IW集团和T集团有什么区别?

这是同一家公司旗下的两个不同的工作室。

IW集团的前身是EA的工作室2015,开发了荣誉勋章系列。后来,IW团队开发了《使命召唤》,并将其发扬光大。其中以COD4MW最为著名,使得COD在FPS中稳坐第一把交椅。然而,从COD2开始,IW集团和旗下公司动视就因为《使命召唤》的所有权和薪酬产生了矛盾。MW2之后,矛盾加剧。最后,IW集团的一大批创始人和骨干离开IW,创办了重生工作室。现在IW已经名存实亡,不是原来的IW了。

我可能不能很好地介绍T组。我基本知道T组的前身开发了CODUO。传闻COD2的AI是T组做的,然后出了COD3,基本形成了IW组和T组的交叉做COD系列。T组的风格是黑暗的,更血腥的,甚至有点恐怖,而IW组的风格,尤其是来自MW的,更具娱乐性和快餐式,就像好莱坞的商业动作片一样。T组更像是一部二战电影,到处都是“反战”二字。

T组的优化不如IW组,创新内容明显少于I组,比如MW大红大紫的时候,T组还是二战题材,网络战大量模仿MW,极度缺乏创新,饱受诟病。T组的优化就跟渣一样,基本无视pc。如果说waw在某些细节上优于iw,能掩盖waw的渣优化,那PC版bo基本就是xbox代码改了移植了,渣的没法比。

但我喜欢T组的风格,黑暗血腥,却处处体现了人性的疯狂和战争的荒谬。可能是因为题材实在冷门,博还缺乏创新,T组学了组的风格却学不到。

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