一系列魔术游戏
魔门1诞生于1986年,当时新世界计算还是一家名不见经传的公司。那一年是RPG的巅峰。创世纪4,巫术3,冰城传说,飞轮战士等热门游戏都出现在这个时代。魔法门1作为挑战者,在OriginSystem、EA(当时也叫EOA)、SirTech等当时拥有大量开发经验的大公司中,以出色的表现成为新世界计算的名字。
游戏本身已经完全具备了后期MM系列的所有元素,包括多达6人的团队探索模式,第一人称视角,不同种族和阵营,第二技能,94种魔法,250种魔法物品,近百种怪物,完全开放的区域供自由探索。但是MMI没有自动地图。这就使得玩家不得不手工绘制地图,大约需要50张画纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通往另一个世界的门户)。其实魔门1并没有所谓的大魔王。你的主要工作是执行七个主要任务,并将其发送到世界的七个角落,探索精神圣地的不同面貌。另一个世界的大门(也许和魔法二)1988。
1988年,新世界计算再接再厉,推出了魔法门2,彻底巩固了魔法门系列的经典地位。相比魔法门1的青春,一年多后发布的魔法门2完全展现了霸主的气势。首先,鉴于前作最弱的剧情,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克和想要征服宇宙的斯尔顿。他们之间的斗争直到魔门系列第五代才告一段落。
魔法门2的画面在当时的电脑游戏中首屈一指。相比前作的纯文字旁白,魔法门2不仅增加了敌人的画面,而且队伍状态和可用指令都显示在屏幕上,一目了然。走在原野上,可以看到青山白云,进了地下城点个火勉强能看到路,尤其是大尺寸的3D画面,无疑是当时最出彩的RPG。魔法门2的3D视角占了整个画面的三分之二,所有的城市、领域、地下城都以3D视角展现。只要你施法“女巫之眼”,屏幕右上角就会显示出一个精致的鸟瞰图。这些现在看来很平常的设计,在当时是感动人心的创举。最大的进步就是终于有了自动地图!最后,玩家不必自己绘制地图,但他们可以扔掉纸和笔,享受冒险和解谜。从那以后,所有的美式RPG都把自动地图作为基本功能。
魔法门2也创造了很多流传后世的设计。比如佣兵系统就是从魔法门2开始的。大部分系统一直沿用至今。虽然有了一些变化,但基本概念还是一样的。从魔法门2到魔法门5,是一个比较完整的故事。这本书讲述了在解开时空之门的封印后,一个来自遥远星球斯尔顿的恶魔被传送到了你的克罗恩大陆。为了避免大陆灭绝,你带领的六人小组一路追踪其踪迹,穿越时空回到过去寻找线索。游戏结束的时候发现在一个岛上,游戏结束了。在MM3的《梦幻岛历险记》中,你将继续与它战斗。奇迹与魔法III:特拉岛1991。
如果说《魔法门2》为这一系列作品奠定了良好的基础,那么《魔法门3》可以说是将整个系列带到巅峰的里程碑。几乎无限内存(640K),这部作品各方面都极其优秀,甚至有人说是MM1-8最好的一代。魔法门3在三年的违规之后,对声光效果和操作界面进行了大幅度的翻新,尤其是便捷的操作界面,一个鼠标走遍天下的设计,真的是划时代的创造。即使在今天,很多优秀游戏的操作界面仍然有魔法门3的影子。更何况在当时不到4M的容量下,影片开头就有将近2分钟的完整演讲,还能被PC音箱100%准确播放,这在2860年代简直不可想象。
魔法门3的另一个创举是在3D屏幕上忠实地显示敌人的距离,可以看到远处的怪物一步步逼近。攻击怪物的方式不再局限于冲上去面对面战斗。保持距离,用弓箭与魔法战斗,往往是非常有用的策略。杀完之后尸横遍野,那时候已经没有第二个RPG了,魔法门3那年也拿了很多奖。
故事从二代开始。当你解决了斯尔顿设置的各种谜题,你最终会来到岛的中心——两艘飞船!从飞船的航行记录和主电脑的信息中,你知道了斯尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自另一个星球的守护者克拉克也在追逐斯尔顿,可惜他被困在了飞船里。这时,希尔顿已经启动了一艘宇宙飞船逃跑了。你紧急启动另一艘飞船,追上克拉克。黑暗星云+星云之剑(力量与魔法Xeen的黑暗面)1993。
