有哪些地形?我的世界针对各种复杂地形的生存策略。
一个相对罕见但广阔平坦的生物群,有很多雪。这个生物区不会下雨,会下雪。湖泊和河流都结冰了。这里的山往往是相连的。这里会产甘蔗,但是这一块装车的时候因为水结冰很快就要拔了。这里很少有自然树木。云杉也可能形成。由于生物群的规模、积雪和树木的稀少,在冰原上生活比其他生物群更困难。
冰刺之地
13w16a引进的冰生物群稀有品种。它的特点是雪和浮冰的大尖峰。尖峰通常只有几平方米高,由漂浮的冰湖组成。
寒冷针叶林
一个多山的云杉覆盖的生物区。草是深蓝色的。这个生物群会下雪,产生冰雪。山是常见的,狼在这个生物群中很容易找到。
悬崖(山脉)
一个山地生物群,灰蓝色的草地和很少的树木、悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩层、浮岛等众多构造,构成了一幅美丽的画卷。地势较高的地区会有雪。这里的地下洞穴系统比其他任何生物群都多。坠崖是典型的危险,因为这里有很多墙架,有可能坠落高度过高,造成巨大的坠落伤害,甚至死亡。山脉是唯一自然产生绿宝石和蛾卵的生物群。
针叶树林
有云杉、蕨类和大蕨的生物群,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群中生成。针叶林的树木密度小于森林。
大型针叶林
大型针叶林由云杉树组成,这是一种罕见的生物群落,很像针叶林。但是有些树的树干有2x2粗,和大树没什么区别。苔藓石很常见,褐蘑菇也很丰富。在这里,你可以找到石灰土和一些小块的沙土。狼能生在这里,是因为它们也生在一般的针叶林里。
剧终
死胡同是一个由死岩组成的有限浮岛,矗立着黑曜石塔,每个黑曜石塔上面都有一块暗影水晶。路的尽头没有基岩,所以任何物体落入路的尽头后都会落入虚空。
草地
相对平坦的生物区,有起伏的山丘和许多草地。偶尔有两方草地,但树很少。沟渠、水坑、村庄都很常见。洞穴的入口,以及湖,因为地势平坦,很容易辨认。常胜成,一个被动的生物,在这里。同时,它是自然产生马的两个生物群落之一,另一个是稀树草原。
森林
一个有许多树、适中的草和很少山丘的生物区。橡树和桦树将在这个生物区生长。偶尔可以找到蘑菇、草、罂粟和蒲公英。有时,森林在平原生物区形成为技术生物区。森林是最好的发源地之一,因为它有丰富的木材资源。树木的出现频率使得夜间在森林里活动非常危险,因为树木会阻挡视线,有助于生成怪物。森林生物群也是最小的生物群之一。
湿地
具有两个特征的生物群:海平面周围平坦干燥的区域和漂浮着睡莲的浅水池。在池底可以找到粘土、沙子和泥浆。水、草、树叶、藤蔓比其他生物群暗很多。树通常被藤蔓覆盖,有时从水中生长。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋是在地图生成时生成的,黏液是在晚上自然生成的,这在满月时很常见,使得沼泽在晚上很危险。在这个生物群中,温度会随机变化,不分高低,产生不同的颜色。《我的世界》便携版0.10.0中添加了巨型蘑菇菌株。
河
由水组成的细长生物群,其弯曲的形状使其看起来像一条真正的河流。河流被用来分隔地形区域或主要生物区系。它们可能流入海洋,在极少数情况下,河流会离开海洋,流入一个圆圈。这条河里没有流动的水。河流也是粘土的来源。这个地方非常适合钓鱼。
森林
非常茂盛但罕见的热带生物群。它有巨大的丛林树木,可以长到30多格高,还有一个2x2的树干。橡树也很常见。景色郁郁葱葱,山峦起伏,有许多小湖,接近深谷,有时丛林高出海平面。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树群”有一整片丛林和橡树叶围绕着它们。当你在丛林中时,天空看起来更明亮。这是唯一一个包含天然蕨类植物和上述丛林树木的生物区。藤蔓可以在大多数广场附近找到,有时在洞穴附近。豹猫、丛林神庙和可可果只产于这个生物群。1.7后,丛林生物群自然能出西瓜。西瓜会成群出现,类似南瓜。
黑森林
这个生物群由暗橡树组成,树叶顶端几乎完全闭合,偶尔可以看到巨大的蘑菇。树木靠得很近,浓密的树叶使得一些地方黑暗到足以产生怪物,即使是在白天。
蘑菇岛
这个生物群由平坦的地形和高山组成。它的表面出现了菌丝体而不是正常的草地,但如果你放置一棵草,它会有更亮的绿色,但它与丛林生物群不同。它往往表现为一个远离地图原始诞生点和大陆的岛屿。是巨大蘑菇中可以自然出现的两个生物群之一(另一个是黑森林生物群。),而这里蘑菇可以在最大亮度下生长。
除了蘑菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使是在洞穴和废弃的矿场。这意味着在地下探索相对安全,但怪盒还是会产生生物。玩家还可以通过饲养动物或者使用物品(比如刷怪蛋)来生成生物。
在这个生物群中,树木可以通过种植树苗来生长,其他种植在土壤或草地中的植物也可以生长,只要它们不直接与菌丝体立方体相邻——菌丝体立方体会取代土壤立方体,使植物倒下。不能直接在菌丝体上培养,但可以挖出来重新填上粘土块,然后马上培养。一旦培养,耕地立方体可以避免被菌丝体立方体取代。
沙漠
一个贫瘠的生物区,主要由沙子、大沙丘、枯死的灌木和仙人掌组成。砂岩通常可以在沙子下面找到。这个生物区从不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,就有可能找到甘蔗。视线障碍的缺失使得怪物在夜晚也能看得很清楚。沙漠村落,沙漠水井,沙漠寺庙,只有在这个生物群中才能找到。在马更新中,沙漠不能再生成湖泊,但是岩浆湖仍然可以生成。
平顶山
平顶山是一个稀有奇异的生物群,由板结粘土和染色板结粘土组成,上面覆盖着像沙漠一样的死灌木。这里会出产红砂而不是普通的沙子,偶尔会在红砂上种上仙人掌。如果粘土资源匮乏,构成平顶山的粘土会很有用。但是平顶山很难找到,因为它们很稀少。
在便携式版本中,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。他们还允许在任何高度生产金矿,而不仅仅是在32层及以下。
地狱
这个生物群形成了下界。其中大部分是地狱岩,也产生下界应时。与其他地层不同的是,它被两个基岩层(128和1层)所包围。岩浆海覆盖了这个生物群的31层,而岩浆瀑布从基岩层(偶尔从岩壁)流下,使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下层世界比在主世界流得更远。
下界是唯一产生恶灵、僵尸猪、烈焰人、岩浆怪、枯骨的地方。在地狱火的顶部和裸露的岩石层上可以发现萤石,在较高的岩石层中也可以生成砾石和灵魂砂。很多低等生物群的生物只能在低等堡垒中生成。