基于资源的塔防游戏————“mindustriy”通关思路

最近推荐了一个很有意思很特别的塔防游戏。名为塔防,实则是一个“开采-加工资源”的游戏。我猜游戏名也是“我的”和“Mindustry”的合成词。所以我就叫它“资源型塔防游戏”吧。

在本文中,我将通过“不毛之地”的图片简单介绍一下我的通关思路。(是中级图,我* * *截至上线完成了240级。)

240水平不是终点。其实继续下去是完全可以的。我的第一防守位置一点都没有被突破。

不继续的主要原因是这个关卡没有“钛”,但是240关之后我已经解锁了所有不需要钛的科技树,收集了大量的钢化玻璃、石墨、硅等材料,所以继续的意义不大。(当然我也保留了文件,随时可以继续。)

截图:这里我介绍一下图中标注的五个模块:

1 )-“钢化玻璃”生产线:生产钢化玻璃需要砂、铅、电能。

在规划生产线的时候,我觉得有三点很重要:“第一点”就是串联工厂的时候,一定要注意线路清晰,互不干扰。我觉得输入输出的布局比较好,不会乱。第二点是原料供应必须充足(包括电力),这样才能全速生产;当然,在开始的时候,首先要做好合理的规划,提前预留备用管线的空间,后期再把整个地图各个部分的资源收集到生产线上。第三点就是要注意在基地里储存足够的物资。一般来说,基础材料“铜”是3k,其他材料是1k。多余的材料被“发射器”回收以解锁科技树。

2 )-“石墨”生产线:生产石墨只需要一种材料“煤”。

3 )-硅生产线:生产硅需要铅、煤、电。硅的需求量还是比较大的,是很多单位的建筑材料。除了硅,“铜”和“铅”也是主要的建筑材料,但人们不需要加工,可以直接开采。

4 )-「修复机器人」工厂:修复机器人可以在敌人攻击时飞到受损单位附近进行修复,修复速度相当快(但受损单位无法修复,只能重建)。我从头到尾慢慢积累了六个维修机器人工厂,这些机器人在后期发挥了很大的作用。

5 )-“基础火力发电厂”:我在战斗中途弃用了火力发电厂,然后换上了大量的基础“太阳能电池板”。这主要是因为地图上的“煤”资源太少,用有限的煤生产硅和石墨是最划算的。

这就是上面提到的替代火力发电的“太阳能电池板”阵列。太阳能电池板的生产需要“铅”和“硅”,前期不可能做充电宝阵列;但生产线开工后,我在后面空地上建了大量的太阳能并接入电网,关闭了热电厂。省下来的“煤”加快了生产线的进度,很令人欣慰。

这张图是最高级的防御位置。1,2,3是地面武器,1,3,4是防空武器。这张图中,敌人出来后,恰好是两条很窄的通道。我用砖头把对方的路完全堵死了,然后我在这里布置了对对方脸的防御。其实敌人飞的飞机不多,但是总喜欢切断我的弹药和电力运输线,很讨厌(而且喜欢只敲一格,容易被忽略),所以还是要防空的。

关于阵地布局,我的选择是:第一,给敌人留一条通道;然后砖护的重火力布置在通道两侧;最后可以在通道上布置一些不会挡住通道的砖块,敌人会优先打这些通道上的方块。毕竟修这些乱七八糟的方块比修两边的武器容易多了。

最后附上解锁技术树的进度图!