攻略英雄无敌4疾风战场
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统治世界。
剧情简介:斯帕茨·马提克斯是小岛国奥里利斯的新国王。然而,他并不仅仅满足于统治这样一个小国,他的野心是征服全世界。他的扩张始于大陆南部安度兰山脉边缘的丘陵地带。
第一关,安杜洛山麓。
资源丰富的安杜洛山是斯帕茨·马提克斯入侵查农王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国阿伯艾尔的精灵守卫着。奥里里奥斯的前任国王曾与精灵王国达成协议,在不打扰野生动物的情况下小规模开采硫矿。现在,Spazz Maticus单方面撕毁协议,军事征服是他唯一的决定。
胜利条件:彻底消灭敌人或占领所有城堡三天。本关英雄等级上限为15,Spazz Maticus将进入下一关。
通关指南:
首要目标是占领一座城堡作为基地。最近的城堡是A,城内守军比我们初期部队略强。如果我们想打,我们可以把它打下来。问题是城堡前面有一群狼,和它战斗必然会有所损失,所以再攻击城堡就比较困难了。更无奈的办法是在外面绕一个大圈从左侧攻击城堡,这样就不会有野兵挡路了。但其实这里有一招,就是以贼挡人,把贼分成三队(每队1就够了),占领地图上狼右下方的三个位置,把狼出来的路线完全封死,这样我们的大部队就可以大摇大摆的过去攻城了。攻城时注意后排全队防守,等待敌方兽人弹药耗尽,同时英雄用火箭劈开美杜莎或牛头,在魔法耗尽后再集中围攻剩余敌军。
攻下城堡后,有盗贼外出采集矿石,在城堡内制造美杜莎,积累一定实力后再攻击B、C两座城堡。之后的资料片可以依靠士兵,或者使用混乱氏族的经典战术:当你可以学习混乱和魔法闪现的时候,招募多个巫师英雄,用混乱拖住敌人,然后用主力的强力魔法或者美杜莎的石化消灭敌人。多英雄战术最讨厌的就是副英雄会分经验值,所以必要的话可以考虑让副英雄在战斗结束前死掉。这个关隘有三个混沌城堡,外加一个混沌学院(D)在野外。学混沌和魔闪的概率还是很高的。如果背不下来,就要用梦魇兽的恐惧魔法一点点代替。
其实利用Spazz Maticus的专业特性还有更好的方法。我以女巫之王开始了我的职业生涯,她拥有和骨龙一样的恐惧技能。这个技能配合第一次攻击魔法,可以保护Spazz Maticus免受敌人攻击的安全,有足够的时间用魔法轰击敌人。但恐惧+先攻战术也有其局限性,不能用来对付有先攻能力、否定先攻且不受反击的敌人,也很难用来对付远程部队。如果敌人是多兵种混编,这种战术的效果会大打折扣,因为每回合只能进行一次反击。此外,战斗中双方的士气也会发生变化。敌人士气高或低,都容易造成意外(这就涉及到反击的规律)。
清除外围后,可以攻击E位的九头蛇或者F位的狮鹫(第36天,狮鹫周围的障碍物会消失),前往敌方领地。敌军实力有限,用强攻击魔法很容易干掉。
这一关最重要的任务就是规划英雄的技能学习。为了更上一层楼,最好学习大师的迷惑技能,掌握这个层次的末日审判。这个等级的英雄只能晋升到10,加上G和H两个混沌祭坛,以及I位的库,总共只有13的机会。没有学习巫术技能,在学习了主人的迷茫之后,只剩下两次技能学习机会。为了学习到合适的技能,中间难免要用到L/S/L的方法,有点麻烦,但是可以节省第二关的时间,麻烦是值得的。剩下的两个技能学习机会建议留给战斗技能。
除此之外,混沌H祭坛旁边的生命护甲、伤害杖、沙漠靴都可以更上一层楼,当然也不能错过。
第二关,生锈的沙漠。
铁锈沙漠有丰富的铁矿石,但这并不是吸引斯帕茨·马提克斯的唯一地方,因为沙漠东南的山谷里住着一只龙王。如果能得到它的帮助,Spazz Maticus征服世界的目标会变得更容易实现。当然,征服这片沙漠有很多困难。作为亡灵领袖冯·塔尔金男爵领地的边界,这里驻扎着大量的军队,也有大量非常强大的土著在沙漠中游荡。
胜利条件:彻底消灭敌人,完成龙王交给的任务。本关英雄等级上限22,Spazz Maticus将进入下一关。
通关指南:
这个关隘的难点之一是沙漠中游荡着大量的游牧民,其数量是正常数量的2 ~ 4倍,有的甚至达到7倍,确实很难对付。如果有末日魔法,那就好办多了。带几组混兵把敌人分组,然后连续施放末日。就算你杀的不只是敌人,至少也能消耗不少。大不了就跑路。反正施放末日不消耗法力。其实那些游牧民族虽然会四处游荡,但只要注意远离,还是可以避开的。但是绕路总是有点不方便,不能正面对抗,会影响经验值的获取,有时候还是要用巫师团战术。
敌人的三堡(甲、乙、丙)有很多守军,但只要有末日魔法,一切都好办。只要迫使敌人死守城池,敌人就会待在城内,在战斗中不肯出来,几个末日天就定了。在没有末日的情况下,其实是可以打起来的:带几个贼,先用魔法干掉敌方英雄,再用贼慢慢敲城门(只要贼的数量少,敌人对他们根本没兴趣,只会缩在城里);给所有敌军加了灾之后,英雄站在城门斜对面的远处等待。贼敲城门后,可以连续两次炸城门后的敌军,试图杀死一个主力分队。
