显卡的Rop原理
ROPs单元的全称是“光栅运算单元”,中文称为“光栅处理单元”。
光栅单元主要负责游戏中的光线和反射操作,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏中的光影效果越强,对光栅单元的性能要求就越高,否则游戏中的帧数可能会急剧下降。比如8光栅单位的显卡可能只能运行25帧,而16光栅单位的显卡可以稳定在35帧以上。
ROPs单元的数量是像素填充率的计算因子。显卡的核心频率越高,光栅单元数越多,像素填充率就越高。具体计算公式为:ROPs数*核心频率=像素填充率。
但是,必须记住,a卡和n卡的ROPs规划方法是完全不同的。N卡的ROPs单元与流处理器捆绑在一起,即放置在SIMD。如果一组SIMDs关闭,其中的ROP将同时关闭。简单来说,如果n卡的流处理器被切,它的光栅单元肯定会被切。但是一张卡不一样,它的ROPs没有和流处理组单元链接,所以会出现。