要看你如何利用有限的资源实现最大化的分发,还要能够拓展新的资源,整合推广资源。现在的市场,没有好的渠道,很难让所有人都知道产品好,所以不要吝啬广告的投入。但是,渠道再强大,没有好的产品,再好的推广也是徒劳的。Moom:你如何看待社交媒体对手机游戏的推广?方维扬:社交媒体最大的功能在于传播。通过一对多的扩散,不仅可以实现精准的用户推广,还可以建立官方微博,开展相关活动,保持长期的用户粘度,将最新的游戏咨询传递给玩家,从而形成最直接的传播。在此期间,我们在微博和社交平台做了一些活动,效果非常明显。通过人与人之间的口口相传,可以提高产品知名度。百信1088:你觉得什么样的产品受大家欢迎?要让这些产品真正到达消费者手中,还需要做些什么?方维扬:我不知道大家影响的是什么样的产品,因为这个市场是不断变化的。我们要做的是多做市场调研,让用户的声音更直观。既然是符合用户口味的游戏,那么需要做的就是思考如何让你的核心用户了解你的产品。其实每一步都需要研究,建议多做研究。夏国俊:你对游戏的初始阶段有什么看法?你觉得这样会起到一定的推广作用吗?方维扬:造势是个好手段,但是能顺势而为肯定会更好。这对产品的传播有很大的帮助,因为你的产品刚出来别人很难关注。你可以利用好一个点,通过宣传吸引用户,通过传播无形中增加产品的品牌形象。有预热推广的产品一定比没有推广的产品有很大的推广优势。石婷:目前你们有没有推广海外市场?方维扬:海友科技暂时没有在海外推广。我们在国内更擅长这一块,未来会考虑在海外做。穆一峰:在激烈的市场竞争下,如何更好的整合团队、产品、市场?方维扬:首先要让各个部门之间的联系更加紧密。产品离不开市场,营销要遵循产品的规律。在激烈的竞争环境下,需要不断提高团队凝聚力,让各个岗位各司其职,互相帮助,一个稳定的团队才有在市场上走得更远的资本。田进:如何看待目前手游推广缺乏创新?推广方式的创新应该从哪里入手?方维扬:我不认为手游的推广应该局限在小范围的手游进行宣传和思考。可以多了解一些端游和页游的方法,多做一些创意宣传。关注娱乐也让我受益匪浅。Angame:如何看待网游和手游的移植?中间有市场吗?方维扬:如果能很好的实现,我觉得是很有前景的,这也增加了网游的用户规模。但需要考虑的是,不要盲目复制成功产品,移植皮肤,进一步加剧游戏同质化。忽略用户下载后的行为。有些用户下载后根本不用。推广最重要的是获得忠实用户。你怎么想呢?方维扬:推广的时候要结合自己的产品,让用户在无形中得到筛选。推广的时候要导入目标用户和潜在用户,但是更精准的推广才能导入更多的目标用户。(完)