如何评价游戏《请给我纸》?
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作者:红韵
链接:/question/23139838/答案/27661407。
来源:知乎。
Papers,Please)是一款独立游戏,由前顽皮狗工作室员工Lucas Pope开发,耗时九个月。如果一定要把一个游戏类型分成独立的游戏,那应该是模拟游戏。这个游戏讲述了一个虚构的独裁国家阿斯特的一个边境哨所的移民检查员的故事。卢卡斯创作这款游戏的灵感来自于他在旅行中的经历。作为一个生活在日本的美国人,每次过海关递交材料,都会体验到被审查时内心的焦虑。如何把这个过程中的心理感受表达出来,传递给玩家,是《请出示证件》这部作品的初衷。然而,在建构这部作品时,卢卡斯围绕“查文件”这一核心玩法,构建了一个虚拟的国家——阿斯特·兹卡,以及一个充满冷战风格的政治环境,来扩展他隐藏在焦虑背后的真实情绪:对国家机器的恐惧。为了传达这种感觉,他选择了一种非常巧妙的叙事模式,就是把玩家放在掌管生死的位置上,让他们以为自己是国家机器的后盾。事实上,他们和那些用自己的鱼申请入关的人没什么区别。在国家机器面前,他们都是鱼。& ltimg src = "/445 e 96 ad 528369 a86e 1 ee7d 417 CCA fcd _ b . jpg " data-raw width = " 955 " data-raw height = " 538 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 955 " data-or original = "/445 e 96 ad 528369 a86e 1 ee7d 417 CCA fcd墨守成规?玩家扮演的移民检查员负责在边检站接待各种申请入境的人,检查他们的入境材料,决定是否让他们入境。游戏的基本界面分为两部分。上面是边防站的鸟瞰图,下面是你的办公桌和前来申请入境的人。除了移民手册,你手头唯一能参考的资料就是时钟和体重秤。你需要对比申请人的护照号、国籍、性别、姓名、身高、体重等一系列信息。随着边境安全和恐怖袭击的不断恶化,通关条件会越来越复杂,有时需要国内公民提交身份证明,外国公民提交入境许可,有时需要外来务工人员提供工作证明。有越来越多的材料需要检查和比较,但你的时间有限。游戏里的一天只相当于现实世界的六分钟,慢慢查吧。忙有什么不好吗?没那么简单。在这个独裁的国家,维持生活极其困难。你不仅要为你的家人提供房租、食物、暖气和药品,还要花钱升级你的工具,以便更快地完成验证工作。但是,如果最终未能实现资金平衡,就会被国家投进监狱,家庭陷入绝境。每一次成功进入只会给你提供五块钱,被拒者不提供任何费用。相反,你每天只有两次犯错的机会。从第三次开始,每次罚五元起,频率五元。更何况,只有在你按下“同意”或者“拒绝”让申请人过关或者让他回家之后,你才会收到政府的罚款通知。于是,玩家不得不在有限的时间、越来越多的材料和规则、挨饿的家庭和严厉的惩罚之间挣扎。但如果只有这些元素,游戏不会获得如此高的声誉。& ltimg src = "/58d 752 BC D5 DFC db 912094 c 03 b4e 17d 7a _ b . jpg " data-raw width = " 798 " data-raw height = " 448 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 798 " data-or original = "/58d 752 BC D5 DFC db 912094 c 03 b4e 65438游戏Moral diema更成功,这让玩家陷入了道德困境。作为移民官,玩家的任务应该是严格按照规定办事,不偏不倚,但是当你遇到一个被蛇头拐卖的孩子,求你阻止身后有着所有正规证件的蛇头,你会怎么做?我们让他进来还是阻止他?当面对反抗这个专制国家机器的反抗组织EZIC的成员时,你会不顾罚款把他们投入中国吗?当你因为罚款而濒临被投入监狱的边缘时,你会因为申请人提供的贿赂而让他入狱吗?还是这位含着泪的女士在得到你的同情和通关后,转过头引爆了身上的炸弹,炸飞了你身后的士兵?道德困境的定义可以用一个问题来表达:飞驰的火车前面有两条铁轨,一条绑着五个人,一条绑着一个人。你面前有一个开关。