《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析

《黑暗之魂》历代剧情以及世界观很多玩家都没有深入的了解,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析,希望对各位玩家有所帮助。

一、众王的分析

众王是王魂的拥有者,虽然人类世界称他们为神明,但真正信仰他们的的也只有相对应的组织,例如白教青教信仰奇迹的力量也就是葛温派系,大沼则把伊札里斯里的魔女当做神,而其他的许多人类国度和巨人国度并不信仰这些实体神,而是信仰另外一个维度的,那些未曾出现过的神,例如罪业女神,火神,罗伊德等等

所以3王所代表的不是正真意义上的神,而只是灵魂强大的一个物种,而几类物种,只生活在他们所支配的同类型国度里,例如王城,伊札里斯,墓地。

而这些强大物种在获得王魂有自己的固定特性

葛温派系,秩序的建立和维护者,在获得王魂之后,建立最有秩序威严的骑士团,用雷的力量正面对抗古龙,建立秩序国度,并且公正,严明,毫无人性

自己的长子,即使战功赫赫,即使是自己的直系血缘,依然放逐加摧毁雕像,对于帮助过自己的白龙希斯,信守承诺分于王魂,对于在自己城下建立功勋的小隆德四王依然如此,在混沌出生的时候率领骑士团对抗恶魔,建立暗月之剑,打击不尊重自己派系的敌人,并且派遣王的先锋对抗深渊。

而在火要消逝之际,并没有逃避责任而是直接出去传火燃烧自己。而对于弱于自己的那些物种,并没有进行任何奴役和欺压。

所以葛温派系所代表的是光明,公正,秩序,严明,以及毫无人性。

魔女派系,魔女最早并没有从正面对抗古龙,而只是用自己强大的魔法改变了地貌环境,而从之后魔女建立了自己的魔都伊札里斯,并开始钻研初火的研究直至失败等等剧情分析出

首先魔女因为是姐妹所以拥有着3王中最接近人性的一种行为,也是跟人类接触最多传授人类最多的一个派系,所以其代表的是和葛温相反的,叛逆以及创造。

最后墓王,墓王的称呼是第一个亡者,而这个第一个亡者的意义为何,并无太多考据,但是其也是一个派系并且并没有太多对世界的影响。

二、黑暗之魂的获得者-矮人

在1代CG里可以明显看到矮人,也就是人类获得了第4个王魂,而普遍的说法这个王魂是黑暗之魂,而黑暗之魂真的代表黑暗,和灭火嘛?

其实不然,纵观1代到3代加上DLC,不死人总是行走在对抗其他势力的路上,而做这些挣扎的意义是灭火?那何必去对抗,顺其自然下去自然会灭火。

不死人的身上会有记号,则是黑环,而黑环是一种称呼,并被那些没有出现黑环的人当作不吉利,进而遭到驱逐和捕杀,而对抗不死人的手段中有一种教罗伊德的护符,也就是说,在人类中也有着数量可观的非不死人用着其他神明所赋予的武器在对抗不死人。那不死人到底是什么?

这里说下防火女,从1到3代中了解到,防火女,是王魂的拥有者所设立下来护火的,这王魂的拥有者,就包括了人类国度和葛温,而维度在人类国度中有着许多防火女的传承以及出现了不死人。

防火女负责引导不死人去传火,而不死人在拥有了黑环之后就拥有了不死的能力,其实所有的不死人初期都是无火之灰,而第4个魂也就是黑魂的特性就是保卫,一个在其他王魂出现无法逆的错误之后,引导世界走向正规的一个保卫机制的存在,因为其的黑魂供给并不依赖初火,而仅仅因为其是个魂的容器,可以吸收和使用其他魂,就像一个充电宝一样,并不像插座依赖电厂,而其魂的来源可以是各种类型的生物,从王魂的拥有者,到路边的一条野狗。

而这个保卫机制的最终目的就是搜集到那些魂进而继续燃烧初火。

三、游魂

游魂是一种状态,那些失去了意志之后四处飘荡追逐人性的游魂到底是怎么回事?

从许多物品描述中了解一下世界背景。

当火逐渐开始虚弱的时候,开始出现了不死人,而大量的不死人被放逐和囚禁,而剩下的不死人则朝着罗德兰进发,在这期间许多国家因为更多的不死人出现而亡国。

游魂,就是失去魂的力量的各种物种,大到葛温三王的国度,小到路边的老鼠也野狗,失去魂的特征就是形如干尸,但是也并不是毫无理性,只是在失去理性的路上渐行渐远,从洛斯丽克那些祈祷的杂兵,到伊露希尔那些会巡逻的杂兵来看,世界只是濒临崩溃的边缘并没有完全崩溃,而唯一不受这些影响的则就是人类中黑环的拥有者,不死人。

所以在初火中获得了魂的各类物种由魂维持着自己形态,而最后失去魂的物种则渐渐的回归到了原初形态,游魂形态。

但是在从物种形态回归到原初形态是根据这个物种所拥有的魂强大与否来决定退化过程的

所以才会有各种强大的富有智商和目的的敌人,而这些敌人并不意味着知道这个世界的本质,而只是因为自己快饿死所以要吃了你这样原始的目的又或者因为自己是某个组织要效忠某个目的或者领袖的这样的使命来对抗你。

四、黑魂与人性

第三部中从墓地爬起来的有2批,第一批是那些柴王,而第二批则是无火的余灰不死人,双王子说知道无火的余灰终归会找上门来,说明他们知道火的一些本质,而不死人从1代追杀追逐那些强大的魂然后传火一直到3代的特性来看,不死人从来都是在火要熄灭的时候出现,而至于被防火女引导之后所去的方向,到底是获得王魂还是追杀王者则是由防火女来提供建议。

不死人的本质和责任源于此,但是恰恰在黑暗之魂中还含有人性,人性不同于其他王魂所固有的模式,贪婪,欲望,私心,友善,团结,互助,善良,这些都是人性,不死人是游戏和世界观赋予的特质,而人性呢?则是由游戏中的角色和游戏外的玩家所体现,是赞美太阳帮助别人,还是掠夺别人舔血刀剑?不死人中,洋葱和太阳骑士权势了友情,善良,信仰,中指男,针刺男,克雷顿等又展现了舔血刀尖的生活,其他各种角色。也体现了他们自己的各种人性特色。

而从世界观上来说,各类型的人性组成了各种不同类型的国家,不同于葛温只建立了王城,魔女建立了伊札里斯,人类的国度遍布世界并且拥有着不同的文化和技术。这也是黑暗之魂和人性的特色。