最终幻想的创作团队?
坂口博信(执行制片人)
北濑佳范(导演)
野村哲也(人工,原病例)
野岛一成(剧本)
天野喜孝(插图画家)
植松信夫(音乐)
FF10坂口博信(执行制片人)
北濑佳范(制片人)
野岛一成(剧本)
天野喜孝(插图画家)
野村哲也(按人)
植松信夫(音乐)
FF10-2坂口博信(执行制片人)
北濑佳范(制片人)
鸟山秋(导演)
野岛一成(剧本)
天野喜孝(插图画家)
野村哲也(按人)
松坂和子(音乐)
FF11坂口博信(执行制片人)
田中弘道(制片人)
石井浩一(导演)
天野喜孝(插图画家)
野村哲也(按人)
植松信夫(音乐)
Square是一个以制作FC游戏为背景的小型游戏工作室。大学都没毕业的坂口博信担任创意总监,带领一个只有五个人的开发团队做出了很多次要的作品。1986年,Square离开母公司电子朋友俱乐部,同年加入FC的游戏开发阵营。FC游戏出身的Square,对当时发布的FC磁盘驱动系统充满热情,联合多家小公司组建了DOG(磁盘原班人马)。在不到一年的时间里,推出了十多款面向FC磁盘驱动的游戏。狗联盟是由小型PC游戏厂商组成的联盟,主要目标是将他们的PC游戏移植到FC上。当时Square的游戏风格带有浓厚的美国PC游戏色彩,大部分是黑暗地下城游戏,与FC上的热门游戏不兼容。再加上FC盘驱系统先天不足,实用性低,设计有缺陷,在1987处于濒危状态,所以押宝FC的Square面对。
坂口博信领导着Square A团队,该团队负责制作卡带游戏。虽然名头是A组,但实际上远在当时的磁盘游戏系之下。整个组织只有四名程序员,包括纳什·吉贝利和石井浩一。他们先后制作了中世纪RPG王者骑士、最早使用伪3D技术的赛车游戏路星、3D效果类似马里奥的FC游戏攻击,红蓝3D。然而这些游戏的反响尚可,却无法改变Square持续亏损的事实。坂口决定做一个游戏。如果游戏成功,将使公司脱离危险,但如果失败,他将永远退出游戏行业。对于这个游戏来说,这可能会成为一个收获。坂口希望用自己喜欢的玄幻RPG。三年前,他因为巫术而爱上了游戏,为了简单线条组成的幻想而彻夜未眠。现在他希望用最终游戏来结束自己的最终幻想,所以这款游戏被命名为最终幻想。
《最终幻想》最初只有四个开发者:总导演坂口、程序员纳什·吉贝利、剧本寺田宪史和画面设计石井浩一。坂口从来没有这么努力的玩过游戏,游戏在开发过程中受到了Square的好评。宫本康史社长决定将更多的资源投入到《最终幻想》的开发中,亲自挂帅担任制作人,主要负责项目人员的管理。河津秋敏、田中弘道和植松信夫相继加入开发团队。坂口不希望最终幻想成为勇者斗恶龙。他对植松的唯一要求就是做出和《勇者斗恶龙》完全不同的音乐。刚加入Suare一年的Uematsu融入了自己独特的风格,以弦乐和木管乐器为主,在FC简单的音源处理下有一种交响乐的感觉。做的第一首歌是一群人在片头演职员表中击败加兰特后过桥时播放的片头主题曲。这是植松创作的一首简单的歌曲,灵感来自德尔森的婚礼进行曲,意外地成为FF系列的主旋律,植松后来称之为最满意的FF音乐。在画面上,坂口希望能体现出神秘优雅的感觉。恰好寺田宪史是15岁成名的画家天野喜孝的画迷,当即决定与天野谈判。没想到,谈判过程出奇的顺利。天野答应现场为FF设计人物和插画,大部分怪物都是他设计的。
1987年底,FF终于开发出来了,坂口对游戏质量非常满意。但鉴于过去Square的游戏销售惨淡,坂口希望宫本能增加游戏的广告预算。不过当时的Square已经难以为继,甚至宫本也有了中介业务的想法,不过在此之前,不妨来个最后一搏。为了提高媒体报道,坂口拿着游戏的ROM,跑到一家大游戏出版社发布FF的报道和广告。此外,FF的广告也出现在PC杂志上,这在当时是极为罕见的。虽然与DQ的广告相比,FF的广告仍然是小规模的,但它上市后,以其卓越的品质赢得了52W套的销售成功。相对于DQ2同期241W套的销量,这个数字让一些试图挑战DQ的开发商受挫,但也足以让Square走出破产,宫本下定决心连载。
DQ是勇者斗恶龙的缩写。Square公司的命运与FF同在。这是我收集的资料,完全是手工专用。这只是Square 20多年的一小部分。要把我这里所有的信息打出来,10000字根本不够。到2007年7月,FF总销量7500套,全球排名第四,前三名是马里奥口袋妖怪模拟人生。目前日本所有第三方游戏公司的作品,没有一个能和FF相比。