游戏ui设计与游戏角色和场景设计的区别
这是三种不同的分工。UI主要是为游戏操作界面设计的,人物和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点如下:
顾名思义,角色是游戏中的人物、动物等有生命的东西,场景是游戏中的环境、机械、道具等无生命的东西。从学习的角度来说,角色的起点比较高,要求有很好的美术基础,对人体结构有熟练的了解,当然还有3D软件的使用;场景初期,对美术的要求没那么高,只要熟练使用3D软件即可。但是角色比较好学,场景正好相反,没完没了。
因为不管角色做什么,原理都是一样的,就是人体的构造,你会越来越熟练,甚至到最后闭着眼睛也能做到;现场会接触到很多其他的专业知识去学习,观察生活,积累很多经验。比如做一个城市的街道,需要了解城市规划的知识,甚至要研究下水道是怎么布局的。这只是一个例子。解释一下为什么角色比较好学,场景层出不穷。所以一般来说,角色越难上手,越容易做到;场景入门相对容易,但要做好,需要不断学习,提高各方面素养。
对了,原画也是游戏的一个划分。它也属于艺术部门。游戏公司原画师美术功底过硬,角色按照原画设定的人物造型进行造型,并用UV进行贴图。就是角色是靠原画的。但是原画相对于3D美工来说,工作岗位会少一些,300人左右只有1和2的原画,所以工作机会少,竞争激烈。这也从另一个侧面说明了为什么在职的原画师都很优秀。我建议如果没有很好的美术基础,就从3D开始吧。
UI(用户体验)也没有那么多工作。目前国内最缺的游戏工作是美术和程序。
想进入这个行业,就要多学习。要么自学,要么找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思。他们只做美术培训。其实不管什么分工,做得好的人总会有更好的机会。但是,首先要想办法进入这个行业,才能发展。否则,永远不可能。我们只想找到最有效的方法进去。你不这么认为吗?