英雄无敌3每个种族的优缺点
城堡1:个人认为人类是最强的种族。当然也不代表人类一定会赢。
兵种评价:?
枪手:一对一战斗可以称王;?
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队。其实人类有一半比他强。?
格里芬:无限反击,飞行,绝对物超所值,让对手头疼;?
剑客:升级后可以当6级兵;?
和尚:远射,没亮点,所有风头都被二级兵抢走了;?
骑士:在没有天使的日子里,你完全可以撑起大局,但大多数人都喜欢先做天使,200%的难度,有时候你可以酌情选择;?
安琪儿:除了不抗魔法还有什么缺点吗?但是不抵抗魔法也让他的战术更加灵活。?
优点:人类的优点太明显了。除了牧师,七大兵种在同等级中属于前三,但是牧师不是人类的弱点。他和神枪手组成的双远程部队,其他种族都不羡慕。天使其实并不难得到。虽然它们很贵,但是物有所值。部队的构成近乎完美。?
缺点:不能产生5级魔法。不过对于我这种有意识不使用次元门、飞天奇观、异次元之门、微步等魔法的人来说无所谓。人类发挥的拓展也可以弥补这一短板。?
如果硬要说人类有什么缺点的话,那只能勉强说,在英雄里面,人类骑士(英雄职业)都在身边,而且以攻防为主,但是有时候也会出现自己升了几级之后知识力只有1的尴尬场景,不过这很容易通过宝物或者其他方法解决。
2?塔:只有主人才能自由使用种族?
兵种评价:?
妖精:升级成远程兵,初期扩张很好,后期不行;?
石像鬼:飞、抢速、攻略低,也主要用于初期扩张,后期可以用;?
石头人:HP,同级别攻防最强,可以和4级战士抗衡,但是很少有人用。速度是他的致命弱点。即使升级后+2的速度,价格也限制了他的发挥。反魔技能更是鸡肋;?
法师:优秀的远程兵,比人类5级兵强很多;?
精灵:HP低,肉搏能力略弱,但属于战略兵种,有改变战局的可能;?
蛇女:攻击超级强,稳定。升级后实力相当于未升级的7级战士;?
泰坦:升职和不升职有天壤之别。不惧怕精神魔法其实是魔法抵抗的最好形式,只有一个字“强”可以形容。
优点:拥有最好的远程部队,兵种高度协同。?
缺点:钱。塔里多少英雄都是跪在这个字面前的,前期法师会锁定玩家,但是后期钱不是万能的,但是没钱是万万不能的!
3地下城:又一个强大的种族。?
兵种评价:?
穴居人:实力在同级别中一般,不怕瞎(不知道有没有人试过用毁灭之球把他弄瞎);?
鹰身女巫:半远程射手,攻击力不强但很实用;?
邪眼:优秀的远程射手,良好的肉搏战能力,感觉比美杜莎还强;?
美杜莎:特技强,弹药不足;?
牛头人:攻击力超水平,你永远不用担心他士气低落。(之前的一个问题:牛头人不管什么情况士气都很高吗?答案是否定的。你知道为什么吗?)?
蝎子和狮子:攻防差,但特技牛(再强也会不平衡);?
黑龙:有人说黑龙不如金龙,是单挑。他们之间的差距在于2分攻防和1分速度。2点攻防后期差距不明显,1点速度是硬伤,但是50HP和反魔的差距也很明显。
优点:出色的肉搏战攻城能力和良好的远程射击能力。很多厉害的英雄都加入了战队,地下城主学习战术也很容易。有人把战术归为鸡肋。对于高手来说,战术的效果没有四系魔法那么立竿见影,但是也不能用四系魔法代替吧?
缺点:我实在想不出地下城有什么明显的缺点。可能是黑龙比较难出吧。
4关卡:我用的最早的种族,最华丽的种族。?
兵种评价:?
射手座:快攻高速度,初中时的攻击力量不错;?
矮人:攻防好,速度慢;?
精灵:一个性价比很高的远程射手,不管你信不信,他能否在后期实力相近的战斗中发挥自己的作用,将成为胜负;?
飞马:速度快,攻防低,缺点和优点一样明显;?
枯木守护者:强大的肉盾,伟大精灵的最佳搭档;?
独角兽:中等攻防加BT特技,很有用的兵种;?
金龙:个人觉得不如黑龙。我不懂吃雷不祭祀。?
优点:手臂美汗!其实各兵种实力都比较一般。?
缺点:刚开始容易缺木,兵种整体攻击力低。金龙是最难缠的7级战士。
5地狱:其实很强,但是很难用。?
兵种评价:?
怪物:跳,为什么恶魔之子这么没用??
高格:地狱浪费在远程兵身上。升级不如不升级。?
三猎犬:同级中还不错,但是贵,产量低,而且耽误了火怪的时间,生不逢时;?
邪灵:我懒得说这个;?
阿里曼:攻防特技都不错,但是升级太贵,特技的使用也不轻松得心应手,比较鸡肋;?
火精灵:升级后是我最喜欢的6级战士,攻击速度高;?
妖:如果真的不还手(这让我想起了以前学校里的口号),劣势就是低攻低HP。其实是很强的兵种,但是高级兵和低级兵最大的区别就是抗高攻,而恶魔似乎违背了这两点。
优点:高级兵种后期很强。?
缺点:远程射击太让人失望,在火怪面前很难攻城。最尴尬的是地狱里的原生英雄。那两个懂3级和4级魔法的都是重度智障,有时候原生英雄只是增加力量。
6墓地:可怕的种族,可惜后劲不足?
