王者荣耀帧率是什么意思?
王者荣耀的中帧率是游戏中的FPS。开启高FPS模式后,可以提高游戏的流畅度。普通30帧率是指每秒刷新30张图片,60高帧率是指每秒刷新60张图片。帧数越高,游戏画面越流畅。高帧率模式的好处是提高画面的流畅度。毕竟在高帧率模式下,刷新频率更高,会让屏幕打开更细腻,再配合好的网络,操作可以更精准。
FPS的起源
世界上第一个射击游戏叫做迷宫。1974由SteveColley开发。这个游戏的画质和玩法都很简单。你所要做的就是在黑白迷宫中四处游荡,寻找这些怪异的眼球,并拍摄它们来得分。这样一个看似简单的游戏,却为接下来蓬勃发展的FPS游戏埋下了一颗种子。
FPS逐渐流行起来。
时间来到80年代初,越来越多的游戏厂商/公司开始尝试制作FPS游戏。首先是一款名为War Zone的FPS游戏。战区是一款以坦克为主题的游戏。这款游戏是世界上第一款商业游戏,让FPS游戏逐渐进入大众视野。
随着家用电脑的普及,FPS进入了新一代。
早期的fps游戏基本都是创新开发,大部分早期的fps游戏都在一定程度上遇到了一些困难。比如不知道如何设计画面,如何让极其有限的功能达到预期的效果。这些游戏到处碰壁,最后大部分不了了之。当时的fps大部分都是街机游戏,因为家用电脑功能太差,开这些“老爷爷”简直是痴人说梦。
时间来到1987,一款名为迷笛迷宫的游戏投入市场。迷笛迷宫是一款风格迥异的游戏。游戏里的角色都是一些奇怪的巨型黄色笑脸。玩法也很简单,干掉这些笑脸就能加分。但是为什么它如此重要呢?因为迷笛迷宫是一款可以在AtariST上玩的射击游戏。
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间是不同的。人类视觉系统每秒可以处理10到12幅图像并分别感知,更高的速度则被视为运动。当速度高于50Hz至90Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如电脑显示器)是稳定的。这种调制光的稳定感称为闪烁融合阈值。然而,当调制光不均匀并包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,为数百赫兹。
关于图像识别,已经发现人们在连续的一系列不同图像中识别特定的图像,每个图像持续时间短至13毫秒。视觉的持续有时会导致非常短暂的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多次刺激有时被认为是单一刺激,如10毫秒的对日照,随后是10毫秒的红色闪光,被感知为单一的黄色闪光。