网游是媒体迭代浪潮的宠儿吗?
从国民经济构成的宏观层面来看,网络游戏已经成为我国文化产业的一大支柱。2016年,包括手机网游在内的网络游戏创造的GDP约为1700亿元,今年预计达到2000亿元。
2000亿是什么概念?中国文化产业整体规模已达4万亿元,网络游戏产值已占5%。超过5%的比例是支柱产业的门槛标准。因此,网络游戏实际上已经成为中国文化产业的支柱。
就文化产业内部结构而言,近年来网络游戏的海外影响力和营收能力已经远远超过电影。
在过去的10年里,中国电影海外票房从未有过单年超过30亿元的纪录,其在国外的文化传播非常有限。相比之下,2016年中国自主研发的网络游戏海外收入约为500亿元。
事实上,以新媒体为代表的数字文化产业已经占到了整个文化产业不下70%的份额,现在甚至已经到了一部《王者荣耀》就能“碾压”出版业的地步。
这些数据,无论是从宏观还是微观层面,都在挑战网游行业“不上档次,脏”的旧观念。
这就是上面提到的媒体迭代:新一代媒体作为破碎机占领了传统媒体市场,这是一个大趋势下的文化态势。而我们学术界和舆论界的主流视野还停留在上一代新媒体上,几乎看不到这些明显的新的深层次的文化挑战。
网游是一种精神需求。