之所以把4代和5代一起推出,完全是因为新世界计算这次提出了一个创新的想法。两个游戏都发生在席恩星球。魔法门4发生在席恩前方的星云,魔法门5发生在席恩后方的黑暗世界。两个游戏可以分开玩,有各自的剧情和任务,但一旦安装在同一台电脑上,玩家不仅可以在席恩的两面之间自由穿梭,还可以有更多必须跨越星球两面完成的任务。最重要的是游戏会有第三个结局,和未来的魔法门6息息相关。游戏的故事后面是三代。斯尔顿和其他人来到了Xeen星球。克拉克落地的时候因为碰撞激活了粘性力场,结果被挡住了。斯尔顿想把这个星球改造成飞往其他星球的移动基地,于是他征募了各种怪物来帮助他,并派他的将军席恩国王驻扎在星云世界。他滥用机械技术,破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩陷入了极大的危险之中。你的任务是:找到一种方法来拯救塞恩大陆并彻底解决斯尔顿!如果你安装了《星云世界之战》,在消灭斯尔顿之后,会有新的神秘任务等着你...天庭之令(威武神兵六)1998。
从1993到1998,整整五年,新世界计算没有推出一个魔法门系列的真实故事。其实不仅仅是NWC,整个欧美市场,这都是RPG的低潮区。以CC为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地。评论家不屑RPG,高呼:“RPG死了!这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗期,魔门系列沉寂了很久,直到1998才发布魔门6。在此期间,虽然新世界计算也推出了一系列魔门英雄的作品,但是魔门停产的传闻一直沸沸扬扬,直到魔门6推出的消息才粉碎了这些传闻。
魔门6是魔门系列的一大创新。全新的故事,全新的3D引擎,全新的操作模式。因为全新的3D技术,所以表现为类似第一人称射击游戏的3D模型。因此,在游戏中,你可以360度转弯,上下打量,奔跑跳跃,甚至可以通过魔法爬山、涉水、飞翔。罗恩大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流和荒凉的沙漠,还有白天和黑夜的光影变化。魔法门6营造的画面效果真的很感人。全新的外表下,魔门精神依然展现的淋漓尽致。相比之前的作品,这一代的二技能发展的更加精细,增加了新的点胶系统,人可以换工作。剧情上,由于英雄系列的巨大成功,这次干脆用了,大家熟知的阿基巴德和罗兰国王都提到了。故事开始于《英雄宝座之争2》多年后。阿基巴德被石化在铁泉城堡的图书馆里,而罗兰国王在远征恶魔的过程中神秘失踪。你(主角们)意外获得了罗兰写给凯瑟琳的信,并找到了隐藏在王国里的叛徒,开始了一场冒险。威武魔七:为了热血和荣誉(1999)。
新世界计算开发魔门系列的策略相当明显。只要开发出一个成功的系统,他们就会利用这个系统在最短的时间内推出续作,满足那些心急的玩家。不到一年后,魔法门7与玩家见面。
魔门7的体系和六朝相似,增加了几个种族、盗贼、僧侣等职业,在二技能的发展树中增加了“祖先级”,可以选择走“光明路线”或者“黑暗路线”。同时,NPC的加强大大提高了互动性。例如,如果在城市中杀死了一个怪物,城市中的守卫也会起来杀死敌人。主要情节也很明显。各方面的完美让魔法门7成为一部非常优秀的作品。最值得一提的是魔法门7的剧情,从头到尾高潮迭起,让人欲罢不能。显然,NWC发现克拉克与西尔顿的对抗相当受欢迎,这一次他们安排了两个外星人来扮演恶魔和正义使者的角色。
另一个不得不提的特点是魔法门7的游戏难度。游戏开始没多久,你就要肩负起屠龙的重任。未来还有很多不可能完成的任务。在游戏中,你会经常被潜伏已久的怪物包围,想逃也逃不掉。甚至你会遇到一整个满是眼魔的地牢!在其他RPG中,眼魔甚至可以上封面,成为恶魔。魔法门7用眼魔杀玩家有点缺德。不过话说回来,赢了这个绝对不可能完成的任务之后,那种成就感不是你在其他游戏里能得到的。毁灭者之日(五月与魔法八:毁灭者之日)2000。
魔法门8的系统和六七代挺像的,但是为了表现故事的张力,这次只能在几个候选人中选一个做主角,队伍中其他四个空缺都是酒店里有人填补的。职业和种族有了很大的更新。在魔法门8中,你甚至可以使用牛头人和黑暗精灵等玩家,尤其是牛头人不能戴头盔(因为头上有角)和鞋子(因为脚上有牛蹄)的设定,难免让人会心一笑。最夸张的种族是飞龙。只要飞龙加入队伍,大多数怪物只能在地上追着跑。如果队里有四个飞龙,那真是天下无敌了。
