老游新评:外星人隔离的游戏是怎么做的?

外星人,雷德利·斯科特导演的电影《异形》中虚构的寄生生物,最早上映于1979,其出色的刻画让这个结构性的形象深入人心。

就像这部电影在电影界这么老,我今天要介绍的游戏也是老游戏。这部《异形:隔离》大约7年前首次发售,但玩家反响很差。IGN只给了这款游戏5.9的超低分,但是没过多久就出现了大量攻击IGN的评论,认为IGN在收钱打分。所以,今天我将向你展示这个曾经不出名的游戏是什么。

(游戏海报)

论电影和游戏的还原度

在说游戏画面之前,我想说一下游戏对电影世界观的还原。

如果用一句话概括,可以这么说:如果你是一个外星人电影爱好者,或者对外星人世界观比较了解,那么你一定会感受到他极高的还原度。

(人物的探测器基本还原了影片)

从电脑,自动门,OMG等。飞船内部到整个世界观设定,都在向电影《异形》致敬。在笔者玩过的所有改编自电影的游戏中,这款《异形:隔离》几乎是还原度最高的。最重要的还原是外星人的设定。电影设定中,外星人远比人类强大,几乎杀不死。在游戏中,因为有枪,也为了达到电影设定,制作方巧妙地运用了将外星人设定为无敌npc的方法,以其他游戏很少尝试的方式将恐怖和动作两种元素结合在一起。也达到了还原影片的效果。

配乐方面,也是完全还原电影。喜欢电影的朋友还是能在这个游戏里找到看电影时的紧张感。游戏中的角色配音甚至是找原班人马。

不同于其他惊悚游戏的场景设置

大部分带有惊悚元素的游戏都采用了阴暗压抑的画风。《异形:隔离》中创造的外太空美景着实让玩家惊叹。当玩家操作的角色站在外太空,看着巨大而宏伟的空间站,感受到角色的渺小和发自内心的震撼。相信大部分玩家都会在游戏的前五分钟被吸引。如果你仔细观察游戏画面,你会发现头盔玻璃也会反射光线形成一点点光晕。这些细节构成了逼真的外太空画面,对游戏来说绝对是一大加分。

关于游戏剧情和游戏设定

在这方面,笔者认为既有值得称道的地方,也有值得吐槽的地方。

我们先分析一下优势。游戏设定在2137。在游戏中,玩家扮演《异形1》中里普利的女儿阿曼达,前往塞瓦斯托波尔车站寻找母亲的踪迹。游戏代入感很强。虽然这不是一款标准的恐怖游戏,但我相信一定有很多朋友在玩过《异形》后不敢前进,甚至有卸掉冲动的想法,这就正好说明了游戏制作的成功。

第二个成功是游戏中武器和道具的多样化。玩家可以制造噪音手榴弹、闪光弹、燃烧弹等。通过收集资源,充分增强了隐身过程的趣味性。

(游戏的物品制作栏)

先说缺陷。首先,任务重复度太高,玩家会随着游戏的进行产生强烈的“工具人”感,很多目标都是在一条路线上来回跑,这必然会降低玩家继续玩下去的动力。然后,游戏难度略高,硬核玩家可能没什么感觉,但对新手极其不友好。游戏中有三个敌对的NPC:人类、仿生人和外星人。因为电影还原,异形很强,有可能立马设定无敌。但即使是最简单的模式,人类和仿生人也能轻易杀死玩家,很多地方在不知道后续剧情的情况下也会“被剧情杀死”。基本上这个游戏里所有玩家的周目都是像黑魂一样“一路死”的。

最后补充一个中性的设定,不能评价优劣,就是不是我们常见的自动存档,而是手动和定点存档。游戏的存档机是电话亭,有些玩家会喜欢,但有些玩家可能会觉得很折磨(比如作者总是忘记存档,那时候就是特色设定)。

一些有趣但复杂的解密设置。

随着游戏的进程,会出现很多解密元素,其中的一些可能会让玩家走到一台电脑前开启某项功能。一般这种游戏没有提示会很无聊。最多会用一个解调器解锁游戏,解调器里会随机出现一个不难的小游戏。只有回答正确,门才能打开。但在游戏后期,随着解密游戏复杂度的增加,再加上玩家屁股后面的外星人攻击,解密过程会变得繁琐,成为游戏的小吐槽。

总结和后记

从这部作品中可以看出游戏的制作团队对玩家充满了诚意,对原著的致敬。作为一款融合了射击、动作、恐怖、生存等多重元素的游戏,制作方并不想像传统射击游戏那样无脑,主角在不射击的时候会把枪收起来,从而大大提高了整个视角的纯净度和视野。让玩家忘记这是一款射击动作游戏,专注于游戏设置的氛围。

总的来说,这款游戏可以说是最好的外星人改编游戏,已经很优秀了。对于心脏不好的朋友,不要贸然尝试。如果剧情设计少一点拖沓,任务更加多样化,那就更好了。游戏的好坏,任何评测机构或媒体都不会完全客观,最终还是要由玩家群体来评判。如果你想知道这个游戏好玩不好玩,最好的办法就是下载下来自己玩。

感谢您的阅读!