生命游戏的法则-起源
其实人生的游戏并不是通常意义上的“游戏”。它没有所有玩家之间的竞争,也谈不上输赢。可以归类为“模拟游戏”。事实上,它也被命名为“生命”,因为它模拟和显示的图像看起来很像生命的诞生和繁殖过程。游戏在一个类似于棋盘的二维网格中进行,并且可以无限扩展。举个例子,想象一下,每个方块里可以放一个活细胞,活细胞只有两种状态:“生”或“死”。图中,黑色方块表示细胞是“活的”,空格表示细胞是“死的”。在游戏开始时,可以随机(或给定)将每个细胞设定为某种“生”或“死”的状态,然后按照一定的规则(生存法则)计算出下一代中每个细胞的状态:
我们可以规定以下“生存法则”:
1.每个单元的状态由该单元和周围八个单元的最后状态决定;
2.如果一个细胞周围有三个细胞以此为生,这个细胞就活了,也就是说,如果这个细胞本来是死的,它就变成活的,如果本来是活的,它就保持不变;
3.如果一个细胞周围有两个细胞以此为生,该细胞的生死状态不变;
4.在其他情况下,细胞是死的,即如果细胞原来是活的,它就会变成死的,如果原来是死的,它就保持不变。