高分求助!!!!!!!

网游也许会诞生一个短时间内让很多人有饭吃有钱花的行业,也许会给我们带来陈天桥这样有钱的老板,但在那之后,会给我们带来活在虚拟世界里,对现实无知,不思进取,甚至迷茫堕落的下一代。

古人说,民歌是人民的响应。同样,从现在读书的孩子口中,我们也听到了他们的想法。可惜“长大后要在XX出人头地”“做科学家”“好好学习,出国留学”之类的豪言壮语基本消失了。或许是持有这些想法的孩子性格内向,又或许是这些话现在听起来有点“老套”,但与这种沉默形成鲜明对比的是,青、中、大学生们热情高涨,谈论着网游中的虚无。

作者住在北京东城区某中学附近。每天遇到上下学的中学生,练级、买装备、PK、杀之类的词汇都会有意无意的传到我的耳朵里。好像这些孩子一出校门,就把学习任务当成工作丢下,一头扎进虚拟世界,其他的都不管了。

同样,笔者不止一次看到,很多人在工作中沉迷于与网友“闯荡江湖”,似乎在虚拟世界中被尊为“英雄”甚至比通过努力获得升职加薪还要光荣。

虽然现在整个社会沉迷于网络游戏的人还不算太多,但是在学生和年轻人中,网游迷已经是一个庞大的群体,对学习和工作的影响现在在别人看来可能只是一件小事,但是随着这些不良影响向更多人尤其是年轻人的渗透,我们可能只能对网络游戏做出这样一个八字评论:误导孩子,祸国殃民!

也许从表面上看,上课和工作中注意力不集中的影响,似乎比那些玩网络游戏,没钱杀人抢劫,对家人不满进行劝阻,从而“以义为重”的极端行为要好得多,但其影响是潜移默化的,总之玩东西会让他们失去信心。

也许有人会说玩网游会祸国殃民?那有点夸张,不是吗?但当我们翻到爱德华·吉本的《罗马帝国衰亡史》和孟德斯鸠的《罗马兴衰原因论》时,可以发现,罗马帝国是生于忧患,强于扩张进取,死于安乐放荡的最好例证。当罗马人抛弃了祖辈的淳朴进取精神,把精力投入到宴会、赛车、角斗表演等娱乐活动中时,罗马城的基石开始动摇。

健康而有限的娱乐有利于人们生活的调节,这种调节会使人过度沉迷。忽视其他东西的娱乐会让人退步甚至堕落。有人把电脑游戏叫做电子鸦片,那么网络游戏可以叫做电子海洛因,毒性更大,更容易上瘾。可悲的是,它正在毒害我们祖国未来的花朵。他们不比日韩那些少年。他们可以成为富裕环境中的“第二祖先”。未来,中国的发展需要他们竭尽全力。未来国与国之间的竞争甚至战争,不会是网游上的摊牌。中国人的收入没有韩国日本那么富裕,整天吃不上饭,无所事事。网游还是“为中国”。

或许最近两年国产网游尤其是韩国网游的崛起,确实让很多“圈内人”兴奋了一阵子,但国产药和进口药本质上有什么区别呢?虽然一些国产网游号称可以弘扬民族传统文化,但由于这些游戏中怪异的服装塑造、完全的现代化和暴力,我们无法认同游戏开发商对“贞节牌坊”的看法。

那些靠网游赚钱,专门卖“装备”、“钱”、“经验值”的网游经销商,更是可恶。他们用1和0做成的虚拟物品,换取别人通过努力赚来的人民币。我们可以把他们视为网络时代新的骗子或投机者。

除了检讨网络游戏带来的危害,我们也应该认真反思,为什么我们的年轻人如此沉迷于网络游戏,学习工作负担过重,社会生活单调,使得很多人在学校、公司之外缺乏被他人认可甚至肯定的机会,以至于很多人只能通过自己在网络游戏上的成功来满足自己的虚荣心。这可能就是沉迷网游的人对现实失望,只想活在虚拟世界的深层原因。

这种深层次的原因可能短期内改变不了,但是限制网游对国人的毒害是可以马上实现的。有人可能会说,失去这么大的产业,多可惜啊。请注意,我们这里说的是限制,不是放弃。现在是网络化社会。拒绝网上交流只能是倒退。关键是如何让网游发挥积极作用,这完全取决于网游开发商提供什么内容。如果他们认真研究年轻人的社交、学习和工作需求,开发一些有利于提高他们学习和工作能力的游戏产品,例如,训练英语口语的网络游戏,让人们熟悉商业交易规则的游戏,或者美军用来训练士兵的战略游戏,结合现实和虚拟世界的积极一面,相信网络游戏会从现在的精神药物变成教育学习助手。

说了该说的话,最后想提一下萦绕在脑海很久的那一幕。那是一次和朋友的旅行。在公交车上,几个中学生谈论着如何提高成绩,如何在网游中PK。突然有一个人提到了英语作业,另一个人马上大喊,我根本不适合学英语,我从来没考过。他的语气不像是羞愧,而像是骄傲。他的朋友对此先是一笑置之,然后摇头叹息,问他为什么。他回答:如果现在学生都这样,我觉得以后对我们这些老男人不会有什么威胁,所以我笑了,但是我觉得如果很多年轻人都这样,我不知道我们国家以后会变成什么样子,所以我叹气。