消灭敌人不难,难的是完成龙王的任务。这个任务可以在D位领取,需要交出龙麟护甲和龙鳞盾(可以通过杀死敌方英雄获得)以及100硫矿才能完成。这个关口各种矿都有,就是没有硫矿。除了每周七个矿,只能换。
这一关英雄的培养还是需要注意的。在混沌大师的情况下,首先要提升的是战斗技能。只有在战斗技能等级提升,英雄防御力加强后,才能在战斗中赢得足够的回合施展魔法。并且在学习了几个等级的战斗技能后,他会被转为火斗士,在打E和F两个黑龙竞技场时,他的火抗绝技非常有用(但是因为他没有肉搏战技能,所以在进场时还是需要准备长生药水)。打完法师,建议下一个目标是死亡技能,至少要达到高级死亡,还要掌握疲劳魔法,这对当前和未来的战斗都很有帮助。本来有序系统的慢魔比疲劳好,但是因为这次战役花钱买新技能的机会很少,而且根据英雄的职业情况,学习有序技能的机会也很少,所以只好退而求其次。至于巫术技能,有用是有用,但比起战斗和疲劳,就变得相当次要了,以后有机会再学也不迟。
地图右下角的龙守护的死亡护甲、雪地靴、法师之冠都是可以上一关的,一定要拿到。虽然龙很厉害,但也不难对付,因为这里的龙很少。而且龙的绝技“弧焰之息”的攻击范围非常大,相当于黑龙之息攻击和地狱犬三头攻击这两个技能的组合。误伤己方是非常容易的。多带几个混血儿,让敌龙分组,就能看到他们自相残杀。
第三关,弗洛斯特里弗河关口。
在为龙王提供了丰富的硫磺后,斯帕茨·马提克斯和龙结成了联盟。在前往查农王国首都里洛斯的路上,现在剩下的最大障碍就是绵延数千里的弗罗斯特河,王国骑士路德·德·华特率领的重兵把守的前哨牢牢守卫着这条护城河。Spazz Maticus必须找到一条秘密通道进行渗透,夺取前哨,让军队顺利通过。
胜利的条件:占领Frostrift河前哨城堡。本关英雄最高等级28,Spazz Maticus将进入最后一战。
通关指南:
城堡里一开始会有一条龙,每个月都会有另一条龙加入。龙用好了也很强,因为可以加猫反射,先攻,嗜血等有益魔法。但是因为周围有大量的野兵(都是正常情况下的三倍),龙一开始用处不大,还不如英雄的疲劳+疾走+末日。
周围的矿能不能被守军占领没关系,不能也没关系。事实上,资源在这个层次上用处不大。主英雄可以直接用1龙开始冲右边。途中要经过魔法竞技场a,玩魔法竞技场没有反魔法技能会更痛苦,但在某些情况下(比如有法师混淆+法师战斗+2级或3级反魔法),可以通过快打轻松解决。这恐怕是电脑作弊的一种表现。再往上就是权力的竞技场,不能投机取巧,只能靠长生不老药水硬拼。除了做消防员这种英雄职业,还不能忘记使用嗜血杀人等魔法。
继续往雪地上走。从右上到左上有很多青色的电脑部队,都是5条傀儡龙和200个矮人的组合。三个末日天可以杀死傀儡龙,龙还可以用来对付剩几十血的矮人。在蓝军被全灭后,访问地图左上方的任务舱B,地下道C前面被挡住的岩石会消失(其实这里的地图编制有一个Bug,即使岩石没有消失,仍然可以从这里进入地下。只要注意鼠标点的时候马头抬起的标记就可以了)。进入地下后,你需要面对三支超过3000人的尼安德特人队伍。有几种比较好的方法:巫师用混沌;没有混乱或者魔法闪现的时候,还是有很多巫师,给穴居人添堵,龙加了猫反射、嗜血、先攻、运气等魔法来战斗(最好有驱骷髅的魔法来帮助骗和反击);如果英雄累了,可以用疲劳+冲刺+末日的流氓战术。记得多带几组混编兵来分敌。如果盗贼在地图上移动太慢,跟不上大队的推进,还可以背副英雄的墓碑,这样也可以达到把敌人分组的目的。
在隧道中行进到左下方,通过左下方的穿越回到地面(D),攻击城堡e,只要不遇到敌人的主力(40级的将军),一般不会有难度,因为敌人远程兵力太多,有可能把弹射器放在前排,可以直接用碎片击杀。攻下城堡后,掉头通过地下道D进入地下,参观旁边的任务小屋。隧道里的障碍物会消失,当你到达左边的地面时,你可以攻击敌人的主城Frostrift河前哨(F)。与敌人主力的战斗要在野外进行,越早来越好。拥有强大的魔法杀伤力(可以放心提升自己的巫术技能),可以歼灭敌方投石车和精英骑士。正常情况下,英雄职业此时应该是火斗士,职业特性“火抗”会在这场战斗中发挥巨大作用:由于投石车的射击属于火属性,具有火抗特性的部队杀伤会减半;而且在射击的时候,弹射器必须将射击中心对准英雄(攻击周围的范围对火抗部队是无害的),而且会很轻松的干掉其余围攻英雄的部队。这场战斗可能一下子就解决了(需要一种长生不老药水)。就算舍不得,也可以逃,留在青山,不怕没柴烧。
结语:弗罗斯特河的交通要道已经被斯帕茨·马蒂克斯占领,军队推进和后勤补给的路线已经安全建立。钱农王国的首都似乎就在眼前,但是与精灵和不死族军队的频繁交锋说明这场战争的形势还是很复杂的。
雄伟的那个
剧情简介:钱农王国掌握着永生的秘密,并拒绝分享。这自然引起了一些人的不满,包括最强大的魔法师神秘侠(Mysterio),他已经开始使用一切必要的手段来探索这个秘密。