流放城市赚钱产业链

游戏中,根据各个建筑的特点,来说说这个游戏中流放之城的赚钱产业链,分享到这里,希望对你有所帮助。

详细的经验分享

农业:

1.种植这种中等产值行业,每块地的产值是5(7)。因为农民每年只需要1/3的时间在农田里,我还是定义为中产值。

2.在养鸡业产值行业中,观察到每对鸡,一个季节能下6个蛋,产1只鸡,一年能产24个蛋,24*2=48,4只鸡,4 * 4(6)= 16(24)只鸡。

3.羊业产值行业,每对羊每年可产6毛1羔羊=160羊肉,两只羊占地面积16*2=32。最后计算出每块养羊地的产值为(6 * 5+160 * 3)/。

4.在养牛业产值行业中,每对牛每年可生产1头小牛=160头牛肉+4张皮革,两头牛占用的土地为20*2=40。最后计算出每块养牛地的产值为(4 * 10+160 * 3)。

5.果业产值低,看天气。果实的生长速度较慢,所以往往在秋季还没长到100%就要采收。而且果园的果树数量也取决于计划量。如果一切顺利,一棵果树的产量是32.5。按5*4规划,果树6棵,那么每块地最高产值是32.5。但如果规划15*15有40棵果树,那么每块地的产值只有32.5 * 40/15 = 5.8 (5.8)。

6.渔业高产出产业,其实这个产业,以及之后的林业,都是区域性产业,不容易观察和界定其产值。而且捕鱼本来主要看水域大小,这就更难界定了。这里我们就按平均值来算。我之前说过,因为交易站和桥梁有时会建在水域,我个人认为两个人算一个捕鱼小屋平均产量在450左右。水域有1/4,如果只按它的陆地面积计算(领道3*4),毕竟水域不用于捕鱼就浪费了,那么每块陆地用于捕鱼的产值可以高达450/12 = 37.5(37.5)。捕鱼行业文盲和非文盲的区别我没什么概念,估计产量应该多50%。

林业:

1.林业三件套1(护林+狩猎+采集)属于低产出行业。这个地区的产业类似于渔业,主要是把大部分地区留给种树,放养驯鹿,把地方留给提供野生产品生长。因为不确定因素很多,我只能给出一个大概的值。如果按照一个1/2的护林范围(半径30平方)计算,所需土地为30 * 30 * 3.14 * 1/2 = 1413平方,其中有两个护林,一个狩猎,一个采集。集合按有效功的36倍计算,则该区域的产值为18 * 2 * 2+(160 * 3+4 * 10)+36 * 16 = 1168(65438+)

2.林业三件套二(农药+狩猎+采集)是一个低产出行业,就像上面一样,只是因为护林和农药的冲突,所以这里的护林换成了农药。在其他条件相同的情况下,该地区覆盖了森林的一半,有1413块土地,36个有效就业岗位和3头驯鹿。总产值为36 * 2 * 4+(160 * 3+4 * 10)+36 * 16 = 1384(1884),所以二林区每块地的产值只有1。

加工工业:

1.伐木是一个超高产出的行业,是游戏早期的主要出口行业。虽然林业是低产出行业,但有了伐木,情况就大不一样了。据观察,正常情况下(注15),一个小人平均能砍断150根原木,一年能产出450(600)根柴火。因此,一个伐木场的产值约为450 * 4-150 * 2 = 1500(2100)。对于一个伐木场,每块地的产值为1500/(6*7)=36(50)。

2.纺织行业(动物皮大衣)也不推荐。其实很简单。对于没文化的反派来说,2张皮=1衣服,2张皮的价值是20,而一件兽皮大衣的价值是15。因此,如果你生产一件,你将损失5个单位的价值。受教育的话可以出两块,赚65438。一年可以做75次,一个裁缝店的总产值是15 * 75-10 * 2 * 75 =-375(750),每块地的产值是-375/(7*6)=-9(18),平均产值。

3.纺织行业(羊毛大衣)是高产出行业,游戏中第三个推荐的行业。和做裘皮大衣是一样的,但是羊毛的价格明显低于皮草。羊毛的价值是10,一件羊毛大衣的价值是15,所以就算你不识字,你也能生产一件。一年可以做75次,一个裁缝店的总产值是15 * 75-5 * 2 * 75 = 375(1500),每块地的产值是375/(7*6)=9(36),平均产值23。

4.纺织行业(保暖外套)是亏损行业,强烈推荐。2件羊毛+2张兽皮=1件保暖大衣,价值20,成本30。如果生产一件,损失为10件。即使是不识字的人也能创造更多的价值,受过教育的稍微好一点。如果按照小人正常的情况(多一个原料,小人需要花更多的时间在市场上采集原料)每年能完成65个工作,那么一个裁缝店的总产值是20*65-15*2*65=-650(650),每块地的产值。

5.铁匠行业(铁制工具)是低产出行业,两种原材料(注10)成本为7,铁制工具价值为8。不识字的人生产一件也能赚点小钱。如果按照一个反派正常情况每年能完成65个工作,那么一个铁匠铺的总产值是8*65-7*65=65(585),每块地的产值是65/(7*5)=2(17),平均产值是9.5。