如果你不碰开关,火车就会碾过那五个人。如果你拉下开关,火车就会碾过那个人。你能拉下那个开关吗?游戏中的每一天,玩家都要面对类似火车问题的道德困境。被各种素材折磨过的玩家,不得不花时间去判断如何面对这些选择。六分钟转瞬即逝。如果犹豫不决,连全家人的命都很难保住。根据你的玩法,游戏提供了整整20种结局。如果你能把工作坚持到最后一天,你就可以开启无尽模式,继续体验这份烦人的工作。通过让玩家陷入道德困境,这款游戏进入了大多数游戏从未涉足的领域,从道德层面挑战玩家。以前的游戏大多挑战玩家身体和精神方面的能力,但这些游戏的核心目的是以不同的形式取悦玩家。“请出示身份证”绝不是其中之一。即使玩家能够完成游戏赋予的挑战,也极难在整个游戏过程中在遵守移民规则和维持家庭、工作稳定之间取得平衡,更难在各种道德困境中找到内心的平静。换句话说,玩家在这款游戏中永远找不到成就感,能感受到的只有卢卡斯在美国和日本往返期间经历的那种焦虑。& ltimg src = "/26de 53802315ce 49d 1 db 5 ab 0914922 F9 _ b . jpg " data-raw width = " 1680 " data-raw height = " 1050 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 1680 " data-original = "/26de 50模拟可笑这不是一个能让人心情愉悦的游戏。虽然游戏的画面风格回到了NES时代的风格,但它生动地展示了一个独裁铁拳下的国家和人民的整体状态。游戏中名为阿斯特·兹卡的独裁政权并非卢卡斯的想象,而是对人类历史上已经出现或仍然存在的独裁政权的形象进行整合后的再创造。如前所述,通关过程中经历的焦虑延伸到个人与国家机器关系的背后。而游戏作为媒介在这个话题领域几乎是从未涉足的空白状态。原因是文字游戏已经揭示了一切。人们通过游戏在寻找什么?虽然每个玩家想通过游戏得到的东西都有不同的兴趣,但总体来说,更多的玩家是想通过游戏获得快乐,释放压力。而当游戏为了引起思考,讨论严肃的话题而背离了“快乐”这个根本元素,是否已经背离了游戏的本义?或许这就是独立游戏的意义,跳出所有默认的规则,探索游戏的边界。在类似《请出示证件》中工作的案头工作中,玩家得到的绝不是普通游戏所能给予的快乐,但这也是这部作品的意义所在。通过这部作品,玩家可以享受完全不同的生活,感受铁腕统治下生存的艰难。总之,《请出示你的ID》拓展了游戏体验的边界,精准传达了原本被认为无法通过游戏这个媒介传达的感受。从这个意义上来说,或许游戏本身有边界的想法已经是窥豹了。作为一种新的媒体娱乐形式,游戏的所谓边界是通过一个游戏来探索的。正是在《请出示你的ID》这部作品的大胆探索中,我们才能通过游戏体验到前所未有的人生体验。这种体验也许不是对幸福的追寻,而是对痛苦的表达,但无疑是对你我生活的描述。为什么要用“游戏”二字来评判游戏?& ltimg src = "/4679 BC ebda 9 c 7 CD 290 ee 329504 F4 f 1da _ b . jpg " data-raw width = " 700 " data-raw height = " 393 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 700 " data-original = "/4679 BC ebda 9 c 7 CD 290 ee 329504 F4 f 1da _ r . jpg " & ampEpilogue独立游戏发展到现在,正在全方位突破以往游戏边界所设定的规则。有向主题方向大胆发展的《山羊模拟器》,也有大量突破传统叙事模式的第一人称探索游戏。但《出示你的ID》融合了模拟游戏和角色扮演游戏两种游戏模式,颠覆了以往模拟游戏的根本设计理念,以情感传递为游戏终极目标。相比于同样以传达情感为己任的thatgamecompany三部曲《Flow》、《Flower》和《Journey》,Show me your ID以其独特的视角,拥有独特的看似蹩脚却高度模仿现实的游戏模式。独立游戏的下一个创新方向在哪里?没有人知道,但可以肯定的是,会有后继者在传递情感的方向上继续探索。卢卡斯凭借着《神秘海域》系列由顽皮狗积累的制作经验进入独立游戏行业,并一手完成了如此优秀的作品。相信他的下一部会更加精彩,让我们拭目以待吧!