游戏建模有哪些ZBrush快捷键?
2.模糊蒙版的边缘:按住Ctrl键,然后用鼠标左键单击已经出现在蒙版中的部分。每次点击都会模糊边缘。
3.切换到透视图:按键盘上的P键,将当前视图切换到透视图,再按一次,切换到当前视图。
4.打开套索按钮后,可以使用类似Photoshop中的套索功能,可以自由选择模型的一部分。该按钮可以配合隐藏或遮蔽操作。
5.模型细节的对称复制:如果在对称模型的一侧制作了纹理细节,可以在工具中按Smart Resym将细节复制到模型的另一侧。
6.模型的双面显示:在>中,按显示工具中的Double键,显示模型的双面显示。
7.如果你的模型有一个matcap纹理,你将不能改变灯光设置。
8.用纹理大小填充画布:按Ctrl+Shift+F用纹理大小填充背景,文档大小自动变为纹理大小。
9.当选择局部按钮时,视图的缩放和旋转操作将集中在前一个笔刷操作的位置上(不包括镜像操作的位置)。
ZBrush游戏建模减少走样:推荐的方法是将文档大小设置为所需大小的两倍,然后引入模型,最后打开AAHalf按钮进行渲染。
11.游戏建模有哪些ZBrush捷径?按F键快速将模型恢复到画布中心,按ALT+左键在画布上点击也可以达到同样的效果。
12.模型细节对称复制的加速:如果你已经在一个经过多次细分的对称模型的一面做了纹理细节,请使用智能工具。
13.如果Resym将这一侧的细节图像复制到模型的另一侧。最好不要在最高细分级别做一次镜像复制,而是将模型缩减到一级镜像复制一次,再回到二级镜像复制一次,再到一级镜像复制一次?依此类推,直到模型的最高级别:
隐藏多边形:Shift+Ctrl+左框架。没有画出来的会隐藏起来。
通过释放Ctrl键隐藏在红色框中绘制的多边形。
刷子下的菜单。Alt+笔刷值,调整笔刷模式时,Shift启用平滑,平滑笔刷大小。
14.直接按Shift到smooth会对笔刷产生很大的作用力。你需要先把笔刷切换到一个相对较小的值,然后按Shift键切换到平滑。但是将值设置为仅平滑一次,然后切换到任何其他笔刷。“移动平滑”是您为“平滑”设置的值的大小,您不需要回到笔刷来平滑它。平滑值的大小是可以设置的,这也是ZB3.1将其设置为单独画笔的原因。
在多个物体的情况下,ZBrush可以很容易地观察到其他物体。只需按Transp(视图导航中倒数第二个选项)。
Ctrl+1允许您重复前面的步骤。
Ctrl+2重复记录的动作。
Ctrl+3开始录制操作。
16.一些常用快捷键:S[画笔大小]U[画笔大小]Z[强度]I[画笔颜色强度]O[画笔重心]G[映射主键]V[主色和副色的变化]
游戏建模的ZBrush曲线编辑器操作:左键新建一个点,默认为平滑曲线点。用左键将一个点拖出编辑器视图,然后如果释放鼠标,该点将被删除。如果您不释放鼠标并将其拖回编辑器视图,该点将成为一个具有直角的点。用直角拖动一个点,然后再拖回来,就会变成曲线点。alt+左键单击节点缩放视图,Shift+拖动,水平和垂直移动节点,按空格键显示以上所有命令。对边肖文章感兴趣的同学可以继续关注边肖,也可以点击本站其他文章进行学习。