教育游戏的定义
在2004年和2005年的“严肃游戏峰会”上,与会的大多数人对严肃游戏的定义是:
1)远超传统游戏市场的互动技术应用,包括人才培养、政策讨论、分析、可视化、仿真、教育和健康医疗;
2)可以解决其他问题,比如训练士兵适应外国文化,让人们在工作中发挥团队精神,教孩子理解科学原理。
大会提出的严肃游戏定义,侧重于功能和形式。从玩家的角度来说,如果严肃游戏没有魅力,那么所谓的严肃游戏和教科书的区别就不存在了。严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏远超传统游戏市场的互动技术应用;第二,严肃游戏也具有传统电子游戏的本质特征。教育游戏有许多类似的表现形式,如:教育、基于数字游戏的学习、电子游戏教学等。
总的来说,国内对教育游戏概念的界定有两种倾向:-教育游戏是“教育软件+主流游戏的内在动因”(尚等,2005);它是一种借助计算机、网络、多媒体等数字媒体的教育类电脑游戏(田爱奎,2007)。
除了以学科为导向的教育,教育游戏在特殊教育、高级认知能力、社会技能发展、情感价值培养等方面都有巨大潜力。随着信息网络技术的飞速发展,以学校教育为中心的传统时代已经结束,人类社会已经进入“后教育时代”,实现人、教育、生活的全方位融合。教育游戏是试图让学习者的发展回归到人类发展的自然形态,尊重人类发展的自然规律。教育游戏中营造的游戏场景,资源中蕴含的超越与平等精神,自由与限制之间保持适当张力的精神,不仅有利于摆脱当前教育中存在的一些弊端,也更容易让师生作为真实的个体进行积极的对话,开放自己,相互倾听,相互理解,相互吸引,从而成为师生的“游戏”。
教育、培训和教育是严肃游戏的一个重要应用领域。计算机专家利用游戏相关技术开发教育软件,让人们在玩游戏的同时接受教育。
Square Enix首席运营官一郎一郎表示,希望通过拓展游戏开发领域,让游戏行业逐渐被更广泛的社会群体所认可,成为新的主流媒体。严肃游戏将成为游戏行业未来拓展业务领域的重要手段,同时也将被更多的普通消费者接受和认可。
教育游戏还可以应用于知识技能的训练,比如各种驾驶技能训练、团队合作训练、服务员训练、技术工人操作训练,甚至各种家用电器的使用说明都可以做成严肃的游戏。严肃游戏行业在美国发展迅速,占据了美国每年数千亿美元的企业培训市场的相当份额,并且还在以惊人的速度增长。医学是严肃游戏涉及的另一个应用领域。目前,严肃游戏在医疗保健中的应用主要是利用电脑游戏治疗各种心理障碍。美国圣地亚哥科技园虚拟现实医疗中心目前正在做这方面的实验和探索。那里的科技人员使用先进的三维虚拟现实技术和设备(数据目镜、数据手套等。)治疗恐高、怕飞、怕车、言语障碍等心理疾病。具有虚拟现实元素的电脑游戏无疑将为这类疾病的治疗带来新的机遇。该技术在治疗精神抑郁、成瘾行为等外伤引起的疾病方面也有广阔的前景,在一些会给患者带来痛苦的治疗方法中可以起到分散患者注意力的作用,如牙科治疗、理疗、化疗等。此外,结合虚拟现实交互设备的严肃游戏,还可以训练医疗手术中的器械操作。