另外,魔法门8是整个系列中物品种类最多的,即使玩了之后,人们也会懒得执行任务,专心收集稀有装备。地图系统增加了标注功能,可以随时在地图上添加标注,标注重要的地方。那些专家和大师级技能导师也会自动标注在地图上,这样你就不会再找不到人了。不过这部作品还是老发动机做的,各方面变化不大。
这一次,故事发生在伽达默尔的土地上。有一天,海面上突然升起了一块巨大的水晶,水晶散落的能量给伽达默尔大地带来了可怕的灾难。龙卷风、海啸、地震、火山爆发...各地灾害频发。你是一个受雇于商队的雇佣兵。你的任务就是走出这个小岛寻求帮助,努力让各个种族互相配合,共同渡过难关。命运之书(写命运)2002。
熟悉魔法门系列的玩家都知道,这个系列最令人遗憾的问题就是它的画面粗糙和永远无法真正支持3D加速卡的图像引擎。但是,这个问题在这部作品中得到了改变。游戏采用了在《盛刚》《健全心智》等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎,将这一古老的游戏系列带入真实的3D世界,为玩家呈现精美的画面。
故事发生在切甸大陆。主角一行乘船前往门多萨王国的旅途中,意外闯入维尔霍芬海中部的灰岛,船队失事。不幸的是,帝国的塔木伦皇帝为了统一这片原本属于他的被大海隔开的土地,决定出兵进攻这片被遗忘了数百年的大陆。分散在大陆不同地方的六个种族联合起来对抗帝国的进攻,我们的主角也不可避免的卷入其中。是帮助六部落联盟对抗帝国入侵还是加入帝国阵营,主角的选择将影响这片大陆的未来!
然而,游戏并没有结束。因为塔梅尔兰只是恩罗姆的一个棋子。当他们遇到塔梅尔兰的时候,主角们惊讶的发现竟然有两本命运之书!(一本被主角们获得,另一本在塔梅尔兰手里。大致内容是:“你将打败塔梅尔兰,拯救这片大陆!”和“你将征服这片大陆!”)所谓的命运之书,根本就是恩罗姆伪造的一堆废纸!为了查明这一事实的真相,塔梅尔兰与主角们成为了盟友。
终于真相大白,在恩洛姆家中发现了一张纸条,上面写着一个恐怖的阴谋:恩洛姆在千兽塔中制造了一个机关,打算将大神囚禁在千兽塔中,然后自己成为世界之神...(黑暗弥赛亚)2006。
育碧以《半条命2》的源引擎推出了最新的魔幻系列游戏《黑暗弥赛亚》,第一人称动作类型。游戏由Arkane工作室开发,让玩家以第一人称视角体验魔法世界的魅力。由于origin引擎的先进能力,在角色动作、人工智能、身体特征等方面都有了很大的进步。这是魔门系列最新掌门人在原制作公司3DO倒闭后的第一部作品。
在《黑暗弥赛亚》中,玩家将被带入一个名为亚山的世界——一个与之前《魔法门》系列完全不同的设定。亚山的世界黑暗而残酷,有着血腥的历史和威胁整个世界的末日预言:黑暗弥赛亚。玩家扮演的是魔王的孩子:黑暗弥赛亚,一个叫塞拉斯的年轻人,一个人妖混血儿。可能& 10:继承可能& amp魔法X:遗产
预计2013年9月在Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。
作品由边缘娱乐开发,团队成员都是魔法门系列的死忠粉丝,承诺将开启这个系列的新篇章。游戏将结合独特的核心机制,全新的和翻新的新功能。
本作剧情将延续《魔法门6之英雄》,故事发生在亚山大陆,与前作《魔法门9》的剧情没有直接联系。
在《魔法门10:传承》中,你将控制一个四人探险队,卷入亚历山大土地上的城市卡索尔(Karthal)复杂的政党斗争中,这座城市濒临崩溃,成为各派争夺的牺牲品。你的行动将决定它的命运。
在这部作品中,玩家将创建并带领自己的队伍进入这个动荡的世界,与强大的神话生物战斗,掠夺远古时代遗留下来的宝藏。据说游戏会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。
不用说,游戏会采用回合制和实时交替的战斗系统。玩家将通过击败怪物或Boss来完成任务,探索充满陷阱的地下城、城市和迷宫。
游戏的副标题“Legacy”还没有任何正式的中文名称。港台非官方翻译“遗产”,大陆非官方翻译“传承”或“遗产”。