6.铁匠行业(钢制工具)产值低,不推荐。它需要三种生产原料(注10),成本为2+5+6=13,一个钢制工具的价格为10。如果你生产一件,你将损失三件。如果你受过教育,你可以生产两块,赚七个单位。如果按小人正常情况每年能完成55次劳动计算,一个铁匠铺的总产值是10 * 55-13 * 55 =-165(385),每块地的产值是-165/(7 * 5) =-。

7.酿酒行业(水果)产值超高,第一个想快速致富的行业就靠它。酿酒业有很多优势。第一,原料只有一种。二是体积小(体积1),可以大量存放在交易站。第三,酒本身只需要存放在酒馆里,不占用仓库空间,不允许小人花时间在仓库里存放酒。酿造行业只需要30个水果就可以酿造7个价值8的麦酒,* * *是56,小人一旦有效工作就创造26的价值。据观察,小人平均一年能完成42道工序,那么一个酒馆的总产值就是42 * 7 * 8-30 * 42 = 1092(2654392)。

8.酿酒业(小麦)超过Sb业。这个行业的损失就是内衣没了,也是唯一一个连学历都改变不了命运的行业。具体来说,水果酿造是30=7,而小麦是100=7,但是小麦和水果的价值是一样的,所以这个设定很搞笑。既然都在酝酿,为什么要用低收益的?有人可能会说,我市没有果园,只有农田产小麦。我将在稍后的贸易评论中解释这一点。我们还是计算小麦酿造的产值,42 * 7 * 8-100 * 42 =-1848(-840),每块地的产值是-1848/(7 * 6)=-44(-19)。

采矿业

首先要明白,矿产是一条不归路。一旦开工建设,我们认为这片土地的死亡完全没有可持续发展的概念,所以我强烈推荐。再者,采矿业本身时间最长。基本上小人在正常工作环境下一年只能完成6次左右的制作过程。

1.产值低、不可持续的采石业占地面积最大。之前在建筑板块讲过,这里就不说了。在这里,我们只计算它的产值。为了计算方便,我们假设它是无限的,按照它给定的人数,总产出值是15 * 6 * 65438+。每块地的产值为630/(16*21)=2(4)。这个计算非常理想。其实我们都知道,如果采用这种开采方式,一年要生产90次石头(采石场总数***2000次),22年就要花掉这种矿物。

2.在采矿业(铁)中,产值不可持续的行业如采石业也在建筑篇中得到了平均,比采石业略胜一筹。还是假设它是无限的,按其给定的15人,总产值是15 * 6 * 1 * 8 = 720(1440),因为采矿业有一半是不能自己利用的山地,所以这里我们只计算平地上的方格数,每个方格的产值是

3.矿业(煤炭)是一个高产出但不可持续的行业,比如前一个行业。其实采煤是矿业中我唯一认为可以接受的行业,因为它的产量高,基本上是铁的两倍以上。前面的条件相同,有15人,总产值为15 * 6 * 3 * 6 = 1620(2160),每块地的产值为1620/(60)= 27(36)。同理,200。

工业分析

其实这里所有行业的价值都体现在交易岗上。没有贸易,一切物质都不能成为商品,也就没有价值。因此,如何合理利用交易岗进行交易,也成为行业内的重要因素。这里我们来对比一下游戏中产值最高的两个行业,果酒酿造和伐木,因为在游戏中后期,一个综合型商人的交易船可以带来4万个定制的水果(价值:4万)。如果要完成所有交易,需要5000桶酒,占贸易空套的25%(* * * 20000),还可以带40000定制木。把40000个水果全部变成ale可以产生40000/100 * 30 * 8-40000 = 56000的产值,伐木也可以产生4000 * 4-4000 * 2 = 56000的产值。食品商家一次可携带3万个定制水果(价值:3万)。如果全部交易完成,需要3750桶酒来完成麦芽酒的生产,可以产生3万/100 * 30 * 8-3万= 4.2万的产值。商品商一次可以搬运1000定制木材(价值:2000),如果生产完柴火,可以产生2000*4*4-2000=30000的产值。由此可见,ale是有一些优势的。再者,游戏中后期,玩家最重要的是解决人口口粮问题。只有有了更多的食物,我们才能养活更多的人。所以进口食品有很大的好处,有利也有弊。前期反派会吃我们进口的水果来生产麦酒。需要注意的是,ale本身可以存在于酒馆中,不需要大规模规划存储区域,但伐木场需要。基于以上,个人觉得前期发展伐木业激活经济,然后慢慢转型发展酿酒业,是一种可行且高效的生产方式。

我个人不建议整个社会靠贸易来维持自己。我觉得最多3-5个行业不发达或者不发达,基本可以靠贸易维持。一般我会进口铁石煤(采矿业根本不发达)、水果(用来酿酒、养人)、药材(人多,但没有那么多空林区发展低产林业),其他行业我尽量自给自足,尤其是。贸易船来的次数有限,每次来的商人也不一定是我们要的,太随意了。毕竟卖种子的来了,这一行什么都做不了,SL又大方又恶心,浪费时间。如果建立更多的贸易站,这种情况会再次发生,每个贸易站都没有足够的商品来交换所需的东西。如果真的想打一个贸易小镇,就要发展伐木业。毕竟没有酒厂和小人抢食,饥荒的可能性会大大降低。