为什么Csgo感觉和cs1.6完全不一样?
手感上最大的区别是csgo在没有完全站稳的情况下,大大增加了轨迹的散射性,大大提高了对玩家急停能力的要求。在1.6中,从左向右射击时,只是加强了控枪的技能,而在csgo中,必须学会快速停止,完全站稳后才能射击,否则根本打不中目标。移动步枪,尤其是ak,可以飞上天。
此外,csgo还增加了更真实的子弹散射设定。在cs1.6中,在同一个地方射击,只要在射击前枪口完全收回,那么所有的子弹都会落在一个点上,也就是说弹道绝对准确。csgo中引入了子弹散射的设定,规定了武器的精度。是指在一定距离射击时,子弹可以散落成直径不超过30cm的圆形,说明在这个距离上是准确的。比如m4a4的精确射程是28m,即使在28m以内,也只能保证子弹散射控制在可以接受的范围内,而不是像1.6所表示的打在哪里。这就带来了一个情况。可能玩家A瞄的不够准,但是因为子弹分散,玩家B第一时间没有爆头,玩家B可能瞄的不准,但是因为子弹分散,他只是侥幸落在了玩家A的头上,导致了更厉害的A被菜鸟B打死,这个设定说不上好坏,只能说体现了游戏开发者自己对游戏的认知和定位。
还有一个小区别。在csgo中武器打中人体后,基本上粘不到人,这和cs1.6中有很大不同,一旦打中人体,人基本上就走不了路了。