国家职业篮球2013——mp 50小时mp下的经历

玩2K自从有了MP,大家几乎都只玩过MP模式,这次也不例外。2号上午开始,2号下午打。我用了将近50个小时,尝试了除PF以外的所有位置,整体感觉还是挺好的。说说我个人的感受吧。

这一次,我觉得MP模式做得不错。总的来说只做到了两点。进攻是有选择性的,防守是有效的。

从进攻上来说,2K系列以来MP下的进攻模式基本如下:2K10的各种转身上篮或者暴力扣篮,2K11的乔丹,各种后仰跳投或者移动干拔,2K12的一招征服世界。这一次,我们终于有了更多的选择。防守方面,由于技巧的加入和球员灵活性的提高,篮板的合理化和碰撞体系的完善。最后游戏逐渐有了2K11的铁门防守的感觉。而且,在这个游戏中,防守球员是非常容易混的。依靠拦网和压防,以及各种技能,不仅可以实现皮蓬和伊戈达拉式的外线糖果,还可以成为像拉塞尔和伊巴卡那样阻挡太阳的内线裁判。

你可以成为艾弗森,罗斯式的快刀破坏王,也可以成为汉密尔顿、雷吉·米勒那样的冷血杀手投手。你可以像大鸟一样,做一个射程无限,传球刁钻的半场攻防指挥官。也可以像小皇帝一样做个肌肉* * *分型的宫廷锤。你可以做一个92岁的飞人,用各种运球突破和高空作业解决比赛。也可以是96年的地炮乔丹,背部为主。你可以是魔术师,像斯托克顿一样既能做快攻又能做阵地战的场上指挥官。用个位数解决战斗,也可以做个手套,一个压着,偷着,发动快攻的微笑刺客。你可以用精准的盖帽打出梦幻般的防守大主播,你也可以成为张伯伦那样覆盖球场两端的上古猛兽。但最重要的是大家都很强大,不再有逆天的特点,因为玩家可以全方位的享受一个很简单的目的!!

爱玩MP模式的玩家大多是RPG游戏的粉丝。与其和别人较劲,计较输赢,他们更愿意代入游戏中的角色,去感受现实中无法实现的行动所带来的快感。简单来说,每个MP玩家的梦想都是在游戏中成为篮球场上无所不能的怪物。所以如何让玩家感到耳目一新或者满意,才是MP模式下最重要的目标。前几代游戏不能说不给玩家这样的感觉,但总是让玩家有这样不愉快的产品。上一代玩家,无论是自己练,还是用修改器,甚至是数值鬼。你会发现,其实99的防守在电脑眼里和70的防守差不了多少,99的篮板比70的多两三个,这时候除了摔手柄和向游戏制作人的母亲告白,你自然会发现生活的空虚。

但这部作品终于改变了。玩家的操控感基本回到2K11的灵活度。它没有上一个重。很多玩家说计算机突破无敌第一步还是势不可挡的,但是如果加上对方阻挡的技能,你会发现你的进度太紧了,计算机很难突破。至少不会像上一代电脑运球假摔的时候那么痛苦。只要你不多做赌博抢断,或者遇到一个和杜兰特一样身高的球员,你会发现在2K11防守端有一种封锁感。如果你像艾弗森一样喜欢抢断,也可以用小偷等抢断技能来达到“只要你敢晃,我就敢断球。”这样矛盾的对抗。至少防守负方的选择增加,防守效果也可以有数值增长后的体验。不再是像上一局那样只能猜测电脑突破方向的猜谜游戏。同样,再加上一些卡位、战斗员等技能,你会发现成为罗德曼、海耶斯那样的矮个子中锋也是大有可能的。15篮板,7、8前场篮板不再只是传说。

各种技能的组合,让喜欢各种类型的玩家都能找到属于自己的快乐。如果你喜欢罗斯的感觉,或者AI的百万大军进进出出,可以加一个脚踝毁灭者,一个空中魔术师,一个终结者。用我的话来说,我会加一个保温。因为这次突破的效果更加明显,不再像上一部作品中那样,即使晃出了空间,也会被电脑的瞬间移动所弥补。本场比赛假动作运球和交叉运球突破上篮或分配;三次威胁后变向突破,360度转身上篮。动作极其流畅,操作非常简单(键盘党无视我这句话)。命中率也相当有保证。在满值的情况下,命中率略高于外线各种跳投。每个动作的性能和实用性之间有很好的平衡。如果对手是伊戈达拉和麦基这样的掘金,或者是变态的湖人,这样的外线铁门,再加上内线暴力断头台的组合,突破手的命中率就算再疲劳也足够全场表演了。

