网易的射击游戏
去年,当APEX Hero等逃生类游戏开始流行的时候,一款由一个俄罗斯男生开发,推出四年的FPS游戏《逃离塔科夫》突然流行起来。
与传统的逃跑游戏不同,这种游戏不仅可以让局中的装备变强,还可以在逃跑成功后将装备拿出局中出售换钱,从而催生了一批“跑刀党”赤条条地进去取装备;当然,如果玩家想进去古装杀四方,也要做好猝死,血本无归的准备。
正是在这种一夜暴富与贫困的差距中,《逃离塔科夫》以一种不同的方式流行起来。
游戏开发商Battlestate Games首席运营官尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)去年5月曾表示,《逃离塔科夫》不依附于任何游戏平台,在线玩家人数已经超过20万。
这种火爆的潜力很快被网易察觉。于是在《逃离塔科夫》大火不到一年的时间里,网易推出了两款类似的手游。
那么热衷于生存射击游戏的网易真的学到了Takov的精髓吗?今天X博士就带你聊聊。
焦点一:《夺金求生》游戏的试金石,测试反响不佳。
首先是一款名为Badlanders的手游,网易将其定义为“夺金求生”游戏。去年8月开放国外测试,今年6月22日65438关闭国内测试。目前它有两张地图和多种模式可供选择。
和逃离塔科夫一样,先锋队的核心游戏目标是收集资源,然后带着抢来的/找到的装备从撤离点离开战场。
我真的应该说“从刀开始,所有装备全靠抢。”
塔科夫的拍卖行、武器翻新等元素在游戏中得到了忠实的还原。在《先锋》中,武器和道具都有不同的颜色等级,无色值最低,金色值最高,一目了然。
此外,游戏中还引入了创新的入门系统,武器装备拥有近百种入门属性组合,使得游戏中的策略更加复杂多变。这种改变让《非凡先锋》在RPG的道路上越走越远。
不过除了这些优点,《先锋》画风有点可怕,造型质量相当粗糙,一看就比《荒野行动》还要差。
地图整体环境明亮,可靠的掩体很少,与“求生换金”游戏避敌撤离的理念没有很好的融合。
同时,小地图也让玩家很难避开敌人的正面火力,实现撤离。正面冲突和打斗成为了整个游戏的主旋律,大大削弱了原著中躲避敌人成功撤离的成就感。
游戏中的音效缺乏立体感。即使游戏地图有提示脚步位置的功能,玩家也很难通过脚步判断出正确的敌人位置。
缺乏优化的画质,手感不佳,还原图不佳,使得《非凡先锋》在测试中没有取得好的成绩。直到今天,游戏在国外的反馈平平,游戏排名在600左右波动。
画虎不反狗。先锋队没有从塔科夫那里学到逃跑的精髓。而是对游戏进行了“硬编码”,过多妥协了《逃离塔科夫》中的复杂元素,让游戏失去了原本的乐趣。
吸取了《超凡先锋》的教训后,网易马不停蹄地开发了第二款类似的手游——《迷失之光》。
焦点二:全方位升级版《非凡先锋》。好家伙,完成了!
经过一段时间的沉寂,网易新游《迷失之光》于2021 1 28在澳大利亚和新西兰关闭。
好家伙,看到这个画质就知道有游戏了。
游戏中高度还原逃离塔科夫的模拟系统,还有各种伤肢、流血、饥荒、骨折的系统,让你充分体验生存的乐趣。
游戏中的组队体系更是独一无二。游戏外不能提前组队。在游戏中击倒敌人后,玩家可以选择营救并组队。
经过一波“思想改造”,你会得到一个随时可能背叛你的队友。虽然当场击杀敌人可以直接获得战利品,但是“人多力量大”并不是一句空话,如何选择还要看玩家自己的判断。
然后当X博士看到这张地图的时候,一种熟悉的感觉油然而生。
好家伙,整个逃离塔科夫的工厂地图都被移到这里了。
与《超凡先锋》相比,《迷失之光》在画质优化各方面都有所提升,但角色模型穿孔、游戏卡顿现象依然存在,角色动作生硬、拍摄手感不佳等问题仍有待解决。
还有,即使《非凡先锋》里的脚步声很难辨认,也没必要让《迷失之光》里的脚步声隔着一座小山都能听得见。
另外,武器平衡需要调整,狙击枪太强,导致有些人经常走动,消失了。
《迷失之光》中的电脑AI非常强大,AI不同于玩家,不会受到树木或草地造成的视觉干扰的影响。AI会随机刷新到一些陌生的地方,所以舔包的时候刷新一个AI杀你不会很好。
公测后期,加速、自瞄、视角外挂的泛滥导致游戏环境急剧下滑,外挂问题也是射击游戏难以根治的问题。希望网易在未来的公测中进一步加大对外挂的打击力度。
课后总结:
《非凡先锋》是网易的试金石。网易在手游“夺金求生”这个尚未开发的蓝海中迈出了第一步。虽然评价不好,但网易在吸取了经验教训后,坚定地迈出了第二步。《迷失之光》在国外取得了一些成绩和好评。希望网易继续进步,给手游玩家一个真正的Takov。