废墟灰烬的重生
废墟灰烬的重生
说明文体裁
1,元素伤害和元素buff是两个概念。元素伤害是指需要计算元素抗性和元素伤害加成(比如智力特性)。元素BUFF是一个特殊的debuff,各有各的效果。
2.目前游戏中有八种debuff,其中六种是元素buff。
列表:燃烧、冻结(不是霜冻)、腐蚀、辐射、电击、腐烂、出血、寄生虫。其中,寄生虫和出血都不是元素buff。
3.玩家和怪物的元素BUFF计算方式不同。
玩家大战怪物:需要一个武器/改装描述才能造成XX效果才能附加buff(注意是XX效果而不是XX伤害,烧血除外)。
怪物对玩家来说,当玩家受到元素伤害时,进度条会叠加,进度条满了你会得到buff(换句话说,只要没满,叠加多少都没关系,除了出血和灼烧)。
4.玩家可以获得全部8种debuff。
5、怪物只会被腐蚀、冰冻、灼烧、出血、电击。将不会受到辐射,衰变和寄生虫buff的影响(元素buff和元素伤害参考第一篇文章)
烧伤
1,效果:对遭受燃烧buff的怪物造成每秒30点基础伤害,持续10秒。最多可以叠三层。
2.燃烧buff造成的伤害属于火焰元素伤害,由元素抗性修正。(比如除了火龙和燃烧精英,几乎全家都弱。).
3.武器改装附带的火焰伤害由元素伤害和改装伤害叠加。(热拍,野火拍,操盘手修改等。)
4.附着在近战武器上的火焰伤害由近战伤害和元素伤害叠加而成。(火刀)
5.雷管造成的伤害见建筑中间的建筑(尚未测量)。
6.火神的雷管和火刀造成的火焰buff可以还原修改进度,其他的不行。
冻结
1.如果玩家被冰系伤害,会叠加冰霜进度,冰霜叠加满后会获得冰冻debuff,降低玩家的攻击、移动、闪避、消耗速度。
2.怪物结霜的时候会层叠,达到10层,变成冰冻一段时间。
3、冰冻BUFF不可持续时间
4.在冰冻状态下,怪物会额外受到20%的暴击伤害(游戏面板里没有写,但是加成是存在的)。
腐蚀
1,玩家被腐蚀的时候护甲会减少一半(满)。
2.怪物每受到一层腐蚀,会受到5%的额外伤害(注意怪物大部分情况下没有护甲值,所以没有减甲这回事),最多叠加5层。
3、腐蚀的附加伤害不是稀释伤害、倍增和叠加。冰冻造成的额外暴击伤害也是未稀释伤害,多人腐蚀+冰冻伤害爆炸。
辐射
玩家受到辐射时,最大体力会降低一半。
电休克
电击状态分为两段,第一次获得电击状态不会有任何事情发生。当两个电击状态的目标相互靠近,或者电击状态的单位再次受伤,身上的电击状态就会被引爆而受伤。
3、电击引爆损伤为爆炸损伤、元件损伤。电矛造成的电伤害是迷宫服加上的,不是近战或者其他修改伤害。其他电击伤害(触须,闪电王,风暴之眼)都是加了修改伤害的。
4.电气系统损坏导致触电的状态只有面板的一半。
腐败
1.玩家被惯坏了会间歇性咳嗽。
2、咳嗽时,可以翻滚并用力取消咳嗽,摇晃一下。
流血
1.流血每秒会造成30点伤害,持续时间一般是20秒或者10秒。最多可以同时叠加三层。
2.流血伤害不是元素伤害。
3.近战造成的出血伤害可以叠加在修改进度上。
4.近战武器造成的出血加近战伤害,远程修改造成的出血加修改伤害。
5、出血状态下治疗效率减半。
寄生虫
1.只有当QTE没能杀死沼泽中的马特时,才能获得寄生虫。
2.寄生状态的血上限减半。
3.在寄生状态下,可以开始女王商人的故事,获得甲壳,获得发光特性。