《死亡搁浅》的背景设置分析

《搁浅的死亡》是小岛秀夫离开科勒姆后的最新力作。在《合金装备》前几部作品的光环下,《搁浅之死》从第一次发售就吸引了玩家和媒体的关注。

7月14日,《死亡搁浅》PC版正式发售。截至发稿时,steam平台游戏数量达到11,712,其中94%为好评,整体评价为“特别好评”。

UP本人7月28日入仓,今天凌晨通关。期间因为乌鲁木齐疫情被关在单位上班。只能下班抽时间玩,目前在打白金奖杯。

说到这里,我突然决定开始了,因为我在Steam上看到一个玩家评论:

反正在这篇短文里,我们就说说《死亡搁浅》里的各种背景设定和专有名词解释。为了保证新玩家的游戏体验,内容尽量不要涉及剧透,也请尽量不要在评论区讨论游戏的详细剧情,因为UP觉得最后几章真的很棒。

埃及人认为人是由两种物质组成的,一种是“他”,即肉体,另一种是“卡”,即灵魂。“他”属于世界,“卡”属于死者的世界。这两者通过一个特殊的集线器相互连接。

在死亡搁浅的设定中,所有人类都需要从冥滩进入死者的世界,冥滩是连接生者世界和死者世界的桥梁,是物质和反物质的中间地带。每个人都有自己的鬼沙滩,其具体形象会根据逝者强烈的主观意愿而变化。鬼滩的理论类似于多元宇宙,有些人可以通过走过不同人的鬼滩瞬间移动。凯罗尔网络也是建立在鬼滩上,利用彼此的鬼滩,实现不受时间影响的货物快速传递。

被滞留的解释:1。(船)入浅水,无法行驶。2.比喻事情受阻,无法进行。在游戏中,幽灵海滩旁边的沙滩上出现了许多鲸鱼的形象,正是因为它的搁浅。把死亡想象成一艘船。人死后,都需要通过鬼滩的海洋去阴间迎接来世。但现在那艘本该载着卡去来世的船搁浅在了鬼滩。死人不能去死人的世界,只能在鬼滩游荡,与活人的世界相连,成为BT。

由于死亡滞留,死者无法前往死者的世界,带着强烈的痛苦和挣扎,穿越鬼滩重返人间。死者滞留在鬼滩上,遇到路过的人类,会渴望与他们交流,建立联系重返世界,但结果往往是将人类拖入鬼滩,导致空虚和灭绝的发生。死者的世界和生者的世界是由反物质和物质组成的世界。当BT强行将人类拉入死亡世界时,物质和反物质的接触会产生巨大的爆炸,吞噬周围所有的地形和建筑。在游戏中,人类会在死后48小时变身为BT。为了防止尸体BT与人类接触造成另一次虚空灭绝,其遗体必须在48小时内火化。

因为人类不能去亡灵世界,但是在桥宝宝的帮助下,人类可以观察到BT的位置和形状。BB是妈妈脑死亡,还没有发育完全的宝宝。这个时期的婴儿,不仅开始产生意识,来到活人的世界,也属于死人的世界。所以他们可以通过改造,帮助人类通过仪器感知BT。

手性物质,又称手性物质。手性是一个化学术语,就像左手和右手的关系。两者相似又完全不同,但结构相似却镜像对称。人死后产生的BT也是由于凯洛尔物质的影响。手性物质在世界上一直存在,但在第一次死亡搁浅之前,人类无法探测或检测到。凯洛物质是鬼滩的产物,一种物质,一种影响物质的能量,一种可以入侵生物的病毒。就像幽灵海滩上的“卡片”一样,卡罗尔不受时间流逝的影响。凯洛尔物质与谭铭的生物密切相关,BB诱导的BT也在一定程度上受益于凯洛尔物质的性质。在现实世界中,当凯洛尔物质的浓度达到一定程度时,就会产生晶体,晶体的形状就像一双牵着孩子的手,像盛开的花朵。

Kelol物质会随着大气的流动上升到空中。附在云上,会引起时雨。受时间雨所含的凯洛儿物质影响,雨水接触的物质会迅速老化,人类的电磁通讯技术几乎因为凯洛儿云和时间雨而被阻断,这也是几乎所有人类在死亡搁浅的背景设定中呆在室内的主要原因。

如前所述,凯罗尔物质像病毒一样影响着现实世界中的生物。在第一次死亡和搁浅后,一些人类获得了免疫凯罗尔物质的能力。这种能力也是分等级的。主角山姆可以依靠大仲马而不是BB来感知BT的存在,而弗拉吉尔、希格斯等人则可以利用大仲马直接链接幽灵海滩进行即时移动。

基本上就是名词的解释,来源于游戏里的邮件,数据,采访等等。我建议大家在游戏过程中不要急着推主线,尽量做一些传送任务,解锁一些数据和信息,这对玩家了解游戏设定很有帮助。虽然文中有些解释不是那么完整,但在游戏中,人类对凯罗尔物质的认识也处于一知半解的状态。

凯罗尔实体是凯罗尔网络的基础,是连接Sam所有人的桥梁。凯洛物质不仅是导致世界解体的罪魁祸首,也是拯救世界再次统一的基石。就像它的名字一样,它的双重性让它很难定义,就像凯罗尔物质一样,这个游戏里的人物很难准确定位它。既没有百分百的坏人,也没有纯洁无瑕的好人。

我们每个人在幽灵海滩上都是孤独的,但我们与活人世界的其他人建立了深厚的纽带和联系。无论死亡是否会来,过好你现在拥有的每一天,都有可能改变那个看似注定,实则未知的未来,就像游戏最后一章的名字,明天就在你的手中。

附上Steam评论: