游戏方向设计

如下所示:

主要:操作、过程、提示、限制、数据分布、决策规则。

中级:可播放内容的呈现方式、操作方式、切换方式、切换节奏、数据结构。

高级:情感节奏、互动感受变化、互动频率、视听技巧。

极致:整体体验。

以上是针对电脑游戏的。

要切换到其他类型的游戏,就要把电脑的交互行为换成其他设备的交互行为。桌面游戏设计需要考虑道具的可替代性、成本和扩展性。

在电子和电脑游戏领域(统称为“电子游戏”),拥有“游戏设计师”头衔的人在电子游戏开发团队中负责策划、设计甚至制作,是游戏开发团队的核心成员。他们主要负责建立电子游戏的布局、概览和游戏性。

这些任务通常包括编写游戏背景故事、制定游戏规则、设计游戏布局、设计游戏交互环节、编写详细的游戏规范、计算游戏公式、输入和调整数值以平衡游戏性和整个游戏世界的所有细节。一个游戏设计师会在游戏开发商那里工作,开发商也可能是游戏的发行商。

在国外,游戏设计师通常有很多写作经验,可能有写作或相关学位(比如英语)。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以他/她越有经验,就越能胜任这份工作。美术和编程技能对这份工作也有帮助,但这些技能不是必须的。

此外,游戏设计师还会学习心理学、社会学、戏剧、艺术、哲学等相关的文科教育。由于游戏设计过程越来越复杂,许多新设计师可能有其他背景,如计算机科学或计算机工程。