兵种评价:?
骷髅:强壮,众多,易成海;?
行尸走肉:废物!还不如变成骷髅;?
幽灵:升级可以抽魔法,初战可能决定胜负,但攻防不理想;?
吸血鬼:4级单挑之王,但是攻击低组P可能没有十字军厉害;?
尸巫:死亡之云的攻击可以有效打乱对方阵型,让鬼王和黑骑士有机可乘;?
黑骑士:真正带头的兵种主要攻击出口方。我不喜欢亡灵,但是他真的很帅。?
骨龙:墓地在这一点上很差。我同意是战略兵种(抢速度)。其实强了,游戏就不平衡了。?
优点:中期兵种无比强大,全员不畏精神魔法,骷髅海横行。?
缺点:不怕精神魔法的代价是没有士气,面对士气高昂的对手有时候很容易吃亏(宝藏就别提了,要先拿到)。?
骷髅海和鬼王其实并不可怕。给对手施压的重点是:如何保护自己的远程兵,如何选择第一个攻击目标。稍微有水平的对手可以在第一回合就完全消灭你的骷髅或者鬼王,但是你真正的攻击输出者是黑骑士,如果你固执的骑黑骑士,你可能打不过鬼王,这也是一场大战下来只剩下鬼王的原因。?
鬼族的另一个弱点在于资源。一旦一开始就卡在资源上,就没有翻身的机会了。
蛮子:兵种不弱,合力不强。?
兵种评价:?
大耳怪:快,一般来说比较一般;?
狼骑:可以像十字军一样连续打两次,攻击力太高,可惜防守太弱,往往就成了一锤定音;?
兽人:偏僻,很一般;?
食人魔:实力接近5级战士,升级还能施法。手臂不错,但是速度限制了他的发挥。?
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵,飞行速度快,攻高防高HP,是野蛮人的真魂,靠它攻城拔寨;?
独眼:其实独眼并不弱,只是“迷茫”和boss抢水晶不想混了;?
毕萌:和王子单挑,速度慢才是真正的致命伤。?
优点:攻击力强,后期HP多。?
缺点:神奇。速度比不上任何一个种族。手臂的协调性极差。首先,没有人作弊,没有人为了狼还手(记住大耳怪骑得比狼快,可能是错的)。独眼只能很晚离开毕萌(不然就晚了),很多时候靠六种兵对抗七种兵。?
有人说野蛮人快攻很好,因为大鹰和毕萌出的早。但是,我从来没有担心过这个。蛮战的快攻肯定不如元素,主要是英雄魔法不行,快攻必然会拖慢国会。我只要造城堡,就不用担心对手的快攻,资源被抢的问题也不大,因为对手拖慢国会损失更大。
8堡垒:个人认为H3的堡垒略弱。?
兵种评价:?
狼人:将军;?
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻击低;?
毒蝇:优秀的兵种,同级中的佼佼者;?
蜥蜴:升级后攻防杀和十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;?
野牛:和不死族的黑骑一样,是领导臂,高级士兵杀手;?
龙飞:除了赶紧滚出去没用,“废龙”;?
九头:低速低杀。有人开发了传送战术,也算是挖潜吧。?
优点:除了牛龙飞,我想不出有什么优点。有人说N级的Taeze跟你打了这么久是因为对手有病?
缺点:进攻是最好的防守,那么什么是防守呢?况且这家整体HP不高。只有快攻和一些优势。同样,我也不担心堡垒快攻。
元素九:元素是一个有争议的种族,像鬼族一样禁止战斗。我从来不怕鬼,但是真的受不了元素。?
兵种评价:?
蝴蝶:非常细腻,但攻击能力一流;?
雷:拥有一个4级战士的价值,绝对是物有所值;?
冰:还不错,但没有雷好。很奇怪。?
火:快,别人一般;?
屠:同一个级别就是浪费。听说不怕末日审判?以前从未注意过;?
魔法:相当优秀的兵种,但是被boss盖过了;?
凤凰:BT的兵,BT的输出,BT的速度,是不是BT?
优点:小地图很难打败元素,英雄BT,前两级兵可攻可退,直接加速国会然后火鸟。3-5周有6-10只火鸟的时候是元素最强的时期。这个时候其他种族真的没有什么好的办法来对付元素。?
缺点:4、5级兵弱,兵种杀伤力浮动值太大。一个高级的邪恶法术可以抵消元素的远程火力。?
另一个缺点是我过去使用元素的经验。元素使魔法强而攻防弱,后期对付地牢主人率领的地牢部队容易吃亏(因为对手攻防强,往往有高级战术辅助)。但是,很难抓住这个弱点。首先,你需要一张小地图。有属性的建筑不要太多,宝物也不要太多。
故事背景:
游戏的故事情节并没有完全跟随魔法门3的发展,而是延续了魔法门英雄无敌2的故事情节。《魔法门4》开头,游戏中的王后凯瑟琳回到家乡埃拉西亚,发现父亲的王国已经变得混乱不堪,这才知道自己善良的父亲已经过世,王后自然替亡父打理国家。
然而,就在王国即将恢复和平与安宁的时候,一个自称是不死军团的组织出现了,它占据了凯思琳父亲的身体,操纵父亲的身体向凯思琳发起挑战。凯思琳知道站在她眼前的父亲只是一具被亡灵军队操纵的躯体,但她无法与之抗争。此外,不死族军队拥有强大可怕的黑魔法,女王逐渐疲惫不堪,因此号召玩家扮演的所有英雄打败敌人,收复埃拉西亚王国。
参考资料:
英雄无敌3_百度百科