投手的人生也不难过。如果你喜欢汉密尔顿,雷吉·米勒,一个无球跑动接跳投的冷杀手,可以用神射手,运球射手,加底角的技巧来突破。其实如果你熟悉某人的投篮姿势,就不需要安装定点投手的技能,对防守技能有好处,但对手柄质量不靠谱或者偶尔卡场的玩家也有好处。本场比赛对无球跑动的要求还是比上一场低了不少,但是因为无敌队友依然存在(无论你的体型和力量有多大,队友的碰撞都很容易让你失去位置),定点投手还是一群非常依赖天气的人。

内线的进攻节奏也因为底主的技术非常高效。与上一代的无法无天相比,没有太大的进步或退步,只是背靠背的转弯减弱了很多。因为中锋先天护球上限不高,加上电脑双人包夹意识提高,转身后容易掉球。但由于终结者这类技能的存在,中锋在篮下的力量还是优于之前的。虽然不像2K11,55值7尺5的体育中锋场均30分20篮板。不过还是比上一场好多了,这位65位数7尺2篮板的中锋场均5篮板。你可以放心。

说了这么多MP模式的优点,我们也说几个缺点吧。

第一个缺点。技能点的购买是不可逆的。是的,一旦买了就不能反悔。很难再像以前那样打,看到效果。如果不好,可以再洗一遍。所以一定要对选手的成长目标有一个清晰的认识。避免均衡发展。

第二个缺点是,一开始内线球员很容易在人群中被挤成面条。刚开始玩家属性差,力量不足,很容易被内线的各种电脑战士搞得精疲力尽。所以里面入门还是比较难的。想要成为诺维斯基那样的外线投手,或者奥尼尔那样的肉山,首先要想好。否则进去后的各种痛苦会远远超过外线。不过,给你的内线粉丝吃颗定心丸。把弹跳和力量调上去后,柔山终于可以感受到奥尼尔两三臂悬空跳起屈曲的爽快感了。

第三个缺点。高难度下电脑作弊现象不变。这个缺点是见仁见智的问题。对于我来说,全明星难度下的游戏GS设置的相当不错。各种无脑失误率降低了很多。Pro比上一个稍微难一点。想玩的舒服,不想找自己不开心,pro已经很难了。没必要搞乱名人堂。

最后说一下自己总结的一些技能搭配方法。在修改器的帮助下,所有技能都试过了。

突破型球员:脚踝毁灭者,终结者,空中魔术师短控,得分后卫,电影精华小前锋。用我的话来说,我强烈推荐保温这个技巧。像后卫这样出手很多的球员很适合。小前锋什么的带防冻的。你可以自由的利用别人看罗斯和埃利斯这样的末代恶魔被你左右。怎么,你想假装成袭击者吗?你不要脸。你的无耻有我的魅力。

跳投:神枪手必穿,运球射手和底位熟练度有奇效。如果加一个防冻,或者保温,可以在任何高度差拍,拍,拍,拍,拍,拍,直到爽为止。

传球者:传球准确率提高了,球员的接球能力也大大提高了。过客有更好的生活。如果要刷一个助攻的话,还是扔到外线或者中距离比较好。所以分手的时候助攻数还是挺不错的。电脑的威斯布鲁克经常能打出10以上的助攻。我见过几次15助攻。去掉突破手的一个技能,装禁区指挥官。控球指挥官的效果并不明显,因为球员的能力是一回事,AI才是关键,而且似乎这个技能并没有提高队友的智商。球队外线有投手的情况下一定要用一毛钱,一个喜欢投三分的球员比一个擅长投三分的球员更重要(安德森,进步最大的球员,别躲,我说的是你,你能多投点吗?)不然你知道德隆在篮网的痛苦吗?

内部铁门:方便战士使用,最好带砖墙。毕竟挡拆永远是刷评最好的技巧。但是对挡拆的要求提高了。所以不拿也没什么大损失。禁区指挥官推荐的。大个子的助攻得分还是很大方的。好的卡位和强硬的得分是内线最好的技能。一定要带。其实还是要看你想进攻还是防守。进攻装备是终结者,防守装备是橡皮擦。其实防守大主播的效果还是可以的,电脑附加卡球的效果好很多。比袭击的指挥官好。内线的优点是得分不错,缺点是攻防选择太纠结。看你怎么想。个人认为,进攻更多的是依靠技能的支撑,而不是防守。