玩游戏的时候显卡不够用,内存不够用会怎么样?

情况如下:

1.显卡不足时,在高特效环境下游戏帧数减少,降低游戏特效或分辨率后流畅度明显提升。但在同一场景下(在后期、纹理、光影、模型变化不大的情况下),帧数变化不大,基本稳定。动作不一致,比敌人慢。内存不够的话,会卡在一张图片里,几秒钟后移动,再次卡,最后死机。如果想切出游戏,只能重启。

2.内存不足时,硬盘灯频繁闪烁。即使是同一个场景,游戏帧数也会有很大波动。尤其是在无负载的场景下,硬盘灯依然会因为读写虚拟内存而频繁闪烁。严重时游戏会闪退,电脑可能会崩溃。即使不闪退,游戏也会极度卡顿。如果游戏中任务太多,会弹出一个窗口,一串报价显示电脑内存严重不足。

3.玩《使命召唤》的时候总是卡。但它不会永远停留在那里。就卡一秒然后继续卡一次。马上继续。这个属于显卡。号码

扩展数据

操作原理

数据一旦离开CPU,在到达显示屏之前必须经过四个步骤:

1.从总线进入GPU(图形处理单元):将CPU送来的数据送到北桥(主桥),再送到GPU(图形处理单元)进行处理。

2.从视频芯片组进入视频RAM:将芯片处理后的数据发送到视频存储器。

3.从显存进入数模转换器(= RAM DAC):从显存读取数据,发送到RAM DAC进行数据转换(数字信号到模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡,就不需要把数字信号转换成模拟信号。而是直接输出数字信号。

4.从DAC进入监视器:将转换后的模拟信号发送到显示屏。

显示性能是系统性能的一部分,它的性能是由以上四个步骤决定的,和显卡的视频性能不一样。如果要严格区分的话,显卡的性能应该是由中间两步决定的,因为这两步的数据传输都是在显卡内部。第一步是CPU(由运算单元和控制器组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入显卡,最后一步是显卡直接向显示屏发送数据。?

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